_FACE_GRAPHIC_BATTLE = "off"
_FACE_GRAPHIC_STATUS = "off"
_SELECT_COLOR = "7050FF"
_SELECT_OVER_COLOR = "98FB98"
_STATUS_COLOR = "on"
_STATUS_COLOR_AFRAID = "3CB371"
_STATUS_COLOR_ASHED = "8C8C8C"
_STATUS_COLOR_ASLEEP = "1E90FF"
_STATUS_COLOR_DEAD = "8C8C8C"
_STATUS_COLOR_FAINTED = "1E90FF"
_STATUS_COLOR_HATED = "BA55D3"
_STATUS_COLOR_HP_10_PERCENTOR_OR_UNDER = "FF6347"
_STATUS_COLOR_HP_20_PERCENTOR_OR_UNDER = "FF6347"
_STATUS_COLOR_HP_30_PERCENTOR_OR_UNDER = "FFD700"
_STATUS_COLOR_HP_40_PERCENTOR_OR_UNDER = "FFD700"
_STATUS_COLOR_HP_50_PERCENTOR_OR_UNDER = "FFD700"
_STATUS_COLOR_HP_60_PERCENTOR_OR_UNDER = "FFFFFF"
_STATUS_COLOR_HP_70_PERCENTOR_OR_UNDER = "FFFFFF"
_STATUS_COLOR_HP_80_PERCENTOR_OR_UNDER = "FFFFFF"
_STATUS_COLOR_HP_90_PERCENTOR_OR_UNDER = "FFFFFF"
_STATUS_COLOR_LOST = "8C8C8C"
_STATUS_COLOR_PARALYZED = "7B68EE"
_STATUS_COLOR_POISONED = "1E90FF"
_STATUS_COLOR_RESTRAINED = "3CB371"
_STATUS_COLOR_SEAL_SPELL = "3CB371"
_STATUS_COLOR_SILENCE = "3CB371"
_STATUS_COLOR_STONED = "1E90FF"
A_COT = "簡易寝台"
ABILITY = "詳細能力を見る"
AC = "A.C."
ADD = "仲間に入れる"
ADD_WHOM = "            誰を仲間に入れますか？            "
AGE = "年齢"
ALL_ITEM = "アイテムが全て揃いました"
ANIMAL = "動物"
ANYTHING_ELSE = "<br>  ＊  他に御用は ございませんか？  ＊  <br> "
ARE_YOU_OK = "よろしいですか？"
ARMOR = "鎧"
ASLEEP = "睡眠"
AT_ADD = "付加効果"
AT_ADD_KNOCK_OUT = "気絶"
AT_ADD_CRITICAL = "首狩"
AT_ADD_ASLEEP = "睡眠"
AT_ADD_PARALYSIS = "麻痺"
AT_ADD_STONE = "石化"
AT_ADD_POISON = "毒"
AT_NUM = "攻撃回数  "
ATTACK_EFFECT = "倍打効果"
AUTOMAP_DISPLAY = "オートマッピング表示"
AUTOMAP_GRAPH = "あり"
AUTOMAP_NUMERIC = "なし"
BATTLE_AMBUSH = "待ち伏せ"
BATTLE_BACK = "前に戻る"
BATTLE_BREATH = "ブレス"
BATTLE_DISPELL = "呪いを解く"
BATTLE_EXCHANGE = "武器変更"
BATTLE_FIGHT = "戦う"
BATTLE_HIDE = "隠れる"
BATTLE_ITEM = "アイテム"
BATTLE_PARRY = "身を守る"
BATTLE_RUN = "逃げる"
BATTLE_SELECT_FIGHT = "戦う"
BATTLE_SPELL = "呪文"
BE_AFRAID = "[name]は 恐怖した！"
BE_ASLEEP = "[target]は 眠っている。"
BE_DOOR = "  扉が あります  "
BE_DRAINED = "[target]は レベルを [value]も下げられた！"
BE_DRAINED_1 = "[target]は レベルを [value]下げられた！"
BE_DRAINED_IT = "レベルを [value] 下げられた！"
BE_DRAINED_IT_1 = "レベルを [value] 下げられた！"
BE_HP_DRAINED = "[target]は HPを吸収された。"
BE_HP_DRAINED_IT = "HPを吸収された。"
BE_PARALYZED = "[target]は 麻痺した。"
BE_PARALYZED_IT = "麻痺した。"
BE_POISONED = "[target]は 毒をうけた。"
BE_SLEPT = "[target]は 眠った。"
BE_SLEPT_IT = "眠った。"
BE_SLEPT_NOT = "[target]は 眠らなかった。"
BE_STONED = "[target]は 石になった。"
BE_STONED_IT = "石になった。"
BEASTMAN = "獣人"
BECAME_ASH = "[name]は 灰になりました"
BLAZE_ATTRIBUTE = "火炎"
BLUNDER = "失敗しました"
BONUS = "BONUS"
BOOTS = "ブーツ"
BREATH_AT_TARGET = "[name]は  [target]に ブレスをはいた。<br>"
BREATH_CANCEL = "[target]は ブレスを無効化した。"
BREATH_ON_MONSTER = "[name]は ブレスをはいた。"
BREATH_ON_PARTY = "[name]は ブレスをはいた。"
BROKEN = "壊れてしまった"
BURIED = "[name]は 埋葬されます"
BUY = "買う"
CALL = "[name]は 仲間を呼んだ。"
CALL_APPEAR = "助けがあらわれた。"
CALL_NO_COME = "しかし、助けは来なかった。"
CAMP = "キャンプ"
CAMP_INSPECT = "調べる"
CAMP_LEAVE = "立ち去る"
CAMP_REORDER = "再編成"
CANNOT_AFFORD = "<br>      ＊  あなたの所持金では 払えませんよ  ＊      <br> "
CANNOT_CARRY = "<br>      ＊  もうこれ以上は 持てませんよ  ＊      <br> "
CANNOT_CARRY_MORE = "これ以上持てない！"
CANNOT_CHANGE_CLASS_NOW = "  今は職業を変更できません  "
CAST = "呪文を唱える"
CAST_ABILITY_MINUS = "[target]の [ability]が [value]下がった。"
CAST_ABILITY_PLUS = "[target]の [ability]が [value]上がった。"
CAST_AC_MINUS = "[target]の Ａ．Ｃ．が [value]下がった。"
CAST_AC_PLUS = "[target]の Ａ．Ｃ．が [value]上がった。"
CAST_ADD_DAMAGE_MINUS = "[target]の 追加ダメージ値が 下がった。"
CAST_ADD_DAMAGE_PLUS = "[target]の 追加ダメージ値が 上がった。"
CAST_ATTACK_COUNT_MINUS = "[target]の 攻撃回数が 下がった。"
CAST_ATTACK_COUNT_PLUS = "[target]の 攻撃回数が 上がった。"
CAST_BREATH_BARRIER_MINUS = "[target]の ブレス障壁を 削った。"
CAST_BREATH_BARRIER_PLUS = "[target]に ブレス障壁を 張った。"
CAST_BREATH_RESIST_MINUS = "[target]の ブレス抵抗値が 下がった。"
CAST_BREATH_RESIST_PLUS = "[target]の ブレス抵抗値が 上がった。"
CAST_CANCEL = "[target]は 呪文を 無効化した。"
CAST_CURED = "[target]は 治った。"
CAST_DONE = "<br>          ＊  呪文をかけ終えた  ＊          "
CAST_FAINTED = "[target]は 気を失った。"
CAST_HATED = "[target]は 憎しみを覚えた。"
CAST_HEALED = "[target]は [value]だけ、回復した。"
CAST_HEALED_1 = "[target]は [value]だけ、回復した。"
CAST_HEALED_COMPLETE = "[target]は 全快した。"
CAST_HIT_MINUS = "[target]の 命中値が下がった。"
CAST_HIT_PLUS = "[target]の 命中値が上がった。"
CAST_HP_MAX_MINUS = "[target]の 最大HPが [value] 下がった。"
CAST_HP_MAX_PLUS = "[target]の 最大HPが [value] 上がった。"
CAST_NO_HAPPEN = "しかし、何も起こらなかった。"
CAST_MP_HEALED = "[target]の MPが回復した。"
CAST_NO_SPEAK = "呪文は封じこまれている。"
CAST_NO_TARGET = "しかし、相手がいなかった。"
CAST_NO_WORK = "呪文は 効果を発揮しなかった。"
CAST_RESIST = "[target]は 呪文に抵抗した。"
CAST_RESTRAINED = "[target]は 混乱した。"
CAST_REVIVED = "[target]は 生き返った！"
CAST_SEAL_SPELL = "[target]は 呪文を封印された。"
CAST_SILENCE = "[target]の 呪文を封じこめた。"
CAST_SILENCE_NOT = "[target]の 呪文を封じこめられなかった。"
CAST_SPELL = "[name]は  [spell] を 唱えた。<br>"
CAST_SPELL_CANCEL_MINUS = "[target]の 呪文無効化率が 下がった。"
CAST_SPELL_CANCEL_PLUS = "[target]の 呪文無効化率が 上がった。"
CAST_SPELL_RESIST_MINUS = "[target]の 呪文抵抗値が 下がった。"
CAST_SPELL_RESIST_PLUS = "[target]の 呪文抵抗値が 上がった。"
CAST_WHOM = "<br>    誰に呪文をかけますか？    <br> "
CHANGE_CLASS = "職業を変える"
CHANGE_CLASS_ENTER = " “[class]”に なります。<br>  よろしいですか？"
CHANGE_NAME = "名前を変える"
CHARACTER_ENTER = "  このキャラクタを使いますか？  "
CHEST = "<br>         宝の箱だ！ どうしますか？"
CHEST_DISARM = "罠を外す"
CHEST_EMPTY = "宝の箱は空っぽだった。"
CHEST_INSPECT = "調べる"
CHEST_LEAVE = "立ち去る"
CHEST_OPEN = "開ける"
CHEST_TRAP = "罠は？ ＞           "
CHEST_WHO_DISARM = "<br>  誰が罠を外すのか？  <br> "
CHEST_WHO_INSPECT = "<br>  誰が調べるのか？  <br> "
CHEST_WHO_ITEM = "<br>  誰がアイテムを使うのか？  <br> "
CHEST_WHO_OPEN = "<br>  誰が開けるのか？  <br> "
CHEST_WHO_SPELL = "<br>  誰が呪文を唱えるのか？  <br> "
CHUTE = "シュート！"
CLASS = "Class"
COLD_ATTRIBUTE = "冷気"
CONDITION = "条件"
CREATE = "キャラクタを作る"
CREATURE = "魔法生物"
CRITICAL = "クリティカル"
CURED = "[name]は 元気になった"
CURSED = "<br>  ＊　呪われている　＊  <br> "
CURSED_ITEM = "<br>  ＊　呪いのかかったものは買えません　＊  <br> "
DAMAGE = "ダメージ"
DARK_ZONE = "真っ暗闇だ！"
DATA_INITIALIZE = "データを初期化しますか？"
DEATH_SPELL = "即死呪文"
DECAPITATED = "[target]は 首を はねられた！"
DEFENSE_EFFECT = "防御効果"
DELETE = "キャラクタを消す"
DELETE_CHARACTER = "このキャラクタを消しますか？"
DEMON = "悪魔"
DIE_OLD_AGE = "[name]は 老衰で死にました"
DISPELL = "[name]は [value]体の  [monsters]たちの 呪いを解いた。<br>"
DISPELL_1 = "[name]は 1体の  [monster]の 呪いを解いた。<br>"
DISPELL_FAIL = "[name]は 呪いを解こうとしたが失敗した。"
DIVVY_GOLD = "お金を山分けする"
DOOR_LOCKED = "鍵が かかっています"
DOOR_UNLOCKED = "鍵は かかっていません"
DOWN = "下"
DRAGON = "竜"
DRAIN = "吸収"
DROP = "捨てる"
DROP_WHICH = "どれを捨てますか？"
EAST = "東"
ECONOMY_ROOMS = "エコノミールーム"
EFFECT_TIME_ONLY_FLOOR = "floor"
ELECTRIC_ATTRIBUTE = "電撃"
ELEVATOR = "  ここに いくつかの印がついたボタンがある。  <br><br>  どれか一つを押してください。"
ENCHANTED_WEAPONS = "[target]に [enchanted]の 攻撃効果が付与された。"
ENCOUNTER = "<br>    モンスターが現れた！    <br> "
EQUIP = "装備する"
EQUIP_NONE = "何も装備しない"
EQUIP_SELECT = " [itemKind]を 選んでください    "
EQUIPED = "  ＊  装備している  ＊  "
EQUIPPED_ITEM = "<br>  ＊  身に着けているものですが、売りますか？  ＊  <br> "
EXP = "E.P."
EXPEL = "[target]は 逃げ出した！"
FACILITIES_FULL = " 施設が満員です "
FACILITIES_NAME_CASTLE = ""
FACILITIES_NAME_CASTLE_TOWN = ""
FACILITIES_NAME_EDGE_OF_TOWN = ""
FACILITIES_NAME_INN = ""
FACILITIES_NAME_SHOP = ""
FACILITIES_NAME_TAVERN = ""
FACILITIES_NAME_TEMPLE = ""
FACING = "パーティーは [direction] を 向いています。"
FAINTED = "[target]は 気を失った！"
FAINTED_IT = "気を失った！ "
FAL_GROUND = "  冒険者は、都市の上空に  <br>  テレポートして、地面に落下した！  <br>  （ちなみに、君らはもう死んでいる！）  "
FALLING_ROCKS = "落石！"
FIGHT_AMBUSH1 = "[name]は  [target]を 待ち伏せした。<br>"
FIGHT_AMBUSH2 = "[name]は  [target]に 奇襲をかけた。<br>"
FIGHT_ATTACK1 = "[name]は  [target]に 突き進んだ。<br>"
FIGHT_ATTACK2 = "[name]は  [target]に 突進した。<br>"
FIGHT_ATTACK3 = "[name]は  [target]に 飛びかかった。<br>"
FIGHT_BASH1 = "[name]は  [target]を 叩いた。<br>"
FIGHT_BASH2 = "[name]は  [target]に 振りかぶった。<br>"
FIGHT_CLAW1 = "[name]は  [target]を ひっかいた。<br>"
FIGHT_CLAW2 = "[name]は  [target]を ひっかこうとした。<br>"
FIGHT_FIRE1 = "[name]は  [target]を 撃った。<br>"
FIGHT_FIRE2 = "[name]は  [target]を 狙い撃った。<br>"
FIGHT_FIRE3 = "[name]は  [target]に 狙いをさだめた。<br>"
FIGHT_GNAW1 = "[name]は  [target]を 咬んだ。<br>"
FIGHT_GNAW2 = "[name]は  [target]に 咬みついた。<br>"
FIGHT_GNAW3 = "[name]は  [target]を かじった。<br>"
FIGHT_GNAW4 = "[name]は  [target]を かじろうとした。<br>"
FIGHT_HIT = "そして [hit]回あたり、[damage]のダメージ。"
FIGHT_HIT_1 = "そして いっかい あたり、[damage]のダメージ。"
FIGHT_HIT_2 = "そして [hit]回あたり、[damage]のダメージ。"
FIGHT_MISS = "しかし、外れた。"
FIGHT_SLASH1 = "[name]は  [target]に 切りかかった。<br>"
FIGHT_SLASH2 = "[name]は  [target]を なぎ払った。<br>"
FIGHT_STAB1 = "[name]は  [target]を 突きさした。<br>"
FIGHT_STAB2 = "[name]は  [target]を 激しく突いた。<br>"
FIGHTER = "戦士"
FIND_WHOM = "誰を探しますか？"
FINISH = "終了する"
FIZZLE = "<br>          ＊  失敗  ＊          <br> "
FLEE = "[name]は 逃げた。"
FLEE_NOT = "[name]は 逃げられなかった。"
FLOOR = "[floor] に います。"
FLYING_AIR = "しかし、宙に浮いている"
FOUND_DOOR = "隠し扉を見つけた！"
FOUND_ITEM = "<br> [name]は  [item] を 手に入れた。<br> "
FOUND_NOT = "何も見つからなかった。"
FRIENDLY_GROUP = "  友好的な　　　　　　　　　<br>　[monsters]  "
FRIENDLY_GROUP_1 = "  友好的な　　　　　　　　　<br>　[monster]  "
FRIENDLY_LEAVE = "立ち去る"
GAINED_ABI = "[abi] を 得た。"
GAINED_HP = "Ｈ．Ｐ．が [gainedHp] 上がった。"
GAINED_HP_1 = "Ｈ．Ｐ．が [gainedHp] 上がった。"
GAUNTLETS = "小手"
GET_OUT = "<br>  この ケチな背教者め！  <br><br>    出て行け！！  <br> "
GIANT = "巨人"
GO_OUT = "外へ出る"
GOLD = "Gold"
GP = "G.P."
HAVE_MONEY = "所持金"
HEALING = "回復効果  "
HELM = "兜"
HIDING_FOUND = "[name]は 見つかった。"
HIDING = "[name]は 隠れた。"
HIDING_NOT = "[name]は 隠れられなかった。"
HIT_MODIFY = "命中修正  "
HOLY_ATTRIBUTE = "聖"
HOW_MANY_FLOORS = " 階数は？ "
HP = "H.P."
IDENTIFIED = "    識別できました！    "
IDENTIFIED_SHOP = "<br>   ＊  それは 何であるか すでに判っています  ＊   <br> "
IDENTIFY = "識別する"
IDENTIFY_WHICH = "  どれを識別しますか？  "
IN_OTHER_DUNGEON = "[name]は...<br>[[dungeon]]にいます。"
IN_ROCK = "石の中にいる！！"
IN_THE_POINT = "[name]は...<br>[floor] の東[eastPoint]、北[northPoint] にいます。"
IN_THIS_PARTY = "[name]は...<br>ここにいます。"
INN_DAY = "day"
INN_DAYS = "[day]days"
INN_LEAVE = "やめる"
INN_WEEK = "week"
INN_WEEKS = "[week]weeks"
INPUT_NAME = "<br>      新しい 名前は？  ＞               "
INSECT = "昆虫"
INSPECT = "調べる"
INSPECT_WHICH = "  どれを調べますか？  "
INSPECT_WHOM = "<br>  誰を調べますか？<br> <br>        [B]で ぬけます <br> "
INVOKE_SP = "  あなたの “[item]”に  <br>  秘められた力を解放しますか？　　　　　"
ITEM = "アイテム"
ITEM_CATALOG = "アイテムカタログ"
ITEM_LIMIT = "Item"
ITEM_NUM = "ItemNum"
ITEM_USE_DONE = "<br>        ＊  アイテムを使い終えた  ＊        "
ITEM_USE_WHOM = "誰に使いますか？"
JUST_YOU = "<br>        ＊  きっとお気に召しますよ  ＊        <br> "
KILLED = "[target]は 死んだ。"
KILLED_ASHED = "[target]は 灰になった。"
KILLED_LOST = "[target]は 消滅した。"
KNOCK_OUT = "ノックアウト"
LAST_ONE = "<br>       ＊  これは最後の一つですよ  ＊       <br> "
LEARNED_SPELL = "新しい呪文を覚えた！"
LEAVE = "戻る"
LEVEL = "Lv"
LEVEL_UP = "^"
LIST_SOLD_OUT = "                -- Sold Out --"
LOST_ABI = "[abi] を 失った。"
MADE_NEXT_LEVEL = "つぎのレベル([level]) に あがりました！  "
MAGE = "魔法使い"
MARKS = "Marks"
MAZE = "迷宮に入る"
MERCHANT_SUITES = "スイートルーム"
MISC = "その他"
MISC_ITEM = "その他"
MISTAKES = "<br>          ＊  誰でも間違いはしますよ  ＊          <br> "
MONSTER_CATALOG = "モンスターカタログ"
MP_DAMAGE = "[target]の MPが減少した。"
MYSTERY = "謎の生物"
MYTH = "神話"
NAME = "Name"
NAME_ENTER = "<br>  この名前で よろしいですか？  <br> "
NAPPING = " [name]は 寝ています...      "
NEED_EXP = "  次のレベルには、あと  <br>  [nextExp] Ｅ．Ｐ．必要です  "
NEXT = "Next"
NO = "いいえ"
NO_DOOR = "扉がありません"
NO_DUNGEON = "<br>  入れるダンジョンが ありません  <br> "
NO_ONE = "<br>  誰もいません <br> "
NO_ONE_CAN_DO = "  誰も出来ません "
NO_ONE_IN_PARTY = "<br>  パーティーに 誰もいません！  <br> "
NO_PC_IN_MAZE = "<br>  ダンジョンの中には 誰もいません  <br> "
NONE = "なし"
NONE_ATTRIBUTE = "無"
NORTH = "北"
NOT_CHANGE_CLASS = "<br>  あなたは 職業を変えられません  <br> "
NOT_CREATE_FILE = "ファイルを作成出来ませんでした"
NOT_CURSED = "<br>    ＊  それには 呪いは かかっていませんよ  ＊    <br> "
NOT_HAVE_A_CLUE = "   何の手がかりもない   "
NOT_INTERESTED = "<br>    ＊  そんなものには 興味がありません  ＊    <br> "
NOTHING = "何も見つかりません"
NOW_LOADING = "読込中 ..."
NUMBER_OF_TURNS = "ターン数"
OFF_LIMITS = " <br>*** 立入禁止 ***<br> <br>[target]<br> "
OUCH = "いてっ！"
OUT_OF_DUNGEON = "<br>  [name]は...  <br><br>  迷宮の外にいます。  <br> "
OUT_PT = "OUT PT "
PARALYSIS = "麻痺"
PARTY_FULL = "<br>  パーティーが 一杯です  <br> "
PARTY_TELEPORT = "パーティーテレポート"
PC_FOUND = "  見つかったのは...  "
PC_SEARCHING = "  探しています  "
PC_SEARCHING_NO_ONE = "<br> 見つかったのは：                <br><br><br>           誰もいません      <br><br><br> "
PICKING = "鍵を開けています"
PIT = "落とし穴！"
PLEASE_READ_BY_NEW_ENGINE = "このシナリオデータは<br>新しいJavardry本体で読み込んで下さい"
POISON = "毒"
POOL_GOLD = "お金を集める"
POWERLESS = "<br>          ＊　何も起こらない　＊        <br> "
PRAY = "  ささやき － 祈り － 詠唱 － 念じろ  "
PRIEST = "僧侶"
RANGE_LONG = "長距離"
RANGE_LONG_INDIRECT = "長間接"
RANGE_MIDDLE = "中距離"
RANGE_NORMAL = "通常範囲"
RANGE_SHORT = "短距離"
RANGE_SHORT_INDIRECT = "短間接"
RANGE_SHORT_LONG = "短距離 長間接"
RANGE_SHORT_SHORT = "短距離 短間接"
READ = "呪文書を読む"
RECUPERATING = "  [name]は 寝ています...  "
REGISTRATION_OF_TRANSMIGRATION_CHARACTER = "転生キャラクタの登録"
REGISTER = " 登録しました "
REGISTER_NOT = " 登録出来ませんでした "
REGISTERED = " すでに登録されています "
REMOVE = "仲間から外す"
REMOVE_WHOM = "<br>  誰を外しますか？<br> <br>        [B]で やめます <br> "
RESIST = "抵抗能力"
RESIST_ATTRIBUTE = "属性抵抗"
RESIST_MINUS = "[target]は [resist]への 抵抗を失った。"
RESIST_PLUS = "[target]は [resist]への 抵抗がついた。"
RESTART = "冒険を再開する"
RESTART_PARTY = "                 冒険の再開                 "
RETURN_CASTLE_TOWN = "[castleTown]に戻る"
REVIVED = "[name]は 生き返った！"
RIP = "Rip"
SAME_NAME = "同じ名前のキャラクタがいます"
SAVED_TRANSMIGRATION = "転生データを保存しました"
SCENARIO_DOES_NOT_EXIST = "シナリオデータが存在しません"
SELL = "売る"
SHAFT = "シャフト"
SHIELD = "盾"
SHOP_RANGE_LONG = "   [L]"
SHOP_RANGE_LONG_INDIRECT = "  [LI]"
SHOP_RANGE_MIDDLE = "   [M]"
SHOP_RANGE_NORMAL = "   [N]"
SHOP_RANGE_SHORT = "   [S]"
SHOP_RANGE_SHORT_INDIRECT = "  [SI]"
SHOP_RANGE_SHORT_LONG = "[S_LI]"
SHOP_RANGE_SHORT_SHORT = "[S_SI]"
SHUTTER = "シャッター"
SILENCE = "沈黙"
SOLD_OUT = "<br>              ＊  売り切れです  ＊              <br> "
SORTING = "並び替える"
SOUTH = "南"
SPELL_CANCEL = "呪文無効化"
SPELL_EF_ABILITY = "view"
SPELL_EF_ADDITIONAL_DAMAGE = "ダメージ修正"
SEPLL_EF_ATTACK_COUNT = "攻撃回数"
SPELL_EF_BREATH_BARRIER = "ブレス障壁"
SPELL_EF_BREATH_RESIST = "ブレス抵抗"
SPELL_EF_CONTINUING_DAMAGE = "持続HPダメージ"
SPELL_EF_DETECT_SECRET_DOOR = "隠し扉発見"
SPELL_EF_ENCHANTED_ASLEEP = "攻撃効果：睡眠"
SPELL_EF_ENCHANTED_CRITICAL = "攻撃効果：首狩"
SPELL_EF_ENCHANTED_KNOCK_OUT = "攻撃効果：気絶"
SPELL_EF_ENCHANTED_PARALYZED = "攻撃効果：麻痺"
SPELL_EF_ENCHANTED_POISONED = "攻撃効果：毒"
SPELL_EF_ENCHANTED_STONED = "攻撃効果：石化"
SPELL_EF_ENCOUNTER_RATE = "遭遇率"
SPELL_EF_FLYING = "浮遊"
SPELL_EF_HEAL = "回復"
SPELL_EF_HIT_RATE = "命中"
SPELL_EF_IDENTIFY = "識別"
SPELL_EF_LIGHT = "明かり"
SPELL_EF_NON_RESIST_ASLEEP = "抗無：睡眠"
SPELL_EF_NON_RESIST_BLAZE = "抗無：火炎"
SPELL_EF_NON_RESIST_COLD = "抗無：冷気"
SPELL_EF_NON_RESIST_CRITICAL = "抗無：首狩"
SPELL_EF_NON_RESIST_DEATH = "抗無：即死呪文"
SPELL_EF_NON_RESIST_DRAIN = "抗無：吸収"
SPELL_EF_NON_RESIST_ELECTRIC = "抗無：電撃"
SPELL_EF_NON_RESIST_HOLY = "抗無：聖"
SPELL_EF_NON_RESIST_KNOCK_OUT = "抗無：気絶"
SPELL_EF_NON_RESIST_NONE = "抗無：無"
SPELL_EF_NON_RESIST_PARALYZED = "抗無：麻痺"
SPELL_EF_NON_RESIST_POISONED = "抗無：毒"
SPELL_EF_NON_RESIST_SILENCE = "抗無：沈黙"
SPELL_EF_NON_RESIST_STONED = "抗無：石化"
SPELL_EF_OPEN_LOCKED_DOOR = "施錠扉解錠"
SPELL_EF_PREEMPTIVE = "先制"
SPELL_EF_PROTECT = "保護"
SPELL_EF_RESIST_ASLEEP = "抵抗：睡眠"
SPELL_EF_RESIST_BLAZE = "抵抗：火炎"
SPELL_EF_RESIST_COLD = "抵抗：冷気"
SPELL_EF_RESIST_CRITICAL = "抵抗：首狩"
SPELL_EF_RESIST_DEATH = "抵抗：即死呪文"
SPELL_EF_RESIST_DRAIN = "抵抗：吸収"
SPELL_EF_RESIST_ELECTRIC = "抵抗：電撃"
SPELL_EF_RESIST_HOLY = "抵抗：聖"
SPELL_EF_RESIST_KNOCK_OUT = "抵抗：気絶"
SPELL_EF_RESIST_NONE = "抵抗：無"
SPELL_EF_RESIST_PARALYZED = "抵抗：麻痺"
SPELL_EF_RESIST_POISONED = "抵抗：毒"
SPELL_EF_RESIST_SILENCE = "抵抗：沈黙"
SPELL_EF_RESIST_STONED = "抵抗：石化"
SPELL_EF_SPELL_CANCEL = "呪文無効化"
SPELL_EF_SPELL_RESIST = "呪文抵抗"
SPELL_EF_TEMPORARY_CHANGE_MAX_HP = "最大HP変化"
SPELL_EF_WEAKPOINT_ASLEEP = "弱点：睡眠"
SPELL_EF_WEAKPOINT_BLAZE = "弱点：火炎"
SPELL_EF_WEAKPOINT_COLD = "弱点：冷気"
SPELL_EF_WEAKPOINT_CRITICAL = "弱点：首狩"
SPELL_EF_WEAKPOINT_DEATH = "弱点：即死呪文"
SPELL_EF_WEAKPOINT_ELECTRIC = "弱点：電撃"
SPELL_EF_WEAKPOINT_HOLY = "弱点：聖"
SPELL_EF_WEAKPOINT_KNOCK_OUT = "弱点：気絶"
SPELL_EF_WEAKPOINT_NONE = "弱点：無"
SPELL_EF_WEAKPOINT_PARALYZED = "弱点：麻痺"
SPELL_EF_WEAKPOINT_POISONED = "弱点：毒"
SPELL_EF_WEAKPOINT_SILENCE = "弱点：沈黙"
SPELL_EF_WEAKPOINT_STONED = "弱点：石化"
SPELL_EFFECT = "呪文効果"
SPRITE = "小人"
STAIRS_DOWN = "  下りるハシゴが ある。<br>     ---使いますか？"
STAIRS_UP = "  上るハシゴが ある。<br>      ---使いますか？"
START_GAME = "ゲーム開始"
STATUS = "Status"
STATUS_AFRAID = "状態：恐慌"
STATUS_ASHED = "状態：灰化"
STATUS_ASLEEP = "状態：睡眠"
STATUS_DEAD = "状態：死亡"
STATUS_FAINTED = "状態：気絶"
STATUS_HATED = "憎悪"
STATUS_LOST = "状態：消滅"
STATUS_OK = "状態：Ok"
STATUS_PARALYZED = "状態：麻痺"
STATUS_POISONED = "状態：毒"
STATUS_RESTRAINED = "状態：抑制"
STATUS_SEAL_SPELL = "状態：呪文封印"
STATUS_SILENCE = "状態：沈黙"
STATUS_STONED = "状態：石化"
STONE = "石化"
SUB_MENU = "サブメニュー"
SUB_PICK = "鍵をこじ開ける"
SUB_QUIT = "冒険の中断"
SUB_SEARCH_DOOR = "隠し扉を探す"
SUB_SEARCH_PC = "仲間を探す"
SUBWEAPON = "サブ武器"
SUMMON = "[name]は [value]体の  [monsters] たちを召喚した。<br>"
SUMMON_1 = "[name]は 1体の  [monster] を召喚した。<br>"
SURPRISED_MONSTER = "<br>  モンスターは まだこちらに  <br>  気づいていない！  <br> "
SURPRISED_YOU = "<br>  モンスターは 突然    <br>  襲い掛かってきた！  <br> "
SURVIVOR_GOT_EXP = "<br>  生き残ったメンバーは [exp] Ｅ．Ｐ．を得た。"
SURVIVOR_GOT_GOLD = "  生き残ったメンバーは [gold] [GP]を得た。"
TAKE_DAMAGE = "[target]は [damage] のダメージ。"
THE_ROYAL_SUITE = "ロイヤルスイート"
THE_STABLES = "馬小屋   (Free!)"
THERE_IS_A_SPACE = "<br>  この先に空間がある  "
THERE_IS_NO_SPACE = "<br>  この先に空間はない  "
THIEF = "盗賊"
TO_EAST = "東"
TO_EAST_NORTH = "東に [eastPoint]、北に [northPoint]"
TO_NORTH = "北"
TOO_HARD = "<br>  まったく歯が立ちません  <br> "
TRADE = "渡す"
TRAINING = "訓練場へ行く"
TRAINING_INSPECT = "キャラクタを見る"
TRAINING_LEAVE = "[edgeOfTown]に戻る"
TRANSMIGRATE_CHARACTER = "  このキャラクタを 転生させますか？  "
TRANSMIGRATION_OF_CHARACTER = "キャラクタの転生"
TRAP_DISARM = "   罠を 外した。 "
TRAP_DISARM_NOT = "<br>          罠を 外せなかった。"
TRAP_NOT = "    罠は かかっていなかった。"
TRAP_OOPS = "          おおっと！！"
TRAP_TRIGGERED = "     罠に ひっかかった！"
TRAPLESS = "      罠は かかっていない。"
UNCURSE = "呪いを解く"
UNDEAD = "不死"
UNLOCK = "  鍵を開けました！  "
UNUSE_ITEM = "<br>  ＊  あなたの使えないものですが、買いますか？  ＊  <br> "
UP = "上"
USE = "使う"
USE_WHICH = "どれを使いますか？"
USED_ITEM = "[name]は  [item]を 使った。<br>"
VIEW_GROUND_FLOOR = "[floorNum]F"
VIEW_UNDERGROUND_FLOOR = "B[floorNum]F"
WEAKPOINT_PLUS = "[target]は  [resist]が 弱点になった。"
WEAPON = "武器"
WELCOME = "  [name]さん、いらっしゃい。  "
WEST = "西"
WHAT = "<br>    ＊  何も起こらない  ＊    <br> "
WHERE_STAY = "  どこに泊まりますか？"
WHICH_BOON_DO_YOU_DESIRE_IN_BATTLE = "何の恩恵が欲しいのか？"
WHICH_BOON_DO_YOU_DESIRE_IN_CAMP = "何の恩恵が欲しいのか？"
WHO_CHANGE_CLASS = "           誰が職業を変えますか？           "
WHO_CHANGE_NAME = "           誰の名前を変えますか？           "
WHO_DELETE = "誰を消しますか？"
WHO_DOES = "誰がやるのか？"
WHO_ENTER = "<br>  誰が入りますか？<br> <br>        [B]で やめます <br> "
WHO_HAND = "誰が渡すのか？"
WHO_HELP = "誰を助けたいのですか？"
WHO_INSPECT = "        誰を見ますか？        "
WHO_PAY = "誰が支払うのか？"
WHO_PICKS = "誰が鍵を開けますか？"
WHO_STAY = "<br>  誰が泊まりますか？<br> <br>        [B]で やめます <br> "
WHO_TITHE = "  寄付の額は [gold] [GP]です。  <br>  誰が寄付金を納めますか？  "
WHO_TRANSMIGRATES = "  誰が転生しますか？  "
WILL_YOU_SEARCH = "探しますか？"
YES = "はい"
