FE外伝-パレット&キャラ表示関連 [ 未処理事項 ] ※和文の中黒(・)を二点リーダ(‥)に変えているが  使用していないアルファベットなどもなく(Q・V・Xも使用されているため削れない)  文字に代替使用できるところがないので保留 タイトルロゴ(BG側) 11F02-11 0F 20 21 12 0F 37 28 18 0F 22 00 00 ↓ 0F 21 22 01 0F 27 17 18 0F 22 00 00 (0F 22 0C 32 0F 27 17 18 0F 22 00 00) 案2 タイトルロゴ(スプライト側) 外伝盾のスプライト側配色 11F1 0F 37 28 18 ↓ 0F 27 17 18 ====== ※※OPの剣と盾(盾の上下部分)はスプライトとして登録されている ドット側の収録箇所は・・・ OPの剣(スプライト)のドットは 57010のページ (VROM の h17番目)にある (メデューサなどの魔法アニメのバンク) タイトルロゴ(BG)は 5D010のページ (VROM の h1D番目)にある (フィールドマップの絵のバンク) === 11DA8-11DA9 OPの剣と盾の読み込みバンク A9 1D ↓ A9 26 ※OPの剣と盾(盾の上下部分)のスプライトチップ組み関連 12050-120BE 剣と盾(盾の上下部分)のスプライトチップ組み設定 === 120BF-120F6 タイトルロゴ画面パレット変色設定? (詳細未調査) 3F 00 20 0F / 30 30 30 0F / 0F 0F 0F 0F / 0F 0F 0F 0F / 0F 0F 0F 0F 20 10 00 0F / 37 28 18 0F / 35 25 15 0F / 37 28 18 00 タイトルロゴ表示時の色 3F 10 10 0F 20 10 00 0F / 37 28 18 0F / 35 25 15 0F / 37 28 18 00 ※剣の宝石部分の変色はパレット3部分(35 25 15 0Fの箇所)の切り替わり (↑の30 30 30 0F の部分などに差し替わっている 詳細は未調査) ※※直後の120F7~はOPストーリーの文字テキスト (ヘッダなどのデータを挟まずに直接続いて並んでいる) タイトルロゴ関連 11A60付近 11D20付近 11DA0付近 オープニング・タイトルロゴ 表示関連プログラム === 11A65-6 タイトルロゴ(スプライト側) VRAM使用バンク A9 17   |  キャラバンク17番(23ページ目) 11A6D-E オープニング・タイトルロゴ表示時 文字側BG VRAM使用バンク A9 00   |  キャラバンク00番 ※© と Nintendoのロゴ も文字として登録されている ※※オープニングストーリー(文字スクロール)が開始されてからは別設定になる ↓ とりあえずキャラバンクを拡張した分で © と Nintendoのロゴ を移動&00バンクから撤去して空き分を文字として使えるように A9 27   |  キャラバンク27番(仮) ※※この設定だとOPサウンドも消えてしまう 一応、通しで 11A6D-11A74 の A9 00 / 20 58 CA / 20 60 CA (※どちらもこの付近のアドレス指定ループ) の部分を A9 27 20 60 CA 20 70 CA にすると音を出してデモ時の絵も読み込める ※ただしタイトルロゴ移行後に絵が崩れる ↓ A9 27 20 58 CA 20 6E CA(仮) ※デモ時の絵はまともに読み込めない・タイトルロゴ移行後は絵がまとも ※※Nestopia137だとこれで正常に表示でき音も出る(ただし1ループ目で崩れる) === 11DA8-9 タイトルロゴ(BG側) VRAM使用バンク A9 1D   |  キャラバンク1D番 11D8E-F タイトルロゴ(BG側) 表示位置 A9 00   |  デフォルト位置(増やすと上に上がる) === 11D27-8 タイトルロゴ(スプライト側) 登録キャラ読み込み A9 00   |  読み込みキャラ番号 11D42-3 タイトルロゴ(スプライト側) 表示関連 A9 01 ※剣表示の柄部分と剣先の部分に関連  (柄の宝石部分は別) データセレクト画面 プレイモード選択 2CC75-2CC81 77 78 7B 76 6A 75 ED 6E 6A 7C 82 ED EF 「NORMAL(←)EASY(←)(データ区切り)」 2CC5B-C ↑の文字列の読み込みアドレス(ヘッダ代わり) 65 8C (2CC75 の位置) == ※「EASY」モードつぶし(簡易版) ↑の文字開始位置アドレス周辺の読み込みプログラム 2CC58-C A2 00 BD [65 8C] ※[65 8C]の部分が文字アドレス指定 を 00 00 00 00 00 に (専用処理をスルーする扱いに) (「EASY」モード選択用のウインドウそのものが出なくなる) ※この状態でセレクトとスタートを押しっぱなしにして新規データを選択すると  データ選択画面のループが発生するので、実質的に「EASY」モードの選択ができなくなる ED関連 ====== 123E0 付近 EDドーマ崩壊時デモ関連 123E1-5 ウインドウカラー転調関連? A9 30 8D 81 7D   |  設定箇所  (00にすると薄暗い暗転中の表示のようになる) ====== ====== ※EDの「Fin」はスプライトとして登録されている 12046-7 「Fin」文字スプライトデータ設定読み込みアドレス(ヘッダ) 2A B6 (1363Aの位置) ※実データとはかなり離れた位置にある 1363A-1367Eがスプライト設定  (切り替え用バンク(12000-13FFFの箇所)の最初の方にある ※※ここにあるスプライト用読み込み設定(12040-1204F)の内の03番ヘッダ (01番はOPタイトルロゴの剣と盾) ※※実データ直前にあたる  13634-5 も 2A B6 なのだが  ↓のヘッダとしては使われていない 1363A-1367E 「Fin」文字スプライトデータ設定 11 / 08 EF 00 00~ | キャラ数(h11=17枚分) ※直後にある1367F-1368Bは「©1991 Nintendo」(スタッフロール最後)の文字列 ====== ====== EDの「Fin」のチッブ移動で文字として使えるチップを増加 (会話中の文字コードで呼び出せるチップを増やす) 1) ED:♥  EF:兵 の部分がそのままだと ED:改行 EF:ウインドウ閉じる の命令と重複して表示できないので スプライト部分と入れ替え 94 と 95 を ED と EF に (94:♥  95:兵) ↓ 94:幸  95:運 ED:「Fin」の絵データ  EF:「Fin」の絵データ (文字表示の命令とかち合わない位置にチップ移動) 2) F0:守  F1:備 の部分がそのままだと 会話表示時のウインドウ設定関連 の命令と重複して表示できないので スプライト部分と入れ替え 91 と 92 を F0 と F1 に (91:「Fin」の絵データ  92:「Fin」の絵データ) ↓ 91:守  92:備 F0:「Fin」の絵データ  F1:「Fin」の絵データ (文字表示の命令とかち合わない位置にチップ移動) 3) EE:■ の部分が実質 C2:■ と一緒 & 会話表示時のウインドウ設定関連 の命令と重複して表示できない可能性があるので スプライト部分と入れ替えて 文字として使用できるように B0 を EE に (B0:「Fin」の絵データ) ↓ B0:飛 EE:「Fin」の絵データ  (※元のEE:■は C2:■ と同一化) ====== ====== EDの「Fin」(スプライト)表示プログラム関連 127E0付近 EDの「Fin」(スプライト)表示用プログラム関連 127EC-D EDの「Fin」(スプライト) 登録キャラ読み込み A9 03   |  読み込みキャラ番号 13150-1 EDの「Fin」(スプライト)表示用プログラムの一部 A9 00 1340C-D EDの「Fin」(スプライト)  VRAM使用バンク A9 00   |  キャラバンク00番 ↓ とりあえずキャラバンクを拡張した分で EDの「Fin」用のチップ を移動&00バンクから撤去して空き分を文字として使えるように A9 27   |  キャラバンク27番(仮) フィールドマップ関連 1D160付近 フィールドマップ 表示関連プログラム 1D16B-C フィールドマップBG VRAM使用バンク A9 1D   |  キャラバンク1D番 1D173-4 フィールドマップ時 スプライトキャラ VRAM使用バンク A9 1E   |  キャラバンク1E番 ※詳細は「FE外伝-マップ関連-RPGマップ設定&キャラ初期配置類」の側のテキスト参照 バトルマップ時 ウインドウ内文字設定 ※詳細は「FE外伝-会話関連-システム・バトルメッセージ側」の側のテキスト参照 17CE8-F リアルバトル画面ウインドウ(青/赤) 0F 30 22 11 0F 30 26 16 ↓ 0F 20 27 01 0F 20 27 06 --再読み込み? 15B40-3 リアルバトル画面ウインドウ(赤/敵のピンチ時) 0F 30 26 16 ↓ 0F 20 27 05 15B44-7 リアルバトル画面ウインドウ(青/ピンチ時) 0F 30 11 0C ↓ 0F 20 27 0C 15B48-B リアルバトル画面ウインドウ(赤) 0F 30 26 16 ↓ 0F 20 27 06 15B4C-F リアルバトル画面ウインドウ(青) 0F 30 22 11 ↓ 0F 20 27 01 リアルバトルアニメーション  ※キャラチップはYY-CHRで表示しているのと同じ形で読み込んでいれば   まったくおなじバンク数字で検索にかかる   BGチップ入れ換えのときは長さを上手く調整すれば絵の面積調節も可能   ただし、中には、データの長さをいじるとアニメ時に再描画してくれなくなる   個所ができるので、残ってしまうチップの位置に   FFの上書きをさせるようデータの長さをさらにずらしてやる   (バイト長さえ合わせればいろいろやれる) 内容は別テキスト参照 ============================ 17E13-6 魔法-スライム スプライト色 0F 39 1A 09 ↓ 0F 20 2A 19 17E03-6 魔法-リザイア スプライト色 0F 20 37 27 ↓ 0F 20 38 27 17E2B-E 魔法-リカバー スプライト色 0F 20 27 28 ↓ 0F 20 38 27 (黄) 0F 20 31 21 (青) < 17E33-6 魔法-サンダー スプライト色 0F 20 3C 22 ↓ 0F 3C 2C 22 17DF7-A 魔法-ファイアー スプライト色 0F 20 26 16 17ED7-A とうぞく スプライト色 0F 35 24 15 ↓ 0F 37 16 04 0F 37 17 14 17EDB-E スケルトン スプライト色 0F 38 29 15 ↓ 0F 20 1C 15 17E8B-E シスター スプライト色 0F 20 36 21 (※変化なし) ============================ 顔設定の大元ヘッダ 26D32付近 26D32-3 「顔チップの読み込みアドレス(ヘッダ)」の開始位置 97 AE ※ヘッダの開始場所を決めている大元の設定 顔チップの読み込み位置設定と顔チップ配列との中間にあるデータ 26FE5-27058  (登録バンク管理番号) ※40010 の 文字データを 00として  バンクチェンジを一括で行えるようになっている  (=バンクを変更すると使えるチップも変わる) ※順番はキャラの登録順になっている  例)  27044 パオラで使用する顔チップの使用バンク  0B =0B番目のバンク ※※オリジナル版のデフォルトでは1F(RPG屋内マップの絵の部分)までで容量終了 ◆試しにCHR-ROM拡張(増量) 00005 CHR-ROM容量指示 ※NESヘッダ部分 10 デフォルト (ページ1Fまで:32枚) ↓ 14 (仮) (ページ26まで:38枚) + (増量に加えて) 27044 パオラ 0B =0B番目のバンク ↓ 20 増量ページ1(60010-) 27045 カチュア 0B =0B番目のバンク ↓ 20 増量ページ1(60010-) 27046 エスト 0B =0B番目のバンク ↓ 20 増量ページ1(60010-) マチルダ 27025 12 =h12番目のバンク(52010-) ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のためチップ増量) 24 増量ページ3(64010-) クレア 27026 12 =h12番目のバンク(52010-) ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のためチップ増量) 22 増量ページ3(62010-) ルカ 27028 12 =h12番目のバンク(52010-) ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のためチップ増量) 22 増量ページ3(62010-) グレイ 27029 12 =h12番目のバンク(52010-) ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のためチップ増量) 22 増量ページ3(62010-) クリフ 2702A 12 =h12番目のバンク(52010-) ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のためチップ増量) 22 増量ページ3(62010-) ロビン 2702B 12 =h12番目のバンク(52010-) ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のためチップ増量) 22 増量ページ3(62010-) パイソン 2702D 12 =h12番目のバンク(52010-) ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のためチップ増量) 24 増量ページ3(64010-) メイ 27030 14 =h14番目のバンク ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 21 増量ページ2(61010-) ボーイ 27033 14 =h14番目のバンク ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 21 増量ページ2(61010-) ジェニー 27036 14 =h14番目のバンク ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 21 増量ページ1(61010-) 敵軍祈祷師系1 (ドルク) 2703A 16 =h16番目のバンク(56010-) ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 23 増量ページ4(63010-) 敵軍祈祷師系3 (ジャミル) 2703B 16 =h16番目のバンク(56010-) ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 23 増量ページ4(63010-) セリカ(前半=しんかん) ※※キャラ順とはだいぶ違う位置にある 27054 12 =h12番目のバンク ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のためチップ増量) 21 増量ページ2(61010-) (後半=プリンセス) 2702F ※※キャラ順とはだいぶ違う位置にある 12 =h12番目のバンク ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のためチップ増量) 21 増量ページ2(61010-) アルム(前半=せんし) 27048 16 =h16番目のバンク(56010-) ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 22 増量ページ3(62010-) アルム(後半=ゆうしゃ) 27038 16 =h16番目のバンク(56010-) ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 22 増量ページ3(62010-) 敵盗賊 (ダッハ・ガッハ) 09 =h09番目のバンク ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 23 増量ページ4(63010-) ギース 2704A 09 =h09番目のバンク ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 23 増量ページ4(63010-) 敵軍祈祷師系2 (ミカエラ・ジュダ) 2704E 16 =h16番目のバンク(56010-) ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 23 増量ページ4(63010-) ジェシー 2704F 0F =h0F番目のバンク ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 21 増量ページ2(61010-) セーバー 27050 0F =h0F番目のバンク ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 21 増量ページ2(61010-) クレーベ 27051 0F =h0F番目のバンク(4F010-) ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 24 増量ページ2(64010-) フォルス 27053 0F =h0F番目のバンク(4F010-) ↓ 完全再構成(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 24 増量ページ2(64010-) 27057 目と髪が違うジーク (※おそらく未使用キャラ) 14 =h14番目のバンク ↓ アンナ(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 20 増量ページ1(60010-) 顔チップ 敵軍騎士系1 (スレイダーほか) 27059-2707C 1D 65 66 67 68 1D 1D 75 76 77 78 1D 1D 85 69 89 CF 1D 95 F5 CA CB CC 9A A5 A6 BB BC A9 AA B5 B6 B7 B8 B9 BA 敵軍騎士系2 (ガゼル) 2707D-270A0 1D C0 C1 0B 0A 1D 1D D0 76 77 78 1D 1D C5 86 89 88 1D 95 96 CE DE CC 9A A5 A6 BB BC A9 AA B5 B6 B7 B8 B9 BA ↓ ※(CHR-ROM増量のためチップ増大) 06 07 08 09 0A 0B 16 17 18 19 1A 1B 26 27 28 29 2A 2B 36 37 38 39 3A 3B 46 47 48 49 4A 4B 56 57 58 59 5A 5B ※スレイダー 口開閉グラフィック    ※※敵軍騎士系1・2で設定はこれひとつ 27761-2 表示位置 |  チップ番号 ※チップは横1枚分 |  | 14 / 79 ↓ 1A / 79 セリカ(前半=しんかん) 270A1-270C4 FE 00 01 02 03 04 →  ※空白ベタ部分1(FE)を空白ベタ部分2(1D)に FE 10 11 12 13 14 →  FE 20 21 22 23 24 →  FE 30 31 32 33 34 →  FE 40 41 42 43 44 →  FE 50 51 52 53 54 →  ※(CHR-ROM増量のためチップ増大) 00 01 02 03 04 05 10 11 12 13 14 15 20 21 22 23 24 25 30 31 32 33 34 35 40 41 42 43 44 45 50 51 52 53 54 55 ※セリカ 口開閉グラフィック 27763-4 表示位置 ※チップは1枚分 |  チップ番号 |  | 14 / 45 ↓ ソニアと交換 1A / 3F(※この状態でソニアの側のチップ読み込みx1) セリカ 口開閉グラフィック読み込みアドレス 26F70-1 B7 53 ↓ B7 B3 ※ソニアと入れ替え(チップを横2枚分にするため) 26F26-7 (プリンセス側) B7 53 ↓ B7 B3 ※ソニアと入れ替え(チップを横2枚分にするため) マチルダ 270C5-270E8 FE FE 06 07 08 09 → ※空白ベタ部分1(FE)を空白ベタ部分2(1D)に FE 15 16 17 18 19 → FE 25 26 27 28 29 → FE FE 36 37 38 39 → FE FE 46 47 48 49 → FE 55 56 57 58 59 → ↓ ※bak159以降(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 06 07 08 09 0A 0B 16 17 18 19 1A 1B 26 27 28 29 2A 2B 36 37 38 39 3A 3B 46 47 48 49 4A 4B 56 57 58 59 5A 5B ※マチルダ 口開閉グラフィック 27765-6  ※1* で横一枚分 1B 05 クレア 270E9-2710C FE 60 61 62 63 64 → 1D 60 FE 62 63 64  ※髪ベタ(61)を共有空白ベタ部分1(FE)に FE 70 71 72 73 74 → ※空白ベタ部分1(FE)を空白ベタ部分2(1D)に FE 80 81 82 83 84 → FE 90 91 92 93 94 → FE A0 A1 A2 A3 A4 → FE FE B1 B2 B3 B4 → ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 6C 6D 6E 6F CC CD 7C 7D 7E 7F DC DD 8C 8D 8E 8F EC ED 9C 9D 9E 9F CE CF AC AD AE AF DE DF BC BD BE BF EE EF ※クレア 口開閉グラフィック 27767-8  ※1* で横一枚分 15 / B0 ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 14 / 0F ルカ 27131-54 FE C0 C1 C2 C3 FE → ※空白ベタ部分1(FE)を空白ベタ部分2(1D)に FE D0 D1 D2 D3 FE →  FE E0 E1 E2 E3 E4 →  FE FE F0 4F F3 F4 →  FE FE E6 E7 E8 E9 →  FE F5 F6 F7 F8 F9 →  ※ドット上無意味な部分(F5)を空白(1D)に ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) C0 C1 C2 C3 C4 C5 D0 D1 D2 D3 D4 D5 E0 E1 E2 E3 E4 E5 C6 C7 C8 C9 CA CB D6 D7 D8 D9 DA DB E6 E7 E8 E9 EA EB ※ルカ 口開閉グラフィック 2776C-E  ※9* で横に並ぶ 94 / D4 C4 ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) D4 / 3C 4C グレイ 27155-78 FE 0A 0B 0C 0D FE → 1D 0A 0B 0C 0D 1D ※髪ベタ(0C)を共有化 FE 1A 1B 1C 1D FE → 1D 1A 1B 1C 0C 0E ※空白ベタ部分1(FE)を空白ベタ部分2(1D)に FE FE 2B 2C 2D 0F → 1D 4A 2B 2C 2D 0F 0F 3B 3C 3D 3E 0E → 1D 1D 3C 3D 3E 1D ※ドット上無意味な部分(0F 3B 0E)を空白(1D)に 4A 4B 4C 4D 4E 1E → 1D 4B 4C 4D 4E 1E ※ドット上無意味な部分(4A)を空白(1D)に 5A 5B 5C 5D 5E 2E ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 06 07 08 09 0A 0B 16 17 18 19 1A 1B 26 27 28 29 2A 2B 36 37 38 39 3A 3B 46 47 48 49 4A 4B 56 57 58 59 5A 5B ※グレイ 口開閉グラフィック 2776F-27771 表示位置 ※9* で横に並ぶ |  チップ番号 |  | 94 / 1F 2F  ※この状態でクリフのチップ側 ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 9A / 2C 2D グレイ 口開閉グラフィック読み込みアドレス 26F1A-B B7 5F ↓ B7 62 ※クリフと入れ替え(チップを横1枚分で済ませるため) クリフ 27179-9C FE 0A 0B 0C 0D FE → 1D 0A 0B 0C 0D 1D ※髪ベタ(0C)を共有化 FE 1A 6A 6B 1D FE → 1D 1A 6A 6B 0C 0E ※空白ベタ部分1(FE)を空白ベタ部分2(1D)に FE FE 7A 7B 2D FE → 1D 4A 7A 7B 2D 0F 0F 3B 8A 8B 3E 0E → 1D 1D 8A 8B 3E 1D ※ドット上無意味な部分(0F 3B 0E)を空白(1D)に 4A 4B 4C 4D 4E 1E → 1D 4B 4C 4D 4E 1E ※ドット上無意味な部分(4A)を空白(1D)に 5A 5B 5C 5D 5E 2E ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 66 67 68 69 6A 6B 76 77 78 79 7A 7B 86 87 88 89 8A 8B 96 97 98 99 9A 9B A6 A7 A8 A9 AA AB B6 B7 B8 B9 BA BB ※クリフ 口開閉グラフィック 27772-3 表示位置 |  チップ番号 ※チップが横1枚分しかない |  | 14 / 2A  ※この状態でグレイのチップ側 ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 1A / 0E クリフ 口開閉グラフィック読み込みアドレス 26F1C-D B7 62 ↓ B7 5F ※グレイと入れ替え(チップを横2枚分にするため) ロビン 2719D-C0 FE 6C 0B 0C 6F FE → 1D 6C 6F 0C 0D 1D ※髪ベタ(0C)を共有化 FE 7C 7D 7E 7F FE → 1D 7C 7D 7E 7F 0E ※空白ベタ部分1(FE)を空白ベタ部分2(1D)に FE FE 8C 8D 9B FE → 1D 1D 8C 8D 9B 0F 0F 3B 9C 9D AB 0E → 1D 1D 9C 9D AB 1D ※ドット上無意味な部分(0F 3B 0E)を空白(1D)に 4A 4B 4C 4D 4E 1E → 1D 4B 4C 4D 4E 1E ※ドット上無意味な部分(4A)を空白(1D)に 5A 5B 5C 5D 5E 2E ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 60 61 62 63 64 65 70 71 72 73 74 75 80 81 82 83 84 85 90 91 92 93 94 95 A0 A1 A2 A3 A4 A5 B0 B1 B2 B3 B4 B5 ※ロビン 口開閉グラフィック 27774-6 94 / 6D AC ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 9A / 1E 1F 271C1-271E4 レオ FE C0 C1 C2 C3 FE → ※空白ベタ部分1(FE)を空白ベタ部分2(1D)に FE D0 D1 E5 D3 FE → 1D D0 D1 D2 D3 1D ※ドット上無意味な部分(E5)をルカと統一(D2)に FE C5 C6 C7 E3 E4 → 1D C5 C6 C7 E5 E4 ※色がおかしくなる部分(E3)を別パーツ化(E5) FE D5 D6 D7 F3 F4 →  FE FE E6 E7 E8 E9 →  FE F5 F6 F7 F8 F9 → ※ドット上無意味な部分(F5)を空白(1D)に ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 90 91 92 93 94 E0 A0 A1 A2 A3 A4 E0 B0 B1 B2 B3 B4 E0 C0 C1 C2 C3 C4 C5 D0 D1 D2 D3 D4 D5 E0 E1 E2 E3 E4 E5 ※レオ 口開閉グラフィック 27777-9 94 / FA FB ↓ D4 / 2E 3E  ※この状態でティータのチップ側 レオ 口開閉グラフィック読み込みアドレス 26F20-1 B7 67 ↓ B7 7B ※ティータと入れ替え(チップを横1枚分にするため) 271E5-27208 パイソン FE C0 C1 C2 C3 FE → ※空白ベタ部分1(FE)を空白ベタ部分2(1D)に FE D0 C8 C9 D3 FE →  FE E0 D8 D9 E3 E4 → 1D E0 D8 D9 E5 E4 ※耳(E3)をレオと統一(E5) FE FE DA DB DC F4 →  FE FE EA EB E8 E9 →  FE F5 F6 F7 F8 F9 → ※ドット上無意味な部分(F5)を空白(1D)に ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 66 67 68 69 6A 6B 76 77 78 79 7A 7B 86 87 88 89 8A 8B 96 97 98 99 9A 9B A6 A7 A8 A9 AA AB B6 B7 B8 B9 BA BB ※パイソン 口開閉グラフィック 2777A-B 15 / EC ↓ 1A 0E アトラス 27209-2722C FE AD 8E 8F CF FE → 1D AD 8E 0C 0D 1D ※髪ベタ(0C)を共有化 FE BD 9E 9F DF FE → 1D BD 9E 9F DF 0F ※空白ベタ部分1(FE)を空白ベタ部分2(1D)に FE FE AE AF EF FE → 1D 1D AE AF EF 0F ※グレイたちの新規共有後頭部(0F)を追加し上下反転表示x2 0F 3B BE BF 3E 0E → 1D 1D BE BF 8F 1D ※ドット上無意味な部分(0F 3B 0E)を空白(1D)に グレイとの共有パーツ(3E)を8Fに 4A 4B 4C 4D 4E 1E → 1D 4B 4C 4D 4E 1E ※ドット上無意味な部分(4A)を空白(1D)に 5A 5B 5C 5D 5E 2E ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 00 01 02 03 04 05 10 11 12 13 14 15 20 21 22 23 24 25 30 31 32 33 34 35 40 41 42 43 44 45 50 51 52 53 54 55 ※アトラス 口開閉グラフィック 2777C-E 94 / ED EE ↓ ※セーバーとカムイを分離したことでカムイの口開閉に 問題が出るようになったので比較的表示が近い カムイとアトラスを共有データに(バンクが違うので絵は別) 94 / DA DB (それなりにわかりやすい位置に画像移動) 26F25-6 アトラス口開閉のヘッダ 6C B7 (2777Cの位置) セリカ(後半=プリンセス) 2722D-27250 FE 00 01 02 03 04 → ※空白ベタ部分1(FE)を空白ベタ部分2(1D)に FE 35 3A CD DD 14 →  FE 20 21 22 23 24 →  FE 30 31 32 33 34 →  FE 40 41 42 43 44 →  FE 50 51 52 53 54 →  ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 1C 1D 1E 1F 4E 05 2C 2D 2E 2F 5E 15 3C 3D 3E 3F 4D 25 30 31 32 33 5D 35 40 41 42 43 44 45 50 51 52 53 54 55 メイ 27251-27274 FE 54 00 01 02 FE → FE 54 00 01 02 A4 ※A4はシルクの→肩 FE DA 10 11 12 23 → FE DA 10 11 12 5E 34 DB 20 21 22 23 FE ED 30 31 32 33 03 FD 40 41 42 43 FE FE 50 51 52 53 → FE A0 50 51 52 53 ※A0はシルクの←肩 ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 06 07 08 09 0A 0B 16 17 18 19 1A 1B 26 27 28 29 2A 2B 36 37 38 39 3A 3B 46 47 48 49 4A 4B 56 57 58 59 5A 5B ※メイ 口開閉グラフィック 2777F-27780 表示位置 |  チップ番号 ※チップは横1枚分 |  | 1A / 13 ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 1A / 0C メイ 口開閉グラフィック読み込みアドレス 26F29-A 6F B7 ボーイ 272BD-272E0 FE 64 65 66 88 FE 94 74 75 76 77 FE FE 84 85 86 87 FE FE FE 95 96 97 FE FE A6 A7 A8 A9 89 FE B6 B7 B8 B9 99 ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 66 67 68 69 6A 6B 76 77 78 79 7A 7B 86 87 88 89 8A 8B 96 97 98 99 9A 9B A6 A7 A8 A9 AA AB B6 B7 B8 B9 BA BB ※ボーイ 口開閉グラフィック 27786-7 表示位置 |  チップ番号 ※チップは横1枚分 |  | 15 / 3E ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 15 / 0D ジーク 272E1-27304 FF 39 0D 0C 0B C9 → FE 39 0D 0C 0B C9 FF 49 1D 1C 1B 1A → FE 49 1D 1C 1B 1A FF 59 2D 2C 2B 2A → FE 59 2D 2C 2B 2A FF FF 3D 3C 3B 3A → FE FE 3D 3C 3B 3A FF FF 4D 4C 4B 4A → FE FE 4D 4C 4B 4A FF FF 5D 5C 5B 5A → FE FE 5D 5C 5B 5A ※ジーク 口開閉グラフィック 27788-A 表示位置 |  チップ番号 ※ジークは顔パーツを反転している関係上 チップの並び順が逆 |  | 9A / 5E 4E ↓ 94 / 3D 4E ティータ 27305-27328 FE 69 6A 6B 6C 6D → 64 69 6A 6B 6C 6D ※64はボーイの髪 FE 79 7A 7B 7C 7D → C0 79 7A 7B 7C 7D FE 8B 8C 8D 8E 8F → CF 8B 8C 8D 8E 8F FE 9B 9C 9D 9E 9F FE FE 68 CD CE CF → FE FE 68 CD CE FF FE FE 78 DD DE DF ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 6A 6B 6C 6D 6E 6F 7A 7B 7C 7D 7E 7F 8A 8B 8C 8D 8E 8F 9A 9B 9C 9D 9E 9F AA AB AC AD AE AF AA BB BC BD BE BF ※ティータ 口開閉グラフィック 2778B-C 表示位置 |  チップ番号 ※チップは横1枚分 |  | 1A / 8A 15 / 8A ※表示位置の調整 ↓ 14 / 69 ↓ 1A / F0  ※この状態でレオのチップ側 ティータ 口開閉グラフィック読み込みアドレス 26F32-3 B7 7B ↓ B7 67 ※レオと入れ替え(チップを2枚分にするため) ジェニー 27329-2734C FE C6 61 62 C7 C8 ※61 62はシルクの髪 FE AB AC AD AE AF FE BB BC BD BE BF FE FE D6 D7 D8 D9 FE A0 A1 A2 A3 A4 ※A0以降はシルクの体 FE B0 B1 B2 B3 B4 ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 60 61 62 63 64 65 70 71 72 73 74 75 80 81 82 83 84 85 90 91 92 93 94 95 A0 A1 A2 A3 A4 A5 B0 B1 B2 B3 B4 B5 ※ジェニー 口開閉グラフィック 2778D-E 表示位置 |  チップ番号 ※チップは横1枚分 |  | 14 / 2E ↓ ※(CHR-ROM増量のため移動) 前髪表示版 13 / 0E ※表示位置の調整 ポニーテール表示版 14 / 0E リュート 2734D-27370 EF 95 96 97 98 38 →  ※ドット上無意味な部分(38)を空白(EF)に EF A5 A6 A7 A8 38 →  ※ドット上無意味な部分(38)を空白(EF)に AA B6 B7 B8 B9 BA →  ※ドット上無意味な部分(AA)を空白(EF)に C5 C6 C7 C8 C9 CA D6 D7 D8 D9 DA DB E6 E7 E8 E9 EA EB ※リュート 口開閉グラフィック 2778F-27790 表示位置 |  チップ番号 ※チップは横1枚分 |  | 15 / B5 ↓ 1B / B5 ※表示位置の調整 アルム(ゆうしゃ) 27371-27394 C0 02 03 04 11 C0 C0 6E 6F 14 15 C0 C0 7E 7F 78 79 C0 → C0 7E 7F 79 25 C0 (通常時の額部分に挿げ替え ※ドット上違いがなかった部分) C0 32 33 34 35 C0 C0 41 31 43 44 45 → C0 41 31 43 44 45 (通常時の口部分に挿げ替え ※ドット上違いが関係ない部分) C0 51 52 53 54 55 アルム(せんし) 275B1-275D4 ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 00 01 02 03 04 05 10 11 12 13 14 15 20 21 0C 0D 24 25 30 31 1C 33 34 35 40 41 42 43 44 45 50 51 52 53 54 55 ※アルム 口開閉グラフィック 277B6-7 表示位置 |  チップ番号 ※チップは横1枚分 |  | 1A / 50 ↓ 1B / 50 (この状態でディーンの口) ※アルムはチップ2枚にしたいのでディーンとパーツ交換 ※ドット再構成により実質1枚ですむ  他で2枚分のチップが欲しい時に入れ替えれば使える アルム(せんし) 口開閉グラフィック読み込みアドレス 26F59-A A6 B7 ↓ 90 B7 (ディーンの口の読み込み位置) アルム(ゆうしゃ) 口開閉グラフィック読み込みアドレス 26F39-A A6 B7 (※せんし 時と同じ位置を読み込んでいる) ↓ 90 B7 (ディーンの口の読み込み位置) 敵将4 (リゲル将軍系・マグナム) 27395-273B8 C0 C0 DB DC DD C0 → C0 C0 DA DB C0 C0 ※敵将1-4のパーツは全体的に統合して再組替え C0 C0 EB EC ED C0 → C0 D6 D7 D8 D9 C0 C0 C0 D7 D8 D9 DA → C0 DC DD DE E9 C0 D6 E6 E7 E8 E9 EA → EA EC ED EE EB D5 D0 D1 D2 D3 D4 D5 → D0 F0 D2 C4 D0 D4 E0 E1 E2 E3 E4 E5 → E0 E1 E2 E1 E0 C2 ※敵将4 口開閉グラフィック 27791-27793 表示位置 ※9* で横に並ぶ |  チップ番号 ※チップが横2枚分 |  | 94 / DE DF ↓ 9A / EF C4 ※C4はアニメしない部分(頬)を読み込んでいるので(実質1枚ですむ)  他で2枚分のチップが欲しい時に入れ替えれば使える 敵軍 祈祷師系2 (ミカエラ・ジュダ) 273B9-273DC C2 06 07 08 C2 C2 C2 16 17 18 C2 C2 C2 26 27 28 29 2A C2 36 37 38 39 3A C2 C2 0A 0B 0C 0D C2 19 1A 1B 1C 1D ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 60 61 62 63 64 65 70 71 72 73 74 75 80 81 82 83 84 85 90 91 92 93 94 95 A0 A1 A2 A3 A4 A5 B0 B1 B2 B3 B4 B5 ※敵軍 祈祷師系2 口開閉グラフィック 27794-6 表示位置 ※9* で横に並ぶ |  チップ番号 ※チップが横2枚分 |  | 9A / 40 F5 ↓ 9A / 0E 0F 敵軍 祈祷師系1 (ドルク) 273DD-27400 C2 06 07 08 C2 C2 C2 16 17 18 C2 C2 C2 2B 0E 0F 29 2A C2 3B 1E 1F 39 3A C2 C2 2E 2F 0C 0D C2 19 1A 1B 1C 1D ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) ※敵軍 祈祷師系1 口開閉グラフィック 27797-9 表示位置 ※9* で横に並ぶ |  チップ番号 ※チップが横2枚分 |  | 9A / F6 F7 ↓ 9A / 1E 1F 敵妖術師1 (ヌイババ・ガネフ) 27401-27424 C1 C1 61 62 63 64 → C0 C0 61 C2 C2 64 ※ドット上無意味な部分(62 63)を空白(C2)に C1 70 71 72 73 74 → C0 70 71 72 C2 74 ※ドット上無意味な部分(73)を空白(C2)に C1 80 81 82 83 84 → C0 80 81 82 83 84 ※空白ベタ2(C1)をベタ1(C0)に C1 90 91 92 93 94 → C0 90 91 92 93 94 20 A0 A1 A2 A3 A4 30 B0 B1 B2 B3 B4 敵妖術師2 (タタラ) 27425-27448 C1 C1 61 62 63 64 → C0 C0 61 C2 C2 64 ※ドット上無意味な部分(62 63)を空白(C2)に C1 70 71 72 73 74 → C0 70 71 72 C2 74 ※ドット上無意味な部分(73)を空白(C2)に C1 66 46 47 83 84 → C0 80 46 47 83 84 ※↑で作った空きパーツで顔を完全に挿げ替え C1 90 56 57 93 94 → C0 90 56 57 63 94 20 A0 A1 67 A3 A4 → 20 A0 66 67 73 A4 30 B0 B1 B2 B3 B4 ディーン 27449-2746C C2 85 86 87 88 C2 C2 95 96 97 98 C2 → C2 C2 96 97 98 C2 ※ドット上無意味な部分(95)を空白(C2)に C2 C2 A6 A7 A8 C2 C2 5F B6 B7 B8 C2 → C2 C2 B6 B7 B8 C2 ※ドット上無意味な部分(5F)を空白(C2)に B5 C5 C6 C7 C8 A5 F8 F9 FA FB 4E 4F ※ディーン 口開閉グラフィック 277A0-2 表示位置 ※D* で縦に並ぶ ※9* で横に並ぶ |  チップ番号 ※チップが縦2枚分 |  | D5 / 2D 3D ↓ D4 / 2D 3D (この状態でアルムの口) ※ディーンはチップ1枚ですむのでアルムとパーツ交換 ↓ ※(ドット再構成) 9A / 1D 43  ※1Dの方の一枚だけで済むようになったので他で使いたいときには使える   (43は動かない部分なので削れる) ディーン 口開閉グラフィック読み込みアドレス 26F45-6 90 B7 ↓ A6 B7 (アルムの口の読み込み位置) デューテ 2746D-27490 C2 8E 8F 9F AF C2 → ※空白ベタ部分3(C2)を空白ベタ部分1(C0)に 89 8A 8B 8C 8D C2 →  99 9A 9B 9C 9D 9E A9 AA AB AC AD AE B9 BA BB BC BD BE C9 CA CB CC CD CE デューテ(洗脳) 27491-274B4 C2 8E 8F 9F AF C2 → C0 8E 8F 9F AF C0 ※空白ベタ部分3(C2)を空白ベタ部分1(C0)に 89 8A F0 C4 8D C2 → 89 8A 8B 8C 8D C0 (通常時の額部分に挿げ替え) 99 01 05 09 9D 9E A9 AA FC AC AD AE B9 BA BB BC BD BE C9 CA CB CC CD CE 277A3-5 デューテ(平常) 口開閉グラフィック 94 / BF CF 26F47-8 デューテ(平常) 口開閉グラフィック読み込みアドレス 93 B7 (277A3の位置) 277A6-8 デューテ(洗脳) 口開閉グラフィック 94 / 60 CF 26F49-A デューテ(洗脳) 口開閉グラフィック読み込みアドレス 96 B7 (277A6の位置) 敵将1(ドゼー) 274B5-274D8 C0 C0 DB DC DD C0 →  C0 C0 EB 69 ED C0 → C0 C0 C4 69 ED C0 (デューテ(洗脳)で不必要になったパーツ(C4)を使用 C0 C0 D7 2C 3F DA → C0 D6 F0 2C 3F DA D6 E6 3E 3C E9 EA → C0 E6 3E 3C E9 EA D0 D1 D2 D3 D4 D5 →  E0 E1 E2 E3 E4 E5 v2 C0 C0 DB DC DD C0 → C0 C0 DA DB C0 C0 ※敵将1-4のパーツは全体的に統合して再組替え C0 C0 EB 69 ED C0 → C0 D6 D7 D8 D9 C0 C0 C0 D7 2C 3F DA → C0 E6 E7 E8 E9 C0 D6 E6 3E 3C E9 EA → EA E3 E4 E5 EB C0 D0 D1 D2 D3 D4 D5 → D0 D1 D2 D3 D0 D4 E0 E1 E2 E3 E4 E5 → E0 E1 E2 E1 E0 C2 ※ドゼー 口開閉グラフィック 277A9-277AB 表示位置 ※9* で横に並ぶ |  チップ番号 ※チップが横2枚分 |  | 94 / EE EF ↓ 9A / EF D3 ※D3はアニメしない部分(頬)を読み込んでいるので(実質1枚ですむ)  他で2枚分のチップが欲しい時に入れ替えれば使える ↓↓ ペガサス三姉妹と設定を入れ替え 敵将2 (※おそらく未使用キャラ) 274D9-274FC C0 C0 00 21 DD C0 →  C0 C0 10 5E ED C0 →  C0 C0 D7 7B D9 DA →  D6 E6 E7 E8 E9 EA →  D0 D1 D2 D3 D4 D5 →  E0 E1 E2 E3 E4 E5 →  ※顔の読み込みアドレス自体は存在 26EF2-3 B5 E9 ※敵将2(※おそらく未使用キャラ) 口開閉グラフィック 277AC-277AE 94 / DE DF ※DFはアニメしない部分(頬)を読み込んでいるので(実質1枚ですむ)  他で2枚分のチップが欲しい時に入れ替えれば使える ※※一応未使用のまま温存中 敵将3 (マッセナ・ウォルフ) 274FD-27520 C0 C0 00 21 DD C0 → C0 C0 31 DB C0 C0 ※敵将1-4のパーツは全体的に統合して再組替え C0 C0 10 EC ED C0 → C0 D6 2C D8 D9 C0 C0 C0 D7 2C 3F DA → C0 E6 3C E8 E9 C0 D6 E6 3E 3C E9 EA → EA E3 E4 E5 EB D5 D0 D1 D2 D3 D4 D5 → D0 3E D2 3F D0 D4 E0 E1 E2 E3 E4 E5 → E0 E1 E2 E1 E0 C2 ※マッセナ 口開閉グラフィック 277AF-277B1 表示位置 ※9* で横に並ぶ |  チップ番号 ※チップが横2枚分 |  | 94 / EE EF ↓ 9A / EF 3F ※3Fはアニメしない部分(頬)を読み込んでいるので(実質1枚ですむ)  他で2枚分のチップが欲しい時に入れ替えれば使える ↓↓ ペガサス三姉妹と設定を入れ替え パオラ 27521-27544  ※三姉妹は顔パーツを反転している関係上 チップの並び順が逆 91 91 8F 8E 8D 91 → 91 4F 8F 8E 8D 91 (カチュア達と髪パーツ4F を共有化して使用) 91 5F 9F 9E 9D F0 91 B9 B8 B7 B6 B5 91 91 C8 C7 C6 C5 91 91 F4 D7 D6 D5 → 91 91 F4 D7 D6 C5 (D5をカチュアに回して髪パーツ C5 を反転使用) 91 91 E8 E7 E6 E5 → 91 E5 E8 E7 E6 E5 (肩 E5 を反転使用) ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 05 04 03 02 01 00 15 14 13 12 11 10 25 24 23 22 21 20 35 34 33 32 31 30 45 44 43 42 41 40 55 54 53 52 51 50 カチュア 27545-27568 ※見た目の都合上反転表示から通常表示に 91 91 4F 8E 8D 91 → 91 8D 38 8F 4F 91 (パオラ達と髪パーツ を共有化) 91 4E 4D 9E 9D F0 → F0 9D 9E 0D 5F 91 91 5E 5D 5C 9B 45 → D5 45 5C B8 B9 91 91 91 C8 C7 C6 55 → D5 55 4D 4E 91 91 91 91 F4 D7 F3 91 → 91 F3 5D 5E 91 91 91 91 E8 E7 E6 E5 → E5 E6 E7 E8 E5 91 (肩 E5 を反転使用) ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 0B 0A 09 08 07 06 1B 1A 19 18 17 16 2B 2A 29 28 27 26 3B 3A 39 38 37 36 4B 4A 49 48 47 46 5B 5A 59 58 57 56 エスト 27569-2758C 91 91 8F 8E 8D 91 → 91 4F 8F 38 8D 91 (パオラ達と髪パーツ を共有化) 91 5F 9F 9E 9D F0 → 91 5F 0D 9E 91 F0 91 B9 14 0D 07 04 → 91 B9 B8 5C 45 04 (カチュアと顔パーツ をほぼ共有化) 91 91 C8 C7 C6 38 → 91 91 4E 4D 55 F0 91 91 F4 D7 F3 91 → 91 91 14 5D F3 91 91 91 E8 E7 E6 E5 → 91 E5 E8 E7 E6 E5 ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 65 64 63 62 61 60 75 74 73 72 71 70 85 84 83 82 81 80 95 94 93 92 91 90 A5 A4 A3 A2 A1 A0 B5 B4 B3 B2 B1 B0 ※(使用域専用化にともない口開閉も別にする必要あり) ※パオラ・カチュア・エスト 口開閉グラフィック 277B2-3 表示位置 |  チップ番号 ※チップは横1枚分 |  | 15 / C9 ※3人で1つしかない(一応ヘッダは3人分ある) ↓↓ 敵将1 (ドゼー) と 敵将3 (マッセナ・ウォルフ) の 2体分が グラフィック改変後に実質チップ一枚で済み かつ同アドレスで口開閉を実現できる絵に変更されているので そちらと入れ替え変更 277B2-3 15 / C9 ※旧パオラ・カチュア・エスト 口開閉グラフィック ↓ 1A / EF ※敵将1(ドゼー) & 敵将3(マッセナ・ウォルフ) 共用可能口開閉 ヘッダも変更 26F4A-B 敵将1(ドゼー) 口開閉グラフィック読み込みアドレス B7 99 26F4E-F 敵将3(マッセナ・ウォルフ) 口開閉グラフィック読み込みアドレス B7 9F ↓↓ どちらも B7 A2 (277B2:旧パオラ・カチュア・エスト 口開閉グラフィック)の位置 ※※この状態で 敵将1(ドゼー) & 敵将3(マッセナ・ウォルフ)の口開閉を 共用化 26F50-1 パオラ 口開閉グラフィック読み込みアドレス B7 A2 ↓↓ B7 99 (277A9:敵将1(ドゼー) 口開閉グラフィック)の位置 ↑↑ 277A9-277AB 敵将1(ドゼー) 口開閉グラフィック 94 / EE EF ↓ 9A / EF D3 ~bak124 敵将1(ドゼー) 口開閉グラフィック ↓↓ 9A / 0D 0C ※※この状態で パオラの口開閉 26F52-3 カチュア 口開閉グラフィック読み込みアドレス B7 A2 ↑↑ ※※ルドルフ 口開閉グラフィックを マーラ・ヘステがチップ1枚ですむので入れ替え済み 277C1-2 元ルドルフのチップ設定 14 / 3F (※マーラ・ヘステの側のチップ読み込みx1) ※カチュアは一枚で済むのでこの設定を横乗りで利用 (表示位置が同じなのでいける) 26F52-3を ↓↓ B7 B1 (※マーラ・ヘステの設定アドレスそのまま) 26F54-5 エスト 口開閉グラフィック読み込みアドレス B7 A2 ↓↓ B7 9F (277AF:敵将3(マッセナ・ウォルフ) 口開閉グラフィック)の位置 ↑↑ 277AF-277B1 敵将3(マッセナ・ウォルフ) 口開閉グラフィック 94 / EE EF ↓ 9A / EF 3F ~bak124 敵将3(マッセナ・ウォルフ) 口開閉グラフィック ↓↓ D4 / 0E 0F ※D* で縦置き ※※この状態で エストの口開閉 ノーマ・ハルク 2758D-275B0 EF 1B 1C 0C 0D EF EF 93 94 99 9A EF F4 9B 9C 9D 9E 9F F3 AB AC AD AE AF 2E BB BC BD BE BF 3E CB CC CD CE CF ※変わらず 敵盗賊 (ダッハ・ガッハ) 275D5-275F8 F0 9B 9C 9D 9E F0 F0 AB AC AD AE F0 F0 8A BC BD BE BF F0 9A CC CD CE CF 9F AA DC DD DE DF AF 8B 8C ED EE EF ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 06 07 08 09 0A 0B 16 17 18 19 1A 1B 26 27 28 29 2A 2B 36 37 38 39 3A 3B 46 47 48 49 4A 4B 56 57 58 59 5A 5B ※敵盗賊 (ダッハ・ガッハ) 口開閉グラフィック 277B8-A 94 / D0 D4 ↓ 94 / 1C 1D  ※使用場面そのものがない(しゃべる機会がない)   ので他で使いたいときは使える ギース 275F9-2761C F0 9B 9C 9D 9E F0 F0 AB 2F 3A AE F0 F0 8A 3D 3F 4A BF F0 9A 6A 6B CE CF 9F AA 6F 8D DE DF AF 8B 8C ED EE EF ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 00 01 02 03 04 05 10 11 12 13 14 15 20 21 22 23 24 25 30 31 32 33 34 35 40 41 42 43 44 45 50 51 52 53 54 55 ※ギース 口開閉グラフィック 277BB-D 94 / 90 A1(※チップ読み込みx2) ※9* で 横に並ぶ ↓ 9A / 0C 0D ※アニメしない部分があるので実質1枚ですむ  (=他で容量がほしいときには使っていい) マーラ・ヘステ 2761D-27640 EF EF 90 91 92 EF EF A0 A1 A2 A3 A4 EF B0 B1 B2 B3 B4 EF C0 C1 C2 C3 C4 → 38 C0 C1 EC C3 C4 (リュートで不必要になったパーツ 38 を使用) D0 D1 D2 D3 D4 D5 E0 E1 E2 E3 E4 E5 ※マーラ・ヘステ 口開閉グラフィック 277BE-277C0 表示位置 ※D* で縦に並ぶ |  チップ番号 ※チップが縦2枚分 |  | D4 / 2F 3F ↓ D4 / C1 3F ※C1はアニメしない部分(鼻)を読み込んでいるので(実質ソニアと同じく1枚ですむ) ↓ ルドルフで2枚分のチップが欲しいので入れ替え 9A / 3B 3F(※ルドルフの側のチップ読み込みx2) ※9* で 横に並ぶ ↓ ラムの三人組などを移動した分移動して整理 9A / 0E 0F ※マーラ・ヘステ 口開閉グラフィック読み込みアドレス 26F5E-F B7 AE ↓ B7 B1 ※ルドルフと入れ替え(この状態でマーラ・ヘステのグラフィック) 敵軍騎士系3 (ルドルフ) 27641-27664 FE 65 66 67 FE FE → 1D 65 66 67 68 1D ※空白ベタ部分1(FE)を空白ベタ部分2(1D)に FE 75 76 77 FE FE → 1D 75 76 77 78 1D ※敵軍騎士系は 見た目上表示を全体的に再構成 85 86 87 88 89 78 → 1D 85 86 87 88 1D 95 96 97 98 99 9A A5 A6 A7 A8 A9 AA B5 B6 B7 B8 B9 BA ※ルドルフ 口開閉グラフィック 277C1-2 14 / 3F ↓ マーラ・ヘステがチップ1枚ですむので入れ替え 1A / 3F(※マーラ・ヘステの側のチップ読み込みx1) ※ルドルフ 口開閉グラフィック読み込みアドレス 26F60-1 B7 B1 ↓ B7 AE ※マーラ・ヘステと入れ替え(この状態でルドルフのグラフィック) ソニア 27665-27688 EF EF 90 91 92 EF EF A0 A1 A2 A3 A4 EF B0 DC DD DE B4 → EF B0 DC DD B3 B4 ※横髪(DE)をマーラ・ヘステの共有パーツ(B3) に EF C0 C1 EC C3 C4 → 38 C0 C1 EC DE AA ※リュートで不必要になったパーツ(38 AA)と横髪パーツ(DE)を使用 D0 D1 D2 D3 D4 D5 E0 E1 E2 E3 E4 E5 → E0 E1 E2 2F E4 E5 ※口開閉時に不要になったパーツ(2F)を使用 ※ソニア 口開閉グラフィック 277C3-5 表示位置 ※D* で縦に並ぶ ※9* で横に並ぶ |  チップ番号 ※チップが縦2枚分 |  | D4 / 2F 3F ↓ D4 / C1 3F ※C1はアニメしない部分(鼻)を読み込んでいるので1枚ですむ ↓  セリカで2枚分のチップが欲しいので入れ替え 94 / 45 61(※セリカの側のチップ読み込みx2) ※9* で 横に並ぶ ↓ ※(セーバーの表示をわかりやすくするためチップ位置を移動) D4 / C5 D5 ※D* で縦に並ぶ ソニア 口開閉グラフィック読み込みアドレス 26F62-3 B7 B3 ↓ B7 53 ※セリカと入れ替え(この状態でソニアのグラフィック読み込み) ジェシー 27689-276AC F3 B9 BA C9 CA F3 → F3 B9 BA C9 CA F3 ※ジェシー/セーバー/カムイでの共有・非共有パーツを厳密化 F3 AC AD AE AF F3 → F3 AC AD AE AF F3 F3 BC BD BE BF F3 → F3 BC BD BE BF F3 F3 CC CD CE CF AB → F3 F3 CD CE CF F3 F3 DC DD DE DF BB → BB DC DD DE DF BB F3 EC ED EE EF CB → CB EC ED EE EF CB ↓ ※bak159以降(CHR-ROM増量のため使用域専用化) ※ジェシー 口開閉グラフィック 277C6-7 14 / AA ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 13 / 4C セーバー 276AD-276D0 F3 3D 4F A4 A5 F3 → F3 3D BA C9 F3 A8 ※ジェシー/セーバー/カムイでの共有・非共有パーツを厳密化 F3 5E 5F B4 B5 F3 → F3 5E B4 B5 AF B8 F3 F3 A6 A7 A8 F3 → F3 B7 A6 A7 BF F3 F3 CC B6 B7 B8 AB → F3 F3 B6 CE CC F3 F3 DC DD 0C DF BB → BB DC DD DE DF BB F3 EC ED EE EF CB → CB EC ED EE EF CB ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) C0 C1 C2 C3 C4 C5 D0 D1 D2 D3 D4 D5 E0 E1 E2 E3 E4 E5 C6 C7 C8 C9 CA CB D6 D7 D8 D9 DA DB E6 E7 E8 E9 EA EB ※セーバー 口開閉グラフィック ※※カムイと共有されている 277C8-9 表示位置 |  チップ番号 ※チップは横1枚分 |  | 15 / A9 ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 1A / 0F 26F69-A セーバー口開閉チップのヘッダ B8 B7 クレーベ 276D1-276F4 F3 C5 C6 C7 C8 F3 F3 A0 A1 A2 A3 F3 F3 B0 B1 B2 B3 F3 C0 C1 C2 C3 C4 F3 D0 D1 D2 D3 D4 D5 E0 E1 E2 E3 E4 E5 ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 00 01 02 03 04 05 10 11 12 13 14 15 20 21 22 23 24 25 30 31 32 33 34 35 40 41 42 43 44 45 50 51 52 53 54 55 ※クレーベ 口開閉グラフィック 277CA-B 14 / F0 ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 1A / 0C カムイ 276F5-27718 F3 3D 57 59 A5 F3 → F3 4F C7 AB F3 A8 ※ジェシー/セーバー/カムイでの共有・非共有パーツを厳密化 F3 5E 33 40 B5 F3 → F3 57 33 40 5F B8 F3 F3 52 50 A8 F3 → F3 59 52 50 0C F3 F3 CC B6 B7 B8 AB → F3 F3 A4 A5 CC F3 F3 DC DD 0C DF BB → BB DC DD DE DF BB F3 EC ED EE EF CB → CB EC ED EE EF CB 26F6D-E カムイ口開閉チップのヘッダ B8 B7 ↓ ※セーバー再構築化で同じデータでは表示崩れが起きてしまうようになったため 比較的表示位置やチップ配列等が共有化しやすい アトラスの口開閉チップに統一化 6C B7 (2777Cの位置) ※アトラスの口開閉なのでさらなるチップ入れ替えは不可 (実質的に横二枚の表示改善になっている) フォルス 27719-2773C F3 C5 C6 C7 C8 F3 F3 D6 D7 D8 A3 F3 F3 E6 E7 E8 E9 F3 C0 C1 D9 DA DB F3 D0 D1 EA EB D4 D5 E0 E1 E2 E3 E4 E5 ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 60 61 62 63 64 65 70 71 72 73 74 75 80 81 82 83 84 85 90 91 92 93 94 95 A0 A1 A2 A3 A4 A5 B0 B1 B2 B3 B4 B5 ※フォルス 口開閉グラフィック 277CC-D 15 / F4 ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 1B / 0D 2773D-27760 目と髪が違うジーク (※おそらく未使用キャラ) FF 1F 0F 0E 08 C9 → FE 43 00 11 02 A4 FF 7F 7E 6E 44 1A → 08 10 10 11 12 A4 FF EF EE AA 9A 2A → EE EF 6E 6F 32 FE FF FF 3D 3C 3B 3A → FE 44 7E 7F 33 FE FF FF 4D 4C 4B 4A → FE 5E 40 41 9A FE FF FF 5D 5C 5B 5A → FE 9B 50 51 AA 02  ※ パーツを整理・統合してアンナ化 ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 66 67 68 69 6A 6B 76 77 78 79 7A 7B 86 87 88 89 8A 8B 96 97 98 99 9A 9B A6 A7 A8 A9 AA AB B6 B7 B8 B9 BA BB ※目と髪が違うジーク 口開閉グラフィック 277CE-277D0 表示位置 ※9* で横に並ぶ |  チップ番号 ※チップが縦2枚分 |  | 9A / 5E 4E ↓  シルクで2枚分のチップが欲しいので入れ替え 94 / 3F 1F(※シルクの側のチップ読み込みx2) ※9* で 横に並ぶ 目と髪が違うジーク 口開閉グラフィック読み込みアドレス 26F77-8 BE B7 ↓ 71 B7 (27781 の位置) ※※元のシルク の 口開閉グラフィック設定個所 27781-2 シルク 口開閉グラフィック 14 3F ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 14 1F シルク 口開閉グラフィック読み込みアドレス 26F2B-C 71 B7 ↓ BE B7 (277CE の 元目と髪が違うジークの設定位置)  ※この状態でシルクの表示(横2枚拡張) ============================ 顔グラフィック パレット配色 ※1キャラにつきパレット4本全部使える ※各キャラのデータは「顔の登録番号順」に並んでいない! === セリカ 27B77-82 20 16 25 16 36 26 16 05 26 14 05 26 ↓ 15 36 26 15 06 26 0C 06 15 0C 27 06 マチルダ 27B83-E 20 3C 27 16 36 27 37 36 27 37 15 27 ↓ 0C 31 26 0C 36 27 0C 36 16 27 36 16 クレア 27B8F-9A 20 36 27 11 36 27 11 21 27 25 16 27 ↓ 16 36 20 16 36 11 0C 02 11 0C 15 27 マイセン 27B9B-A6 20 36 27 10 36 18 10 14 04 15 03 23 ↓ 34 36 17 0C 34 10 0C 10 13 0C 36 3D ルカ 27BA7-B2 20 36 26 16 36 26 16 06 26 15 05 26 ↓ 1B 37 17 0C 36 17 0C 15 06 27 16 06 グレイ 27BB3-BE 20 36 27 1A 36 27 22 12 27 18 07 27 ↓ 1B 37 17 0C 1A 0B 1C 37 17 0C 1C 17 bak158以降 1A 36 16 0C 1A 0B 1C 36 16 0C 1C 17 クリフ 27BBF-CA 20 36 27 17 36 27 29 1A 27 18 07 27 ↓ 17 36 26 0C 17 07 1B 36 17 0C 1B 27 ロビン 27BCB-D6 20 36 27 14 36 27 2B 1C 27 17 07 27 ↓ 14 36 16 0C 14 04 2B 36 16 0C 2B 17 レオ 27BD7-E2 20 36 27 14 36 27 14 05 27 15 05 27 ↓ 17 37 14 1C 36 14 0C 14 04 36 15 04 パイソン 27BE3-E 20 36 27 12 36 27 12 0C 27 15 05 27 ↓ 17 37 11 27 11 02 0C 11 01 17 37 0C アトラス 27BEF-27BFA 20 36 27 16 36 27 22 13 27 18 07 27 ↓ 15 37 05 0C 15 06 18 37 17 0C 18 17 メイ 27BFB-27C06 20 26 36 25 26 36 15 26 36 25 14 36 ↓ 15 37 25 16 37 26 12 37 26 0C 04 25 シルク 27C07-12 20 22 27 22 36 27 15 04 27 22 13 27 ↓ 16 11 0C 16 36 11 16 37 0C 02 11 0C バルボ 27C13-E 20 36 27 18 36 27 16 06 27 16 36 27 ↓ 37 17 0C 37 17 07 06 07 0C 15 05 27 ボーイ 27C1F-27C2A 20 36 27 16 36 27 16 07 27 11 01 27 ↓ 20 36 16 26 36 16 16 07 0C 26 12 0C ジーク 27C2B-27C36 20 36 27 18 37 27 04 37 01 18 36 27 ↓ 36 17 20 36 17 0C 27 17 0C 20 06 0C ティータ 27C37-27C42 20 36 26 1A 36 26 1A 09 26 25 36 26 ↓ 1A 36 16 1A 09 0C 0C 36 16 32 36 25 ジェニー 27C43-E 20 25 26 25 36 26 13 04 26 25 15 26 ↓ 27 14 0C 27 37 16 12 37 0C 04 14 0C リュート 27C4F-27C5A 20 36 27 16 36 27 09 36 27 19 09 27 ↓ 37 16 05 0C 16 06 0C 27 17 1C 37 17 敵将4 (リゲル将軍系・マグナム) 27C5B-27C66 20 36 18 34 36 18 34 0C 11 11 36 18 ↓ 07 28 0C 17 37 33 0C 37 33 0C 28 01 敵祈祷師1 (ドルク) 27C67-27C72 20 36 05 32 13 05 0A 1A 05 32 1A 05 ↓ 0C 37 17 0C 27 04 0C 27 1B 15 37 17 敵祈祷師3 (ジャミル) 27C73-E 20 36 0A 38 19 0A 04 15 0A 38 15 0A ↓ 0C 37 17 0C 27 18 0C 27 1C 1A 37 17 敵妖術師1 (ヌイババ・ガネフ) 27C7F-27C8A 20 29 18 25 29 18 1C 29 18 1C 0B 18 ↓ 36 17 3A 36 27 1C 17 37 1C 0C 17 1C 36 17 26 37 17 1C 17 38 1C 0C 28 1C 敵妖術師2 (タタラ) 27C8B-27C96 20 23 14 21 23 14 1A 23 14 1A 09 14 ↓ 36 16 25 36 17 19 06 28 19 0C 28 19 36 16 3C 36 17 19 06 37 19 0C 28 19 ディーン 27C97-27CA2 20 36 26 15 36 26 13 03 26 36 03 26 ↓ 37 15 0C 37 15 04 15 06 0C 13 0C 27 デューテ 27CA3-E 20 36 27 17 36 27 1B 36 27 17 06 27 ↓ 20 36 16 0C 36 06 0C 36 19 1A 36 16 デューテ(洗脳) 27CAF-27CBA 20 36 17 08 36 17 14 36 17 08 0F 17 ↓ 20 36 17 0C 36 07 0C 36 13 13 36 15 敵将1(ドゼー) 27CBB-C6 20 36 18 28 36 18 28 04 14 14 36 18 ↓ 07 37 14 17 37 28 0C 37 28 0C 36 07 敵将2 (※未使用キャラ) 27CC7-27CD2 20 36 18 10 36 18 10 0A 1A 1A 36 18 ↓ 18 38 12 17 37 23 0C 37 23 0C 28 0A 敵将3(マッセナ・ウォルフ) 27CD3-27CDE 20 36 18 3C 36 18 3C 06 16 16 36 18 ↓ 18 38 11 17 37 3C 0C 37 3C 0C 28 05 パオラ 27CDF-EA 20 36 27 30 2A 27 1A 2A 27 12 21 27 ↓ 1A 36 16 0A 1A 16 0A 1A 0C 0C 36 16 カチュア 27CEB-F6 20 36 27 30 21 27 12 21 27 16 25 27 ↓ 12 36 16 01 12 16 01 12 0C 0C 36 16 エスト 27CF7-27D02 20 36 27 30 16 27 06 16 27 25 35 27 ↓ 15 36 16 05 36 20 0C 15 05 0C 36 16 ノーマ 27D03-27D0E 20 23 18 10 36 18 10 33 18 10 33 23 ↓ 10 37 17 0C 10 2D 0C 37 12 13 37 1C アルム 27D0F-27D1A 20 1C 3C 27 36 11 27 1C 3C 27 36 20 ↓ 12 36 16 0C 12 02 0C 12 17 20 36 16 敵盗賊 (ダッハ・ガッハ) 27D1B-27D26 20 36 17 14 36 17 14 03 17 14 3C 21 ↓ 0C 37 17 0C 14 04 1C 14 04 14 37 17 ギース 27D27-27D32 20 36 18 19 36 18 19 09 18 19 32 23 ↓ 20 37 17 1B 37 17 1B 37 0C 1B 0B 13 マーラ・ヘステ 27D33-27D3E 20 35 26 04 0F 26 04 35 26 28 14 26 ↓ 13 36 16 0C 35 23 0C 37 1C 1B 36 16 敵軍騎士系3 (ルドルフ) 27D3F-27D4A 20 36 27 27 36 18 27 16 18 27 16 06 ↓ 27 37 17 0C 37 17 0C 07 17 0C 1C 27 ソニア 27D4B-27D56 20 36 26 16 06 26 16 36 26 28 14 26 ↓ 04 36 16 0C 16 04 0C 37 18 23 36 16 敵軍 祈祷師系2 (ミカエラ・ジュダ) 27D57-27D62 20 36 01 32 12 01 04 14 01 32 14 01 ジェシー 27D63-27D6E 20 36 27 38 36 27 15 1B 27 15 05 27 ↓ 27 37 16 0C 37 17 0C 27 17 19 37 16 セーバー 27D6F-27D7A 20 36 27 16 36 27 11 19 27 11 36 27 ↓ 15 37 17 0C 37 17 0C 16 06 12 37 15 bak143以降 16 37 17 0C 37 17 0C 16 06 0C 37 11 クレーベ 27D7B-27D86 20 36 27 18 36 27 11 02 27 18 08 27 ↓ 0C 37 17 18 37 17 0C 18 17 11 0C 27 カムイ 27D87-27D91 20 36 27 1B 36 27 21 1C 27 1B 36 27 ↓ 1A 36 17 0C 36 16 0C 1A 0A 22 36 17 フォルス 27D93-27D9E 20 36 27 14 36 27 15 05 27 14 03 27 ↓ 0C 37 17 14 37 17 0C 14 17 13 0C 27 敵軍騎士系2 (ガゼル) 27D9F-27DAA 20 36 27 27 36 16 27 19 16 27 19 09 ↓ 0C 36 17 0C 04 15 17 1A 27 0C 36 27 敵軍騎士系1 (スレイダーほか) 27DAB-27DB6 20 36 27 27 36 15 27 13 15 27 13 03 ↓ 27 36 16 0C 36 16 0C 06 16 0C 13 27 目と髪が違うジーク (※おそらく未使用キャラ) 27DB7-27DC2 20 36 27 18 35 27 06 35 0A 18 36 27 ↓ 37 20 16 37 06 16 0C 06 16 36 27 16 (この状態でアンナ) ハルク 27DC3-27DCE 30 16 18 08 36 18 08 25 18 08 25 15 ↓ 28 37 17 0C 28 18 0C 37 04 04 27 1B ============================ 顔グラフィック チップ対パレット番号対応 ※1バイトで2チップ分(横16ドット分) (例: 10 なら ■□ || | パレット1本目(0) パレット2本目(1) ※4-7は左右反転設定込み (例: 57 なら □■ || | 反転したチップでパレット4本目(7) 反転したチップでパレット2本目(5) ※8-Bは上下反転込み (例: A9 なら ■□ || | 上下反転したチップでパレット2本目(9) 上下反転したチップでパレット3本目(A) ※C-Fは上下左右反転込み (例: DC なら □■ || | 上下左右反転したチップでパレット1本目(C) 上下左右反転したチップでパレット2本目(D) ※※各キャラのデータは「顔の登録番号順」に並んでいない! === ※※一部は顔チップの登録順にも並んでいない 277D1-278F4 敵軍騎士系2 (ガゼル) 15 11 11 15 11 11 21 11 22 31 11 23 33 33 33 33 33 33 ↓ 11 11 11 00 01 00 00 00 00 30 00 03 22 00 22 22 22 22 (CHR-ROM増量と併せて) 277E3-278F4 敵軍騎士系1 (スレイダーほか) 11 11 11 11 11 11 21 11 22 31 11 23 33 33 33 33 33 33 ↓ 22 22 22 22 00 12 21 00 12 31 00 13 30 00 03 30 33 33 ※実質ルドルフと一緒なので他キャラでの同一塗りを  わけたい時には入れ替えれば使える  (これのアドレス指定をルドルフの方に飛ばす) 277F5-27806 セリカ ※しんかん・プリンセスとも同一 12 00 22 12 11 22 12 11 22 12 11 22 12 23 23 13 33 33 ↓ 21 11 22 20 01 22 20 00 12 20 00 12 20 00 12 31 01 33 (CHR-ROM増量と併せて) 27807-18 マチルダ 00 33 33 02 22 23 02 22 21 00 11 11 00 11 11 00 00 00 ↓ 22 33 31 13 33 31 13 33 31 22 33 31 12 33 31 00 33 00 (CHR-ROM増量と併せて) 27819-2782A クレア 01 22 21 01 11 11 01 00 11 01 11 13 01 31 33 00 33 33 ↓ 22 22 22 22 11 12 22 11 02 22 10 03 22 31 03 33 13 33 2782B-2783C マイセン 11 11 11 11 11 11 11 11 11 22 11 12 22 11 12 22 22 22 ↓ 2783D-2784E ルカ 01 12 20 02 22 20 02 00 22 00 11 12 00 11 22 01 22 22 ↓ 22 22 22 22 22 22 20 00 33 21 00 33 11 00 33 22 33 33 (CHR-ROM増量と併せて) 2784F-27860 グレイ 01 11 10 01 11 10 00 00 10 22 11 13 22 11 13 22 21 33 ↓ 11 11 11 11 01 11 11 00 11 11 00 01 33 00 03 32 00 00 (CHR-ROM増量と併せて) 27861-27872 クリフ 01 11 10 01 11 10 00 00 10 22 11 13 22 11 13 22 21 33 ↓ 11 11 11 11 01 11 11 00 11 13 00 01 13 00 01 33 22 21 (CHR-ROM増量と併せて) 27873-27884 ロビン 11 11 10 11 11 10 10 00 10 22 11 13 22 11 13 22 21 33 ↓ 11 11 11 11 01 11 11 00 01 11 22 01 33 00 03 32 00 00 (CHR-ROM増量と併せて) 27885-27896 レオ 01 12 20 02 22 20 02 01 22 01 11 12 00 11 22 01 22 22 ↓ 22 22 22 22 22 22 20 02 22 20 10 33 20 00 33 23 33 33 (CHR-ROM増量と併せて) 27897-278A8 パイソン 01 12 20 02 11 20 02 10 22 00 11 12 00 11 22 01 22 22 ↓ 22 22 22 22 02 22 20 00 23 20 00 11 23 00 11 21 11 11 (CHR-ROM増量と併せて) 278A9-278BA アトラス 01 11 10 01 11 10 00 00 10 22 11 13 22 11 13 22 21 33 ↓ 11 11 11 11 00 01 11 22 01 13 22 01 33 22 22 32 22 22 (CHR-ROM増量と併せて) 278BB-278CC メイ 03 33 30 03 33 31 13 11 33 01 00 33 13 11 13 00 22 22 ↓ 30 30 03 33 30 03 30 00 03 30 22 03 33 21 23 13 11 11 (CHR-ROM増量と併せて) 278CD-278DE シルク 03 00 30 03 11 33 03 11 33 03 11 33 02 22 22 02 22 22 ↓ 03 33 30 03 10 33 00 11 13 03 11 03 02 22 22 02 22 22 278DF-278F0 バルボ 11 11 11 11 11 11 21 11 13 21 11 22 22 13 22 22 32 22 ↓ 22 22 22 21 11 22 21 10 10 01 11 13 31 11 33 33 33 33 278F1-27902 ボーイ 12 22 21 12 21 21 12 00 11 10 11 11 03 31 33 03 33 31 ↓ 22 12 22 22 11 22 22 10 12 23 11 13 33 31 33 33 33 33 (CHR-ROM増量と併せて) 27903-27914 カミユ 15 55 55 15 55 55 15 44 75 11 44 75 11 77 75 11 66 66 ↓ 66 66 66 66 66 66 66 54 46 66 54 46 66 65 46 66 67 66 27915-27926 ティータ 02 22 22 22 22 22 22 10 22 01 00 12 00 11 31 00 11 33 ↓ 11 11 31 10 01 11 10 00 11 12 00 11 11 00 01 12 33 30 27927-27938 ジェニー 03 00 33 03 13 33 03 11 33 00 11 33 02 22 22 02 22 22 ↓ 前髪表示版 30 33 33 30 03 33 31 10 33 31 10 33 22 12 22 22 22 22 ポニーテール表示版 33 03 33 33 00 33 33 11 03 33 11 03 32 21 22 22 22 22 27939-2794A リュート 01 11 11 01 11 19 11 10 01 11 11 11 21 31 13 21 33 33 ↓ 11 00 11 11 00 01 10 33 31 21 33 32 22 33 32 32 33 32 敵将4 (リゲル将軍系・マグナム) 2794B-2795C 11 11 11 11 11 11 11 11 11 22 31 32 22 22 22 22 22 22 ↓ ※※配色設定を敵将3と共有し カムイのデータに変更 22 22 02 20 00 22 20 13 02 22 11 02 33 33 33 33 33 33 ※カムイの配色設定 ※敵将4 配色設定読み込みアドレス 26FA5-6 3B B9 ↓ EF B9 ※敵将3 の配色設定の位置(配色設定が同じなので統一) 2795D-2796E 敵軍 祈祷師系2 (ミカエラ・ガルシア・ジュダ) 12 21 11 11 11 11 11 11 13 11 11 13 11 11 32 11 13 32 ↓ 01 22 00 11 11 00 00 00 11 00 00 01 00 00 32 01 00 12 2796D-27980 敵軍 祈祷師系1 (ドルク・ジャミル) 12 21 11 11 11 11 11 11 13 11 11 13 11 11 32 11 13 32 ↓ 01 11 10 01 11 10 00 00 00 00 33 00 20 00 02 22 00 22 27981-27992 敵妖術師1 (ヌイババ・ガネフ) 33 33 33 33 33 33 33 12 33 33 00 33 33 32 33 33 33 33 ↓ 33 33 33 33 22 33 33 00 23 33 11 13 33 11 13 33 22 33 27993-279A4 敵妖術師2 (タタラ) 33 33 33 33 33 33 33 12 33 33 00 33 33 32 33 33 33 33 ↓ 33 33 33 33 22 33 33 00 23 33 11 13 33 11 13 33 22 33 ※※実質 敵妖術師1 と同じ配色なので他で使いたいときには   ↑と共有化すれば空きデータとして利用可能 ↓↓ ダッハ・ガッハで専用化 ※敵妖術師2 (タタラ)  配色設定読み込みアドレス 26FAD-E 83 B9 (27993の位置) ↓ 71 B9 (27981の位置)  ※ダッハ・ガッハとギースを分けたいので敵妖術師1(ヌイババ・ガネフ)の側と統一 ※ダッハ・ガッハ  配色設定読み込みアドレス 26FC5-6 5B BA ※ギースと同じ位置 ↓ 83 B9 (27993の位置)※元の敵妖術師2 (タタラ) の個所 279A5-279B6 ディーン 11 11 11 11 11 11 11 10 11 12 10 11 23 11 13 33 33 32 ↓ 22 22 22 22 11 12 22 10 12 22 01 02 33 11 13 33 33 33 279B7-279C8 デューテ 13 33 31 33 13 31 33 00 32 33 21 22 32 22 22 11 22 22 ↓ 11 11 11 11 11 11 11 03 12 11 30 33 12 33 33 12 33 33 279C9-279DA デューテ(洗脳) 13 33 31 33 13 31 33 00 32 33 21 22 32 22 22 11 22 22 ↓ 11 11 11 11 11 11 11 33 12 11 30 33 12 33 33 12 33 33 279DB-279EC 敵将1(ドゼー) 11 11 11 11 11 11 11 11 11 22 31 32 22 22 22 22 22 22 ↓ 22 22 22 22 11 22 21 11 22 31 11 33 31 11 73 30 04 73 279ED-279FE 敵将2 (※未使用キャラ) 11 11 11 11 11 11 11 11 11 22 31 32 22 22 22 22 22 22 ※敵将2(※未使用キャラ)  配色設定読み込みアドレス 26FB7-8 DD B9 ↓ EF B9 ※敵将3 の配色設定の位置(配色設定が同じなので統一) ※敵将2 は 敵将3 と同じ配色でいいので統一 ※※敵将2 の 配色設定 は 今のところ使っていないので 他で使いたいときには DD B9 の位置を読み込ませれば使える (候補:カチュア・敵魔道士連中) 279FF-27A10 敵将3(マッセナ・ウォルフ) 11 11 11 11 11 11 11 11 11 22 31 32 22 22 22 22 22 22 ↓ 22 22 22 22 22 22 21 11 22 31 11 33 31 11 73 30 04 73 ※敵将4 は 敵将3 と同じ配色でいいので  統一してカムイに回している 27A11-27A22 パオラ 66 55 56 65 55 56 65 55 66 66 44 66 66 44 66 66 74 44 ↓ 66 66 66 66 66 66 66 44 46 66 44 56 66 44 46 75 44 57 (CHR-ROM増量と併せて) 27A23-27A34 カチュア 66 55 56 65 55 56 65 55 66 66 44 66 66 44 66 66 74 44 ↓ 66 66 66 66 66 66 66 44 46 66 44 56 66 44 46 75 44 57 (CHR-ROM増量と併せて) 27A35-27A46 エスト 66 55 56 65 55 56 65 55 66 66 44 66 66 44 66 66 74 44 ↓ 76 66 66 54 64 66 66 45 66 77 45 46 77 44 66 74 44 47 (CHR-ROM増量と併せて) 27A47-27A58 ノーマ(ハルクも共通) 33 33 20 01 11 10 22 11 11 32 11 13 33 11 33 33 33 33 ↓ 22 33 22 11 00 11 11 00 11 01 00 10 01 11 10 03 13 30 27A59-27A6A アルム 11 11 11 11 11 11 11 11 11 12 33 31 12 11 22 10 20 02 ↓ 11 11 11 11 11 11 11 00 11 10 30 21 20 30 21 20 00 21 (CHR-ROM増量と併せて) 27A6B-27A7C ギース/ダッハ・ガッハ ※共通になっている 12 21 11 12 11 21 12 11 12 12 11 12 22 11 22 22 22 33 ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) ギースのみ 21 11 22 21 11 12 10 00 12 20 00 12 31 00 13 31 11 13 27A7D-27A8E マーラ・ヘステ 00 11 10 01 11 11 01 22 11 01 22 11 11 22 21 11 12 11 ↓ 11 11 11 11 11 11 11 30 11 21 03 00 21 00 22 21 20 22 27A8F-27AA0 敵軍騎士系3 (ルドルフ) 11 11 11 11 11 11 21 11 22 31 11 23 33 33 33 33 33 33 ↓ 22 22 22 22 00 12 21 00 12 31 00 13 30 00 03 30 33 33 27AA1-27AB2 ソニア 00 11 10 01 11 11 01 22 11 01 20 11 11 22 21 11 12 11 ↓ 11 11 11 11 11 11 11 00 11 21 03 00 20 00 22 23 22 22 27AB3-27AC4 ジェシー 11 11 11 11 11 11 10 00 11 11 11 22 02 22 22 02 22 21 ↓ 22 22 22 20 02 22 11 10 22 11 10 11 33 30 02 33 30 00 (CHR-ROM増量と併せて) 27AC5-27AD6 クレーベ 03 11 30 03 11 30 03 11 30 22 11 30 22 11 22 22 22 22 ↓ 22 22 22 22 12 22 22 11 22 22 00 00 33 00 33 33 11 33 (CHR-ROM増量と併せて) 27AD7-27AE8 セーバー・カムイ 11 11 11 11 11 11 10 00 01 11 31 22 02 22 22 02 22 21 ↓ ※セーバーのみにしてカムイは別データ化 22 22 22 20 00 22 21 11 02 11 00 02 33 01 03 30 22 33 (CHR-ROM増量と併せて) ↓↓ ※カムイ 配色設定読み込みアドレス 26FD7-8 C7 BA ※セーバーと同じ位置 ↓ 3B B9 ※敵将4 の配色設定の位置(敵将3と4を統一したので敵将4の部分を空きデータとして使用) 27AE9-27AFA フォルス 03 11 30 03 11 30 03 11 30 22 11 30 22 11 22 22 22 22 ↓ 22 22 22 22 12 22 22 11 22 30 00 20 33 00 03 33 33 33 27AFB-27B0C 目と髪が違うジーク (※おそらく未使用キャラ) 55 55 55 55 77 55 55 44 75 55 44 75 55 47 75 55 66 66 ↓ ※(CHR-ROM増量のため使用域専用化) 21 11 22 21 11 22 20 00 22 21 11 22 22 11 22 11 13 12 (この状態でアンナ) 27DCF- 名前←→顔 対応 登録 27DCF~「キャラの顔番号」順(キャラ順)に 登録された顔のコードを読み出させる仕組みになっている 例) 27DE2 → 27DCF から 13(マチルダの位置) 27DE2 の 01=マチルダの顔 これを 02にしたりすると キャラとしてはマチルダでも 顔は クレアになる ※※「顔の番号」は キャラ表などの順 と 全く違う(チップ設定の登録順とも違う)! 00=フリーズする 01=マチルダの顔 02=クレアの顔 03=マイセンの顔 04=ルカの顔 05=グレイの顔 06=クリフの顔 07=ロビンの顔 08=レオの顔 09=パイソンの顔 0A=アトラスの顔 0B=セリカ(後半=プリンセス)の顔 0C=メイの顔 0D=シルクの顔 0E=バルボの顔 0F=ボーイの顔 10=ジーク(カミユ)の顔 11=ティータの顔 12=ジェニーの顔 13=リュートの顔 14=アルム(後半=ゆうしゃ)の顔 15=マグナムの顔 16=ドルクの顔 17=ジャミルの顔 18=ヌイババの顔 19=タタラの顔 1A=ディーンの顔 1B=デューテの顔 1C=デューテ(洗脳)の顔 1D=ドゼーの顔 1E=※※おそらく未使用登録 敵将2の顔 1F=マッセナ・ウォルフの顔 20=パオラの顔 21=カチュアの顔 22=エストの顔 23=ノーマの顔 24=アルム(前半=せんし)の顔 25=ダッハの顔 26=ギースの顔 27=マーラ・ヘステの顔 28=ルドルフの顔 29=ソニアの顔 2A=ジュダの顔 2B=ジェシーの顔 2C=セーバーの顔 2D=クレーベの顔 2E=カムイの顔 2F=フォルスの顔 30=セリカ(前半=しんかん)の顔 31=ガゼルの顔 32=スレイダーの顔 33=※※おそらく未使用登録 目と髪形が違うジークの顔 34=ハルクの顔 35=使用不可能(くずれデータ) 36=使用不可能(くずれデータ) 以降おそらく登録なし 65=? 88=レオの顔(反転表示) A2=エストの顔(反転表示) C8=? C9=? D4=? B2=スレイダーの顔(反転表示) B5=? CC=? ※※※多分 81以降は 反転表示で登録されている 例) 81=マチルダの顔(反転表示) 82=クレアの顔(反転表示) 83=マイセンの顔(反転表示) ~で ハルクの反転表示まで ==== 実際の登録内容は 27DD0- (キャラ番号順に並んでいる) 27DD0 アルム(せんし時) 24 ※変わらず 27E02 ソニア(名称87の側) ※敵として出てくるのは9Dの方なので使用個所不明 29 (ソニアの顔) ↓  ※※敵名No9Bでイベントスルーの問題が発生する可能性があるため     こちらをアンナに変更 33 (未使用キャラ 目と髪形が違うジーク) ※この状態でアンナの顔 (顔表No33 敵名No87(元はドゼー(ソフィア城側))の位置) ※この変更によってメッセージ中に顔番号33でアンナを表示できる 27E04 マグナム 15 (敵将4(マグナム)の顔) ↓ 1E (未使用キャラ 敵将2の顔) 27E05 ジェローム(※ジーク戦の敵将) 1D (ドゼーの顔) ↓ 15 (敵将4(マグナム)の顔) 27E07 ハンニバル(※未使用) 32 (スレイダーの顔) ↓ ガネフで利用 98 (反転表示)  ※※ガネフと入れ替え変更(名称ID:8C=ガネフ)     (名称側も同様の表示にするため改変) 27E09 マーラ 27 ↓ A7 (反転表示) 27E0F ミカエラ(※ミラ神殿の敵将) (顔表No40 ミカエラ/名前表示94=ミカエラの位置) 2A (敵祈祷師1(ジュダ)の顔) ↓ 17 (敵祈祷師3(ジャミル)の顔) 27E10 ローソン(※ドゼー再戦直後のソフィアの森2の敵将) 32 (スレイダーの顔) ↓ 9E (未使用キャラ 敵将2の顔(反転表示)) 27E12 ブライ 1A (ディーンの顔) ↓ B2 (スレイダーの顔(反転表示)) 27E13 シーザス(※水門直後の国境の敵将) 32 (スレイダーの顔) ↓ 33 (未使用キャラ 目と髪形が違うジーク) ↓ B1 (ガゼルの顔(反転表示)) 27E14 使用個所不明 (顔表No45(顔設定なし) 名称ID:99の位置)  ※※順番としては敵名No99=リゲルぐん の位置だが  変更しても顔表示はされないので使用 00 (顔表示なし)  ※※敵名No99を ダークラン としてドーエン系の兵士に利用 27E16 ドゼー (※ソフィア城戦 側での ドゼーの設定) (顔表No47 名称ID:9Bの位置) 1D (ドゼーの顔) ↓     アンナに変更 33 (未使用キャラ 目と髪形が違うジーク) ※この状態でアンナの顔 (顔表No47 敵名No9B(元はドゼー(ソフィア城側))の位置) ※この変更によってメッセージ中に顔番号47でアンナを表示できる 27E19 ガッハ 25 (ダッハの顔) ↓ A5 (反転表示) 27E26 サイゾー (顔表No56 名称ID:ABの位置) (名称ID:AB=サイゾー) 00 (顔表示なし) 27E26 ガネフ (顔表No57 名称ID:ACの位置) 18 (ヌイババの顔) ↓ 00 (顔表示なし)  ※※BGMがボス戦にならないキャラ名のため     名称ID:AC=バーサーカーとして使用     (名称側も同様の表示にするため改変) 地形-ワールドマップ 1E3DB-1E3EA 1E44B-1E45A 3527B-3528A 0F 20 10 1A 0F 2B 0A 1A 0F 28 17 1A 0F 31 1A 22 ↓ 0F 20 3D 19 0F 2B 0B 19 0F 37 17 19 0F 22 19 02 バトルマップ時キャラクターパレット 1854F-5E 18573-82 18597-A6 185BB-CA 185DF-EE 18603-12 18627-36 0F 20 22 0F 0F 28 17 0F 0F 0A 0B 0F 0F 36 25 0F で一まとまり このうち頭の 0F 20 22 0Fが自軍ユニット色(青) 最後にある  0F 36 25 0Fが敵軍ユニット色(赤) 自軍ユニット色(青) 0F 20 22 0F ↓ 0F 36 12 0F 敵軍ユニット色(赤) 0F 36 25 0F ↓ 0F 35 05 0F ユニット非操作時は最後の 0F がマップごとに変色 1853F-4E 0F 20 22 1A 0F 10 00 1A 0F 27 17 1A 0F 36 25 1A なら 0F 20 22 1A の1Aが緑になるマップでの配色 自軍ユニット色(青) 0F 20 22 0F ↓ 0F 20 12 ** 敵軍ユニット色(赤) 0F 36 25 0F ↓ 0F 35 05 0F バトルマップ時キャラクタースプライト 20950近辺 ※反転設定などは別の個所にある? 209F0-209F9 ファルコンナイト 選択/移動時 スプライト ↑向き-A 0E 0F / 7D 1E 1F 7D / 7E 2E 2F 7E ↓ 0E 0F / 7D 1E 1F 7D / FF 2E 2F FF  ※ドット修正で必要なくなった影の部分を空白化 209FD-20A06 ファルコンナイト 選択/移動時 スプライト ↑向き-B 3E 3F / 7C / 4E 4F / AE 5E 5F AE  ※実際は翼部分(7C)は左右反転したものが中段にもう一枚表示されている ↓ 3E 3F / 7C / 4E 4F / FF 5E 5F FF  ※ドット修正で必要なくなった影の部分を空白化 20A1E-20A27 ファルコンナイト 選択/移動時 スプライト ↓向き-A 0C 0D / 6C 1C 1D 6C / 6F 2C 2D 6F ↓ 0C 0D / 6C 1C 1D 6C / FF 2C 2D FF  ※ドット修正で必要なくなった影の部分を空白化 20A2B-20A33 ファルコンナイト 選択/移動時 スプライト ↓向き-B 3C 3D / 6D / 4C 4D / 6E 5C 5D 6E  ※実際は翼部分(6D)は左右反転したものが中段にもう一枚表示されている ↓ 3C 3D / 6D / 4C 4D / FF 5C 5D FF  ※ドット修正で必要なくなった影の部分を空白化 ※チップ6E/6F/7Eが未使用になっているので他で使いたいときには使える アイテムアイコン関連 ※通常のスプライト設定ではなく顔グラフィックと同じタイプの設定方法 ※設定は4x4 21050付近 == 2103A-D 指輪アイコンチップ設定 ※一覧表示側 6A 6B 7A 7A (チップ3枚) ↓ 6A 6A 7A 7A (チップ2枚 ※上半分もキャラ反転で代用) 21091 指輪アイコン上←キャラ表示設定 00 ↓ 01 (パレット2) 21094 指輪アイコン上→キャラ表示設定 00 ↓ 41 (反転+パレット2) 21097 指輪アイコン下←キャラ表示設定 00 ↓ 01 (パレット2) 2109A 指輪アイコン下→キャラ反転設定 40 (反転) ↓ 41 (反転+パレット2) == 21074-7 指輪アイコンチップ設定 ※キャラ選択時表示側 6A 6B 7A 7A (3枚) ↓ 6A 6A 7A 7A (2枚) 210E0 指輪アイコン上→キャラ表示設定 00 ↓ 41 (反転+パレット2) == 21040-4 盾アイコンチップ設定 ※盾・弓・槍アイコンはユニット一覧のチップと  設定が共有化されているので減らしたり変色したりできない    一応 20C89-20C85が盾・弓・槍&ユニット一覧でのユニットアイコンのチップ設定  直後の20C86-はユニット一覧での行動済みユニット向けの設定 === バトルマップ時 一覧表示側スプライト色 186C0-2 アイテム・未行動ユニット(アイコン) 20 22 2A (緑) ↓ 20 21 0C (青) 186C4-6 行動済みユニット(アイコン) 10 00 2A (緑) ↓ 10 00 0C (紺) === フィールドマップ時 一覧表示側スプライト色 35268-A アイテム(アイコン) 20 21 11 (水色) ↓ 20 21 0C (青) 3526C-E 選択ネームハイライト(重なり時) 0A 0B 14 (紫) ↓ 20 27 17 (黄土) === 装備不可アイテムの変色にあわせてさらに変更 ※装備不可アイテムの変色が  「ほぼ強制的にパレット2」 なので ↑までの変更点から  指輪で使用するパレットを 2→3 に 仮変更  (装備不可アイテムは そのままパレット2) 18627-18636 バトルマップ時のパレット ※ワープなどの指もパレット2なので一応そのまま ※マップごとに別設定? 0F 36 12 0F / 0F 28 17 0F / 0F 0A 0B 0F / 0F 35 05 0F 186BF-186CE バトルマップ時の「一覧表示」で使用するパレット 0F 20 21 0C / 0F 10 00 0C / 0F 0A 0B 2A / 0F 36 25 2A ↓ 0F 20 21 0C / 0F 10 00 0C / 0F 20 27 17 / 0F 36 25 2A 35267-35276 フィールド等の移動マップで使用するパレット 0F 20 21 0C / 0F 20 27 17 / 0F 11 36 11 / 0F 16 36 16 ↓ 0F 20 21 0C / 0F 10 00 18 / 0F 20 27 06 / 0F 21 36 21 ※パレット4はアイテム/並び順変更時のキャラ選択カーソル(カーソル1未選択時) ※パレット2はアイテム/並び順変更時のキャラ選択カーソル(カーソル1・2重なり時) ※パレット3はアイテム/並び順変更時のキャラ選択カーソル(カーソル1待機時) RPGマップ内キャラスプライト ↓ 色の順番換え(ドット含) ※※顔が出ないときの会話時に「ページ送りのカーソル」が出ない(黒になってしまう)ので スプライトキャラの色順を変えてカーソルに色がつくようにしている バトルマップ内スプライトアニメーション === 18747-18756 回復アニメ時に読み込まれるパレット 0F 20 38 28 / 0F 30 12 1A / 0F 30 15 34 / 0F 36 24 1A このうちの 18747-A 回復アニメ用パレット(パレット1) 0F 20 38 28 (黄) ↓ 0F 20 31 1C (青) === 18783-18792 魔女ワープアニメ時に読み込まれるパレット 0F 25 18 03 / 0F 33 24 24 / 0F 33 33 33 / 0F 36 24 1A このうちの 18743-6 ワープアニメ用パレット-A(パレット1) ※ワープイン時 0F 25 18 03 18747-A ワープアニメ用パレット-B(パレット2) ※ワープアウト時 0F 33 24 24 RPGマップ内移動キャラスプライト色 35253-35262 0F 13 36 0F / 0F 11 36 0F / 0F 15 36 0F / 0F 17 36 0F パレット1:紫 パレット2:青 パレット3:赤 パレット4:茶 ↓ 0F 23 37 0F / 0F 12 36 0F / 0F 16 36 0F / 0F 06 37 0F ※色のニュアンスは変えずにメリハリを強調 RPGマップ内移動キャラスプライト 297F3- RPGマップ側 2A2B5- ワールドマップ側 ※便宜上わけているがデータ的には直後に並んでいる ※アイテムアイコンとは異なり通常のスプライト設定方法で並んでいる ※設定は8x8モード(チップ一枚ずつの設定) ※頭の04=チップの使用枚数 ※パレット配色(番号)は↑参照 ※読み込みアドレスは 294DB-297F2 例) 294DB-C アルム↓向き時 アニメパターンA 読み込みアドレス E3 97 === アルム↓向き時 アニメパターンA 297F3-29803 04 / 00 11 01 08 / 00 10 01 00 / F8 01 01 08 / F8 00 01 00 アルム↓向き時 アニメパターンB 29804-29814 04 / 00 10 41 09 / F8 00 41 09 / 00 11 41 01 / F8 01 41 01 ↓ 04 / 00 10 41 08 / F8 00 41 09 / 00 11 41 00 / F8 01 41 01 ※上半身・下半身とも「1ドットずらし反転」だったものを  アニメパターンがきれいに繋がるように変更 (下半身は「ドットずらしなしで反転」に) = アルム↑向き時 アニメパターンA 29815-29825 04 / 00 13 01 08 / 00 12 01 00 / F8 03 01 08 / F8 02 01 00 アルム↑向き時 アニメパターンB 29826-29836 04 / 00 12 41 09 / F8 02 41 09 / 00 13 41 01 / F8 03 41 01 ↓ 04 / 00 12 41 09 / F8 02 41 09 / 00 13 41 01 / F8 03 41 01 ※上半身・下半身とも「1ドットずらし反転」だったものを  アニメパターンがきれいに繋がるように変更 (下半身は「ドットずらしなしで反転」に) = アルム→向き時 アニメパターンA (←向き側はこの設定の反転としてオートで生成される) 29837-29847 04 / 00 15 01 08 / 00 14 01 00 / F8 05 01 08 / F8 04 01 00 アルム→向き時 アニメパターンB (←向き側はこの設定の反転としてオートで生成される) 29848-29858 04 / 00 17 01 08 / 00 16 01 00 / F8 07 01 08 / F8 06 01 00 ↓ 04 / 00 17 01 08 / 00 16 01 00 / F8 07 01 08 / F8 06 01 00 ※↑ずらしなしの場合 04 / FF 17 01 08 / FF 16 01 00 / F7 07 01 08 / F7 06 01 00 ※アニメパターンとしての見栄えの都合で  全体を↑に1ドットずらし === セリカ↓向き時 アニメパターンA 29859-29869 04 / F8 22 42 01 / F8 22 02 08 / 00 A7 02 08 / 00 A6 02 00 ↓ 04 / F8 F0 02 00 / F8 22 02 08 / 00 A7 02 08 / 00 A6 02 00 ※上半身の「1ドットずらし反転」を解除して 専用パーツに変更 04 / F8 22 02 00 / F8 23 02 08 / 00 A7 02 08 / 00 A6 02 00 ※ドット側のパーツ登録位置変更 セリカ↓向き時 アニメパターンB 2986A-2987A 04 / F8 22 42 01 / F8 22 02 08 / 00 A6 42 09 / 00 A7 42 01 ↓ 04 / F8 F0 02 00 / F8 22 02 08 / 00 A6 42 09 / 00 A7 42 01 ※上半身の「1ドットずらし反転」を解除して 専用パーツに変更 ※上半身・下半身とも「1ドットずらし反転」だったものを  アニメパターンがきれいに繋がるように変更 (上半身を「ドットずらしなし反転なし(アニメパターンAと同じ表示)」に) 04 / F8 22 02 00 / F8 23 02 08 / 00 A6 42 09 / 00 A7 42 01 ※ドット側のパーツ登録位置変更 = セリカ↑向き時 アニメパターンA 2987B-2988B 04 / F8 23 42 01 / F8 23 02 08 / 00 C7 02 08 / 00 C6 02 00 ↓ 04 / F8 F0 42 01 / F8 F0 02 08 / 00 C7 02 08 / 00 C6 02 00 ※ドット側のパーツ登録位置変更 セリカ↑向き時 アニメパターンB 2988C-2989C 04 / 00 C6 42 09 / F8 23 42 01 / F8 23 02 08 / 00 C7 42 01 ↓ 04 / 00 C6 42 08 / F8 F0 42 01 / F8 F0 02 08 / 00 C7 42 00 ※上半身・下半身とも「1ドットずらし反転」だったものを  アニメパターンがきれいに繋がるように変更 (下半身は「ドットずらしなしで反転」に) ※ドット側のパーツ登録位置変更 = セリカ→向き時 アニメパターンA (←向き側はこの設定の反転としてオートで生成される) 2989D-298AD 04 / F8 87 02 08 / F8 86 02 00 / 00 F5 02 08 / 00 F4 02 00 ↓ 04 / F8 87 02 08 / F8 86 02 00 / 00 F5 02 08 / 00 F4 02 00 ※↑ずらしなしの場合 04 / F7 87 02 08 / F7 86 02 00 / FF F5 02 08 / FF F4 02 00 ※アニメパターンとしての見栄えの都合で  全体を↑に1ドットずらし セリカ→向き時 アニメパターンB (←向き側はこの設定の反転としてオートで生成される) 298AE-298BE 04 / F8 87 02 08 / F8 86 02 00 / 00 F7 02 08 / 00 F6 02 00 === 上級軍人系キャラ1(老体/上半身紫・下半身紫-マイセンのみ?) ↓向き時 アニメパターンA 298BF-298CF 04 / 00 51 00 08 / 00 50 00 00 / F8 E1 00 08 / F8 E0 00 00 上級軍人系キャラ1(老体/上半身紫・下半身紫) ↓向き時 アニメパターンB 298D0-298E0 04 / 00 50 40 09 / 00 51 40 01 / F8 E0 40 09 / F8 E1 40 01 ↓ 04 / 00 50 40 09 / 00 51 40 01 / F8 E1 00 08 / F8 E0 00 00 ※上半身・下半身とも「1ドットずらし反転」だったものを  上半身を「ドットずらしなし反転なしに(上半身はアニメパターンAと同じ表示) = 上級軍人系キャラ1(老体/上半身紫・下半身紫-マイセンのみ?) ↑向き時 アニメパターンA 298E1-298F1 04 / F8 E3 00 08 / F8 E2 00 00 / 00 53 00 08 / 00 52 00 00 上級軍人系キャラ1(老体/上半身紫・下半身紫) ↑向き時 アニメパターンB 298F2-29902 04 / F8 E3 40 01 / 00 53 40 01 / F8 E2 40 09 / 00 52 40 09 ↓ 04 / F8 E3 00 08 / 00 53 40 01 / F8 E2 00 00 / 00 52 40 09 ※上半身・下半身とも「1ドットずらし反転」だったものを  上半身を「ドットずらしなし反転なしに(上半身はアニメパターンAと同じ表示) = 上級軍人系キャラ1(老体/上半身紫・下半身紫) →向き時 アニメパターンA 29903-29913 04 / F8 E5 00 08 / F8 E4 00 00 / 00 55 00 08 / 00 54 00 00 ↓ 04 / F7 E5 00 08 / F7 E4 00 00 / FF 55 00 08 / FF 54 00 00 ※1ドット↑ずらし 上級軍人系キャラ1(老体/上半身紫・下半身紫) →向き時 アニメパターンB 29914-29924 04 / F8 E5 00 08 / F8 E4 00 00 / 00 57 00 08 / 00 56 00 00 === 上級軍人系キャラ2(若者/上半身紫・下半身赤-バルボ・ディーンなど) ↓向き時 アニメパターンA 29925-29935 04 / 00 51 02 08 / 00 50 02 00 / F8 41 00 08 / F8 40 00 00 ↓ 04 / 00 51 01 08 / 00 50 01 00 / F8 41 02 08 / F8 40 02 00 ※上半身赤・下半身青に 上級軍人系キャラ2(若者/上半身紫・下半身赤) ↓向き時 アニメパターンB 29936-29946 04 / 00 50 42 09 / F8 40 40 09 / 00 51 42 01 / F8 41 40 01 ↓ 04 / 00 50 42 08 / F8 40 40 09 / 00 51 42 00 / F8 41 40 01 ※上半身・下半身とも「1ドットずらし反転」だったものを  アニメパターンがきれいに繋がるように変更 (下半身は「ドットずらしなしで反転」に) ↓ 04 / 00 50 41 09 / F8 40 42 09 / 00 51 41 01 / F8 41 42 01 ※上半身赤・下半身青に  ※※以降のパターンも 上半身赤・下半身青に = 上級軍人系キャラ2(若者/上半身紫・下半身赤) →向き時 アニメパターンA 29969-29979 04 / 00 55 02 08 / 00 54 02 00 / F8 45 00 08 / F8 44 00 00 上級軍人系キャラ2(若者/上半身紫・下半身赤) →向き時 アニメパターンB 2997A-2998A 04 / F8 45 00 08 / F8 44 00 00 / 00 57 02 08 / 00 56 02 00 ↓ 04 / F7 45 00 08 / F7 44 00 00 / FF 57 02 08 / FF 56 02 00 ※1ドット↑ずらし === 上級軍人系キャラ3(若者/上半身茶・下半身青-クレーベなど) ↓向き時 アニメパターンA 2998B-2999B 04 / 00 51 01 08 / 00 50 01 00 / F8 41 03 08 / F8 40 03 00 上級軍人系キャラ3(若者/上半身茶・下半身青) ↓向き時 アニメパターンB 2999C-299AC 04 / 00 50 41 09 / F8 40 43 09 / 00 51 41 01 / F8 41 43 01 = 上級軍人系キャラ3(若者/上半身茶・下半身青) →向き時 アニメパターンA 299CF-299DF 04 / 00 55 01 08 / 00 54 01 00 / F8 45 03 08 / F8 44 03 00 上級軍人系キャラ3(若者/上半身茶・下半身青) →向き時 アニメパターンB 299E0-299F0 04 / F8 45 03 08 / F8 44 03 00 / 00 57 01 08 / 00 56 01 00 ↓ 04 / F7 45 03 08 / F7 44 03 00 / FF 57 01 08 / FF 56 01 00 ※1ドット↑ずらし === 上級軍人系キャラ4(若者/上半身青・下半身赤-フォルスのみ?) ↓向き時 アニメパターンA 299F1-29A01 04 / 00 51 02 08 / 00 50 02 00 / F8 41 01 08 / F8 40 01 00 ↓ 04 / 00 51 02 08 / 00 50 02 00 / F8 41 00 08 / F8 40 00 00 ※上半身紫・下半身赤に 上級軍人系キャラ4(若者/上半身青・下半身赤) ↓向き時 アニメパターンB 29A02-29A12 04 / 00 50 42 09 / F8 40 41 09 / 00 51 42 01 / F8 41 41 01 ↓ 04 / 00 50 42 09 / F8 40 40 09 / 00 51 42 01 / F8 41 40 01 ※上半身紫・下半身赤に = 上級軍人系キャラ4(若者/上半身青・下半身赤) ↑向き時 アニメパターンA 29A13-29A23 04 / 00 53 02 08 / 00 52 02 00 / F8 43 01 08 / F8 42 01 00 ↓ 04 / 00 53 02 08 / 00 52 02 00 / F8 43 00 08 / F8 42 00 00 ※上半身紫・下半身赤に 上級軍人系キャラ4(若者/上半身青・下半身赤) ↑向き時 アニメパターンB 29A24-29A34 04 / 00 52 42 09 / F8 42 41 09 / 00 53 42 01 / F8 43 41 01 ↓ 04 / 00 52 42 09 / F8 42 40 09 / 00 53 42 01 / F8 43 40 01 ※上半身紫・下半身赤に = 上級軍人系キャラ4(若者/上半身青・下半身赤) →向き時 アニメパターンA 29A35-29A45 04 / 00 55 02 08 / 00 54 02 00 / F8 45 01 08 / F8 44 01 00 ↓ 04 / 00 55 02 08 / 00 54 02 00 / F8 45 00 08 / F8 44 00 00 ※上半身紫・下半身赤に 上級軍人系キャラ4(若者/上半身青・下半身赤) →向き時 アニメパターンB 29A46-29A56 04 / F8 45 01 08 / F8 44 01 00 / 00 57 02 08 / 00 56 02 00 ↓ 04 / F8 45 00 08 / F8 44 00 00 / 00 57 02 08 / 00 56 02 00 ※上半身紫・下半身赤に 04 / F7 45 00 08 / F7 44 00 00 / FF 57 02 08 / FF 56 02 00 ※1ドット↑ずらし === 上級軍人系キャラ5(若者/上半身赤・下半身茶-ルカのみ?) ↓向き時 アニメパターンA 29A57-29A67 04 / 00 51 03 08 / 00 50 03 00 / F8 41 02 08 / F8 40 02 00 上級軍人系キャラ5(若者/上半身赤・下半身茶) ↓向き時 アニメパターンB 29A68-29A78 04 / 00 50 43 09 / F8 40 42 09 / 00 51 43 01 / F8 41 42 01 = 上級軍人系キャラ5(若者/上半身赤・下半身茶) →向き時 アニメパターンA 29A9B-29AAB 04 / 00 55 03 08 / 00 54 03 00 / F8 45 02 08 / F8 44 02 00 上級軍人系キャラ5(若者/上半身赤・下半身茶) →向き時 アニメパターンB 29AAC-29ABC 04 / F8 45 02 08 / F8 44 02 00 / 00 57 03 08 / 00 56 03 00 ↓ 04 / F7 45 02 08 / F7 44 02 00 / FF 57 03 08 / FF 56 03 00 ※1ドット↑ずらし === 女兵士系キャラ1(上半身紫・下半身紫-未使用?) ↓向き時 アニメパターンA 29ABD-29ACD 04 / F8 21 40 01 / 00 30 00 00 / 00 31 00 08 / F8 21 00 08 ↓ 04 / F8 21 40 01 / 00 30 01 00 / 00 31 01 08 / F8 21 00 08 ※上半身紫・下半身青に  ※※以降のパターンも上半身色のみ変更 === 女兵士系キャラ2(上半身青・下半身青-マチルダ・パオラなど) ↓向き時 アニメパターンA 29B23-29B33 04 / F8 21 41 01 / 00 30 01 00 / 00 31 01 08 / F8 21 01 08 ↓ 04 / F8 21 41 01 / 00 30 03 00 / 00 31 03 08 / F8 21 01 08 ※上半身青・下半身茶に 女兵士系キャラ2(上半身青・下半身青) ↓向き時 アニメパターンB 29B34-29B44 04 / 00 30 41 09 / 00 31 41 01 / F8 21 41 01 / F8 21 01 08 ↓ 04 / 00 30 43 09 / 00 31 43 01 / F8 21 41 01 / F8 21 01 08 ※上半身青・下半身茶に  ※※以降のパターンも下半身色のみ変更 === 女兵士系キャラ3(上半身赤・下半身赤-クレア・カチュア・エストなど) ↓向き時 アニメパターンA 29B89-29B99 04 / F8 21 42 01 / 00 30 02 00 / 00 31 02 08 / F8 21 02 08 ↓ 04 / F8 21 40 01 / 00 30 02 00 / 00 31 02 08 / F8 21 00 08 ※上半身紫に  ※※以降のパターンも上半身色のみ変更 === 女兵士系キャラ4(上半身茶・下半身茶-未使用?) ↓向き時 アニメパターンA 29BEF-29BFF 04 / F8 21 43 01 / 00 30 03 00 / 00 31 03 08 / F8 21 03 08 ↓ 04 / F8 80 03 00 / 00 30 01 00 / 00 31 01 08 / F8 81 03 08 女兵士系キャラ4(上半身茶・下半身茶) ↓向き時 アニメパターンB 29C00-29C10 04 / 00 30 43 09 / 00 31 43 01 / F8 21 43 01 / F8 21 03 08 ↓ 04 / 00 30 41 09 / 00 31 41 01 / F8 80 03 00 / F8 81 03 08 上半身茶・下半身青 に+上半身を巫女・司祭系に ※ほぼマチルダ専用化 = 女兵士系キャラ4(上半身茶・下半身茶) ↑向き時 アニメパターンA 29C11-29C21 04 / F8 20 43 08 / F8 20 03 01 / 00 33 03 08 / 00 32 03 00 ↓ 04 / F8 83 03 08 / F8 83 43 01 / 00 33 01 08 / 00 32 01 00 女兵士系キャラ4(上半身茶・下半身茶) ↑向き時 アニメパターンB 29C22-29C32 04 / F8 20 03 01 / 00 33 43 01 / F8 20 43 08 / 00 32 43 09 ↓ 04 / F8 83 43 01 / 00 33 41 01 / F8 83 03 08 / 00 32 41 09 上半身茶・下半身青 に+上半身を巫女・司祭系に = 女兵士系キャラ4(上半身茶・下半身茶) →向き時 アニメパターンA 29C33-29C43 04 / 00 35 03 08 / 00 34 03 00 / F8 25 03 08 / F8 24 03 00 ↓ 04 / 00 35 01 08 / 00 34 01 00 / F8 85 03 08 / F8 84 03 00 女兵士系キャラ4(上半身茶・下半身茶) →向き時 アニメパターンB 29C44-29C54 04 / 00 37 03 08 / 00 36 03 00 / F8 25 03 08 / F8 24 03 00 ↓ 04 / 00 37 01 08 / 00 36 01 00 / F8 85 03 08 / F8 84 03 00 上半身茶・下半身青 に+上半身を巫女・司祭系に === 平民・一般兵士系キャラ1(上半身紫・下半身青-ロビンなど) ↓向き時 アニメパターンA 29C55-29C65 04 / F8 61 40 01 / 00 70 01 00 / 00 71 01 08 / F8 61 00 08 ↓ 04 / F8 61 40 02 / 00 70 01 00 / 00 71 01 07 / F8 61 00 07 平民・一般兵士系キャラ1(上半身紫・下半身青) ↓向き時 アニメパターンB 29C66-29C76 04 / F8 61 00 08 / 00 70 41 09 / 00 71 41 01 / F8 61 40 01 ↓ 04 / F8 61 00 07 / 00 70 41 09 / 00 71 41 02 / F8 61 40 02 やせぎすな感じに(絵的にはもともとの表示) = 平民・一般兵士系キャラ1(上半身紫・下半身青) ↑向き時 アニメパターンA 29C77-29C87 04 / F8 60 40 08 / F8 60 00 01 / 00 73 01 08 / 00 72 01 00 ↓ 04 / F8 60 40 07 / F8 60 00 02 / 00 73 01 07 / 00 72 01 00 平民・一般兵士系キャラ1(上半身紫・下半身青) ↑向き時 アニメパターンB 29C88-29C98 04 / F8 60 40 08 / 00 72 41 09 / F8 60 00 01 / 00 73 41 01 ↓ 04 / F8 60 40 07 / 00 72 41 08 / F8 60 00 02 / 00 73 41 02 やせぎすな感じに(絵的にはもともとの表示) = 平民・一般兵士系キャラ1(上半身紫・下半身青) →向き時 アニメパターンA 29C99-29CA9 04 / F8 63 00 08 / F8 62 00 00 / 00 75 01 08 / 00 74 01 00 ↓ 04 / F8 63 00 08 / F8 62 00 01 / 00 75 01 07 / 00 74 01 00 04 / F7 63 00 08 / F7 62 00 01 / FF 75 01 08 / FF 74 01 01 ※1ドット↑ずらし 平民・一般兵士系キャラ1(上半身紫・下半身青) →向き時 アニメパターンB 29CAA-29CBA 04 / F8 63 00 08 / F8 62 00 00 / 00 77 01 08 / 00 76 01 00 ↓ 04 / F8 63 00 08 / F8 62 00 01 / 00 77 01 07 / 00 76 01 00 上半身・下半身とも1ドット短縮(絵的にはもともとの表示) === 平民・一般兵士系キャラ2(上半身茶・下半身赤-クリフなど) ↓向き時 アニメパターンA 29CBB-29CCB 04 / F8 61 43 01 / 00 70 02 00 / 00 71 02 08 / F8 61 03 08 ↓ 04 / F8 61 43 02 / 00 70 03 00 / 00 71 02 07 / F8 61 03 07 平民・一般兵士系キャラ2(上半身茶・下半身赤) ↓向き時 アニメパターンB 29CCC-29CDC 04 / F8 61 03 08 / 00 70 42 09 / 00 71 42 01 / F8 61 43 01 ↓ 04 / F8 61 03 07 / 00 70 42 09 / 00 71 42 02 / F8 61 43 02 やせぎすな感じに(絵的にはもともとの表示) = 平民・一般兵士系キャラ2(上半身茶・下半身赤) ↑向き時 アニメパターンA 29CCD-29CED 04 / F8 60 43 08 / F8 60 03 01 / 00 73 02 08 / 00 72 02 00 ↓ 04 / F8 60 43 07 / F8 60 03 02 / 00 73 02 07 / 00 72 02 00 平民・一般兵士系キャラ2(上半身茶・下半身赤) ↑向き時 アニメパターンB 29CEE-29CFE 04 / F8 60 43 08 / 00 72 42 09 / F8 60 03 01 / 00 73 42 01 ↓ 04 / F8 60 43 07 / 00 72 42 08 / F8 60 03 02 / 00 73 42 02 やせぎすな感じに(絵的にはもともとの表示) = 平民・一般兵士系キャラ2(上半身茶・下半身赤) →向き時 アニメパターンA 29CFF-29D0F 04 / F8 63 03 08 / F8 62 03 00 / 00 75 02 08 / 00 74 02 00 ↓ 04 / F8 63 03 08 / F8 62 03 01 / 00 75 02 07 / 00 74 02 00 04 / F7 63 03 08 / F7 62 03 01 / FF 75 02 08 / FF 74 02 01 ※1ドット↑ずらし 平民・一般兵士系キャラ2(上半身茶・下半身赤) →向き時 アニメパターンB 29D10-29D20 04 / F8 63 03 08 / F8 62 03 00 / 00 77 02 08 / 00 76 02 00 ↓ 04 / F8 63 03 08 / F8 62 03 01 / 00 77 02 07 / 00 76 02 00 上半身・下半身とも1ドット短縮(絵的にはもともとの表示) === 平民・一般兵士系キャラ3(上半身赤・下半身紫-グレイ・アトラスなど) ↓向き時 アニメパターンA 29D21-29D31 04 / F8 61 42 01 / 00 70 00 00 / 00 71 00 08 / F8 61 02 08 ↓ 04 / F8 61 42 02 / 00 70 00 00 / 00 71 00 08 / F8 61 02 07 平民・一般兵士系キャラ3(上半身赤・下半身紫) ↓向き時 アニメパターンB 29D32-29D42 04 / F8 61 02 08 / 00 70 40 09 / 00 71 40 01 / F8 61 42 01 ↓ 04 / F8 61 02 07 / 00 70 40 09 / 00 71 40 01 / F8 61 42 02 顔はやせていて下半身ががっしりした感じに(下半身のみ1ドット拡張) = 平民・一般兵士系キャラ3(上半身赤・下半身紫) ↑向き時 アニメパターンA 29D43-29D53 04 / F8 60 42 08 / F8 60 02 01 / 00 73 00 08 / 00 72 00 00 ↓ 04 / F8 60 42 07 / F8 60 02 02 / 00 73 00 08 / 00 72 00 00 平民・一般兵士系キャラ3(上半身赤・下半身紫) ↑向き時 アニメパターンB 29D54-29D64 04 / F8 60 42 08 / 00 72 40 09 / F8 60 02 01 / 00 73 40 01 ↓ 04 / F8 60 42 07 / 00 72 40 09 / F8 60 02 02 / 00 73 40 02 顔はやせていて下半身ががっしりした感じに = 平民・一般兵士系キャラ3(上半身赤・下半身紫) →向き時 アニメパターンA 29D65-29D75 04 / F8 63 02 08 / F8 62 02 00 / 00 75 00 08 / 00 74 00 00 ↓ 04 / F8 63 02 08 / F8 62 02 01 / 00 75 00 07 / 00 74 00 00 04 / F7 63 02 08 / F7 62 02 01 / FF 75 00 08 / FF 74 00 01 ※1ドット↑ずらし 平民・一般兵士系キャラ3(上半身赤・下半身紫) →向き時 アニメパターンB 29D76-29D86 04 / F8 63 02 08 / F8 62 02 00 / 00 77 00 08 / 00 76 00 00 ↓ 04 / F8 63 02 08 / F8 62 02 01 / 00 77 00 07 / 00 76 00 00 上半身・下半身とも1ドット短縮(絵的にはもともとの表示) ※横向きで下半身を拡張すると正面からアニメが繋がらないように見えるので両方短縮 === 平民・一般兵士系キャラ4(上半身青・下半身茶) ↓向き時 アニメパターンA 29D87-29D97 04 / F8 61 41 01 / 00 70 03 00 / 00 71 03 08 / F8 61 01 08 ↓ 04 / F8 61 41 02 / 00 70 03 00 / 00 71 03 08 / F8 61 01 08 平民・一般兵士系キャラ4(上半身青・下半身茶) ↓向き時 アニメパターンB 29D98-29DA8 04 / F8 61 01 08 / 00 70 43 09 / 00 71 43 01 / F8 61 41 01 ↓ 04 / F8 61 01 07 / 00 70 43 09 / 00 71 43 01 / F8 61 41 01 ふとっちょに(上半身・下半身とも1ドット拡張) = 平民・一般兵士系キャラ4(上半身青・下半身茶) ↑向き時 アニメパターンA 29DA9-29DB9 04 / F8 60 41 08 / F8 60 01 01 / 00 73 03 08 / 00 72 03 00 ↓ 04 / F8 60 41 07 / F8 60 01 01 / 00 73 03 08 / 00 72 03 00 平民・一般兵士系キャラ4(上半身青・下半身茶) ↑向き時 アニメパターンB 29DBA-29DCA 04 / F8 60 41 08 / 00 72 43 09 / F8 60 01 01 / 00 73 43 01 ↓ 04 / F8 60 41 08 / 00 72 43 09 / F8 60 01 02 / 00 73 43 01 ふとっちょに = 平民・一般兵士系キャラ4(上半身茶・下半身青) →向き時 アニメパターンA 29DCB-29DDB 04 / F8 63 01 08 / F8 62 01 00 / 00 75 03 08 / 00 74 03 00 ↓ 04 / F8 63 01 09 / F8 62 01 01 / 00 75 03 08 / 00 74 03 00 04 / F7 63 01 09 / F7 62 01 01 / FF 75 03 09 / FF 74 03 01 ※1ドット↑ずらし 平民・一般兵士系キャラ3(上半身茶・下半身青) →向き時 アニメパターンB 29DDC-29DEC 04 / F8 63 01 08 / F8 62 01 00 / 00 77 03 08 / 00 76 03 00 アニメパターンの見た目でパターンAの上半身のみ1ドットずらし === 平民・下女系女性キャラ1(上半身紫・下半身青) ↓向き時 アニメパターンA 29DED-29DFD 04 / 00 B1 01 08 / 00 B0 01 00 / F8 A1 00 08 / F8 A0 00 00 平民・下女系女性キャラ1(上半身紫・下半身青) ↓向き時 アニメパターンB 29DFE-29E0E 04 / 00 B0 41 09 / 00 B1 41 01 / F8 A1 00 08 / F8 A0 00 00 ↓ 04 / 00 B0 41 08 / 00 B1 41 00 / F8 A1 00 08 / F8 A0 00 00 ふとっちょに(上半身・下半身とも1ドット拡張) = 平民・下女系女性キャラ1(上半身紫・下半身青) ↑向き時 アニメパターンA 29E0F-29E1F 04 / F8 A3 40 01 / F8 A3 00 08 / 00 B3 01 08 / 00 B2 01 00 平民・下女系女性キャラ1(上半身紫・下半身青) ↑向き時 アニメパターンB 29E20-29E30 04 / F8 A3 40 01 / F8 A3 00 08 / 00 B2 41 09 / 00 B3 41 01 ↓ 04 / 00 B0 41 08 / 00 B1 41 00 / F8 A1 00 08 / F8 A0 00 00 ふとっちょに = 平民・下女系女性キャラ1(上半身紫・下半身青) →向き時 アニメパターンA 29E31-29E41 04 / 00 B5 01 08 / 00 B4 01 00 / F8 A5 00 08 / F8 A4 00 00 ↓ 04 / 00 B5 01 09 / 00 B4 01 01 / F8 A5 00 09 / F8 A4 00 01 平民・下女系女性キャラ1(上半身紫・下半身青) →向き時 アニメパターンB 29E42-29E52 04 / 00 B7 01 08 / 00 B6 01 00 / F8 A5 00 08 / F8 A4 00 00 ↓ 04 / 00 B7 01 09 / 00 B6 01 01 / F8 A5 00 09 / F8 A4 00 01 04 / 00 B7 01 09 / 00 B6 01 01 / F8 A5 00 0A / F8 A4 00 02 ※足取りが若くない感じに ※1ドット↑ずらしは なし 正面・背面からのアニメパターンから上手く繋がる位置に修正(表示はふとっちょ) === 平民・下女系女性キャラ2(上半身茶・下半身赤) ↓向き時 アニメパターンA 29E53-29E63 04 / 00 B1 02 08 / 00 B0 02 00 / F8 A1 03 08 / F8 A0 03 00 ↓ 04 / 00 B1 02 07 / 00 B0 02 00 / F8 A1 03 07 / F8 A0 03 00 平民・下女系女性キャラ2(上半身茶・下半身赤) ↓向き時 アニメパターンB 29E64-29E74 04 / 00 B0 42 09 / 00 B1 42 01 / F8 A1 03 08 / F8 A0 03 00 ↓ 04 / 00 B0 42 07 / 00 B1 42 01 / F8 A1 03 07 / F8 A0 03 00 やせた感じに(絵的にはもともとの表示) = 平民・下女系女性キャラ2(上半身茶・下半身赤) ↑向き時 アニメパターンA 29E75-29E85 04 / F8 A3 43 01 / F8 A3 03 08 / 00 B3 02 08 / 00 B2 02 00 ↓ 04 / F8 A3 43 01 / F8 A3 03 07 / 00 B3 02 07 / 00 B2 02 00 平民・下女系女性キャラ2(上半身茶・下半身赤) ↑向き時 アニメパターンB 29E86-29E96 04 / F8 A3 43 01 / F8 A3 03 08 / 00 B2 42 09 / 00 B3 42 01 ↓ 04 / F8 A3 43 01 / F8 A3 03 07 / 00 B2 42 07 / 00 B3 42 00 やせた感じに = 平民・下女系女性キャラ2(上半身茶・下半身赤) →向き時 アニメパターンA 29E97-29EA7 04 / 00 B5 02 08 / 00 B4 02 00 / F8 A5 03 08 / F8 A4 03 00 ↓ 04 / 00 B5 02 09 / 00 B4 02 02 / F8 A5 03 09 / F8 A4 03 02 04 / FF B5 02 09 / FF B4 02 02 / F7 A5 03 09 / F7 A4 03 02 ※1ドット↑ずらし 平民・下女系女性キャラ2(上半身茶・下半身赤) →向き時 アニメパターンB 29EA8-29EB8 04 / 00 B7 02 08 / 00 B6 02 00 / F8 A5 03 08 / F8 A4 03 00 ↓ 04 / 00 B7 02 09 / 00 B6 02 02 / F8 A5 03 09 / F8 A4 03 02 やせた感じに+正面・背面からのアニメパターンから上手く繋がる位置に修正 === 平民・下女系女性キャラ3(上半身赤・下半身紫-未使用?) ↓向き時 アニメパターンA 29EB9-29EC9 04 / 00 B1 00 08 / 00 B0 00 00 / F8 A1 02 08 / F8 A0 02 00 ↓ 04 / 00 B1 00 07 / 00 B0 00 00 / F8 A1 02 07 / F8 A0 02 00 やせた感じに(絵的にはもともとの表示) ↓ 04 / 00 91 03 07 / 00 90 03 00 / F9 A1 00 07 / F9 A0 00 00 平民・下女系女性キャラ3(上半身赤・下半身紫) ↓向き時 アニメパターンB 29ECA-29EDA 04 / 00 B0 40 09 / 00 B1 40 01 / F8 A1 02 08 / F8 A0 02 00 ↓ 04 / 00 B0 40 07 / 00 B1 40 01 / F8 A1 02 07 / F8 A0 02 00 やせた感じに(絵的にはもともとの表示) ↓ 04 / 00 90 43 08 / 00 91 43 01 / F9 A1 00 07 / F9 A0 00 00 やせた感じ&子供に+上半身紫・下半身茶+下半身を巫女・司祭系に ※ほぼシルク・ジェニー専用化 = 平民・下女系女性キャラ3(上半身赤・下半身紫) ↑向き時 アニメパターンA 29EDB-29EEB 04 / F8 A3 42 01 / F8 A3 02 08 / 00 B3 00 08 / 00 B2 00 00 ↓ 04 / F8 A3 42 01 / F8 A3 02 07 / 00 B3 00 07 / 00 B2 00 00 やせた感じに(絵的にはもともとの表示) ↓ 04 / F9 A3 40 01 / F9 A3 00 07 / 00 93 03 07 / 00 92 03 00 平民・下女系女性キャラ3(上半身赤・下半身紫) ↑向き時 アニメパターンB 29EEC-29EFC 04 / F8 A3 42 01 / F8 A3 02 08 / 00 B2 40 09 / 00 B3 40 01 ↓ 04 / F8 A3 42 01 / F8 A3 02 07 / 00 B2 40 07 / 00 B3 40 00 やせた感じに(絵的にはもともとの表示) ↓ 04 / F9 A3 40 01 / F9 A3 00 07 / 00 92 43 07 / 00 93 43 00 やせた感じ&子供に+上半身紫・下半身茶+下半身を巫女・司祭系に = 平民・下女系女性キャラ3(上半身赤・下半身紫) →向き時 アニメパターンA 29EFD-29F0D 04 / 00 B5 00 08 / 00 B4 00 00 / F8 A5 02 08 / F8 A4 02 00 ↓ 04 / 00 B5 00 09 / 00 B4 00 02 / F8 A5 02 09 / F8 A4 02 02 04 / FF B5 00 09 / FF B4 00 02 / F7 A5 02 09 / F7 A4 02 02 ※1ドット↑ずらし やせた感じに(絵的にはもともとの表示) ↓ 04 / FF 95 03 08 / FF 94 03 00 / F8 A5 00 09 / F8 A4 00 02 平民・下女系女性キャラ3(上半身赤・下半身紫) →向き時 アニメパターンB 29F0E-29F1E 04 / 00 B7 00 08 / 00 B6 00 00 / F8 A5 02 08 / F8 A4 02 00 ↓ 04 / 00 B7 00 09 / 00 B6 00 02 / F8 A5 02 09 / F8 A4 02 02 やせた感じに+正面・背面からのアニメパターンから上手く繋がる位置に修正 ↓ 04 / 00 97 03 08 / 00 96 03 00 / F9 A5 00 09 / F9 A4 00 02 やせた感じ&子供に+上半身紫・下半身茶+下半身を巫女・司祭系に === 平民・下女系女性キャラ4(上半身青・下半身茶) ↓向き時 アニメパターンA 29F0E-29F1E 04 / 00 B1 03 08 / 00 B0 03 00 / F8 A1 01 08 / F8 A0 01 00 ↓ 04 / 00 B1 03 08 / 00 B0 03 01 / F8 81 01 08 / F8 80 01 00 平民・下女系女性キャラ4(上半身青・下半身茶) ↓向き時 アニメパターンB 29F1F-29F2F 04 / 00 B0 43 09 / 00 B1 43 01 / F8 A1 01 08 / F8 A0 01 00 ↓ 04 / 00 B0 43 08 / 00 B1 43 01 / F8 81 01 08 / F8 80 01 00 やせた感じに+上半身を巫女・司祭系に = 平民・下女系女性キャラ4(上半身赤・下半身紫) ↑向き時 アニメパターンA 29F41-29F51 04 / F8 A3 41 01 / F8 A3 01 08 / 00 B3 03 08 / 00 B2 03 00 ↓ 04 / F8 83 41 00 / F8 83 01 07 / 00 B3 03 07 / 00 B2 03 00 平民・下女系女性キャラ4(上半身赤・下半身紫) ↑向き時 アニメパターンB 29F52-29F62 04 / F8 A3 41 01 / F8 A3 01 08 / 00 B2 43 09 / 00 B3 43 01 ↓ 04 / F8 83 41 00 / F8 83 01 07 / 00 B2 43 07 / 00 B3 43 00 やせた感じに+上半身を巫女・司祭系に = 平民・下女系女性キャラ4(上半身赤・下半身紫) →向き時 アニメパターンA 29F63-29F73 04 / 00 B5 03 08 / 00 B4 03 00 / F8 A5 01 08 / F8 A4 01 00 ↓ 04 / 00 B5 03 09 / 00 B4 03 02 / F8 85 01 08 / F8 84 01 00 04 / FF B5 03 09 / FF B4 03 02 / F7 85 01 08 / F7 84 01 00 ※1ドット↑ずらし 平民・下女系女性キャラ4(上半身赤・下半身紫) →向き時 アニメパターンB 29F74-29F84 04 / 00 B7 03 08 / 00 B6 03 00 / F8 A5 01 08 / F8 A4 01 00 ↓ 04 / 00 B7 03 09 / 00 B6 03 02 / F8 85 01 08 / F8 84 01 00 やせた感じに+上半身を巫女・司祭系に === 司祭・魔道士系男性キャラ1(老体/上半身赤・下半身赤) ↓向き時 アニメパターンA 29F85-29F95 04 / 00 D1 02 08 / 00 D0 02 00 / F8 C1 42 01 / F8 C1 02 08 ↓ 04 / 00 D1 02 08 / 00 D0 02 00 / F8 C1 40 01 / F8 C1 00 08 上半身紫・下半身赤に  ※※以降のパターンも上半身色のみ変更 === 司祭・魔道士系男性キャラ2(若者/上半身赤・下半身紫-未使用?) ↓向き時 アニメパターンA 29FEB-29FFB 04 / F8 61 42 01 / F8 61 02 08 / 00 D1 00 08 / 00 D0 00 00 ↓ 04 / F8 61 43 02 / F8 61 03 07 / 00 D1 01 08 / 00 D0 01 00 司祭・魔道士系男性キャラ2(若者/上半身赤・下半身紫) ↓向き時 アニメパターンB 29FFC-2A00C 04 / F8 61 42 01 / F8 61 02 08 / 00 D0 40 09 / 00 D1 40 01 ↓ 04 / F8 61 43 02 / F8 61 03 07 / 00 D0 41 09 / 00 D1 41 01 ※上半身は平民系男性キャラ 上半身をやせた感じに+上半身茶・下半身青に ※ほぼボーイ専用化 = 司祭・魔道士系男性キャラ2(若者/上半身赤・下半身紫) ↑向き時 アニメパターンA 2A00D-2A01D 04 / F8 60 42 08 / F8 60 02 01 / 00 D3 00 08 / 00 D2 00 00 ↓ 04 / F8 60 43 07 / F8 60 03 02 / 00 D3 01 08 / 00 D2 01 00 司祭・魔道士系男性キャラ2(若者/上半身赤・下半身紫) ↑向き時 アニメパターンB 2A01E-2A02E 04 / F8 60 42 08 / F8 60 02 01 / 00 D3 40 01 / 00 D2 40 09 ↓ 04 / F8 60 43 07 / F8 60 03 02 / 00 D3 41 01 / 00 D2 41 09 上半身をやせた感じに+上半身茶・下半身青に = 司祭・魔道士系男性キャラ2(若者/上半身赤・下半身紫) →向き時 アニメパターンA 2A02F-2A03F 04 / F8 63 02 08 / F8 62 02 00 / 00 D5 00 08 / 00 D4 00 00 ↓ 04 / F8 63 03 09 / F8 62 03 02 / 00 D5 01 08 / 00 D4 01 00 司祭・魔道士系男性キャラ2(若者/上半身赤・下半身紫) →向き時 アニメパターンB 2A040-2A050 04 / F8 63 02 08 / F8 62 02 00 / 00 D7 00 08 / 00 D6 00 00 ↓ 04 / F8 63 03 09 /F8 62 03 02 / 00 D7 01 08 / 00 D6 01 00 上半身をやせた感じに+上半身茶・下半身青に === 司祭・魔道士系男性キャラ3(若者/上半身紫・下半身青-ボーイ・リュート) ↓向き時 アニメパターンA 2A051-2A061 04 / F8 61 40 01 / F8 61 00 08 / 00 D1 01 08 / 00 D0 01 00 ↓ 04 / F8 40 02 00 / F8 41 02 08 / 00 D1 01 08 / 00 D0 01 00 司祭・魔道士系男性キャラ3(若者/上半身紫・下半身青) ↓向き時 アニメパターンB 2A062-2A072 04 / F8 61 40 01 / F8 61 00 08 / 00 D0 41 09 / 00 D1 41 01 ↓ 04 / F8 41 42 01 / F8 40 42 09 / 00 D0 41 09 / 00 D1 41 01 上半身を上級軍人系に+上半身を赤に ※ほぼリュート専用化 = 司祭・魔道士系男性キャラ3(若者/上半身紫・下半身青) ↑向き時 アニメパターンA 2A073-2A083 04 / F8 41 43 01 / F8 40 43 09 / 00 D0 41 09 / 00 D1 41 01 ↓ 04 / F8 43 02 08 / F8 42 02 00 / 00 D3 01 08 / 00 D2 01 00 司祭・魔道士系男性キャラ3(若者/上半身紫・下半身青) ↑向き時 アニメパターンB 2A084-2A094 04 / 00 D3 41 01 / 00 D2 41 09 / F8 60 40 08 / F8 60 00 01 ↓ 04 / 00 D3 41 01 / 00 D2 41 09 / F8 42 42 09 / F8 43 42 01 上半身を上級軍人系に+上半身を赤に = 司祭・魔道士系男性キャラ3(若者/上半身紫・下半身青) →向き時 アニメパターンA 2A095-2A0A5 04 / F8 63 00 08 / F8 62 00 00 / 00 D5 01 08 / 00 D4 01 00 ↓ 04 / F8 45 02 08 / F8 44 02 00 / 00 D5 01 08 / 00 D4 01 00 司祭・魔道士系男性キャラ3(若者/上半身紫・下半身青) →向き時 アニメパターンB 2A0A6-2A0B6 04 / F8 63 00 08 / F8 62 00 00 / 00 D7 01 08 / 00 D6 01 00 ↓ 04 / F8 45 02 08 / F8 44 02 00 / 00 D7 01 08 / 00 D6 01 00 上半身を上級軍人系に+上半身を赤に === 司祭・魔道士系男性キャラ4(若者/上半身青・下半身茶-隠れ里の一人のみ) ↓向き時 アニメパターンA 2A0B7-2A0C7 04 / F8 61 41 01 / F8 61 01 08 / 00 D1 03 08 / 00 D0 03 00 ↓ 04 / F8 80 02 00 / F8 81 02 08 / 00 D1 03 08 / 00 D0 03 00 司祭・魔道士系男性キャラ4(若者/上半身青・下半身茶) ↓向き時 アニメパターンB 2A0C8-2A0D8 04 / F8 61 41 01 / F8 61 01 08 / 00 D0 43 09 / 00 D1 43 01 ↓ 04 / F8 80 02 00 / F8 81 02 08 / 00 D0 43 0A / 00 D1 43 02 上半身を巫女・魔道士系女性キャラに+上半身を赤に ※ほぼソニア専用化 = 司祭・魔道士系男性キャラ4(若者/上半身青・下半身茶) ↑向き時 アニメパターンA 2A0D9-2A0E9 04 / F8 60 41 08 / F8 60 01 01 / 00 D3 03 08 / 00 D2 03 00 ↓ 04 / F8 83 02 08 / F8 83 42 01 / 00 D3 03 08 / 00 D2 03 00 司祭・魔道士系男性キャラ4(若者/上半身青・下半身茶) ↑向き時 アニメパターンB 2A0EA-2A0FA 04 / 00 D3 43 01 / 00 D2 43 09 / F8 60 41 08 / F8 60 01 01 ↓ 04 / 00 D3 43 01 / 00 D2 43 09 / F8 83 02 08 / F8 83 42 01 上半身を巫女・魔道士系女性キャラに+上半身を赤に = 司祭・魔道士系男性キャラ4(若者/上半身青・下半身茶) →向き時 アニメパターンA 2A0FB-2A10B 04 / F8 63 01 08 / F8 62 01 00 / 00 D5 03 08 / 00 D4 03 00 ↓ 04 / F8 85 02 08 / F8 84 02 00 / 00 D5 03 08 / 00 D4 03 00 司祭・魔道士系男性キャラ4(若者/上半身青・下半身茶) →向き時 アニメパターンB 2A10C-2A11C 04 / F8 63 01 08 / F8 62 01 00 / 00 D7 03 08 / 00 D6 03 00 ↓ 04 / F8 85 02 08 / F8 84 02 00 / 00 D7 03 08 / 00 D6 03 00 上半身を巫女・魔道士系女性キャラに+上半身を赤に === 巫女・魔道士系女性キャラ1(上半身紫・下半身紫-シルク・ジェニー) ↓向き時 アニメパターンA 2A11D-2A12D 04 / 00 91 00 08 / 00 90 00 00 / F8 81 00 08 / F8 80 00 00 ↓ 04 / 00 91 03 08 / 00 90 03 00 / F8 81 00 08 / F8 80 00 00 上半身紫・下半身茶に  ※※以降のパターンも下半身色のみ変更 === 巫女・魔道士系女性キャラ2(上半身青・下半身青-隠れ里の一人のみ) ↓向き時 アニメパターンA 2A183-2A193 04 / 00 91 01 08 / 00 90 01 00 / F8 81 01 08 / F8 80 01 00 === 巫女・魔道士系女性キャラ3(上半身赤・下半身赤-メイ・デューテ) ↓向き時 アニメパターンA 2A1E9-2A1F9 04 / 00 91 02 08 / 00 90 02 00 / F8 81 02 08 / F8 80 02 00 ↓ 04 / 00 91 01 08 / 00 90 01 00 / F8 A1 02 08 / F8 A0 02 01 巫女・魔道士系女性キャラ3(上半身赤・下半身赤) ↓向き時 アニメパターンB 2A1FA-2A20A 04 / 00 90 42 09 / F8 80 42 09 / 00 91 42 01 / F8 81 42 01 ↓ 04 / 00 90 41 09 / F8 A1 02 08 / 00 91 41 01 / F8 A0 02 01 上半身を平民系女性キャラに+下半身を青に = 巫女・魔道士系女性キャラ3(上半身赤・下半身赤) ↑向き時 アニメパターンA 2A20B-2A21B 04 / 00 93 02 08 / 00 92 02 00 / F8 83 02 08 / F8 83 42 01 ↓ 04 / 00 D3 01 08 / 00 D2 01 00 / F8 A3 02 08 / F8 A3 42 02 巫女・魔道士系女性キャラ3(上半身赤・下半身赤) ↑向き時 アニメパターンB 2A21C-2A22C 04 / 00 92 42 09 / F8 83 02 08 / 00 93 42 01 / F8 83 42 01 ↓ 04 / 00 D2 41 09 / F8 A3 02 08 / 00 D3 41 01 / F8 A3 42 02 上半身を平民系女性キャラに+下半身を青に = 巫女・魔道士系女性キャラ3(上半身赤・下半身赤) →向き時 アニメパターンA 2A22D-2A23D 04 / 00 95 02 08 / 00 94 02 00 / F8 85 02 08 / F8 84 02 00 ↓ 04 / 00 91 01 08 / 00 90 01 00 / F8 A1 02 08 / F8 A0 02 01 巫女・魔道士系女性キャラ3(上半身赤・下半身赤) →向き時 アニメパターンB 2A23E-2A24E 04 / F8 85 02 08 / F8 84 02 00 / 00 97 02 08 / 00 96 02 00 ↓ 04 / 00 90 41 09 / F8 A1 02 08 / 00 91 41 01 / F8 A0 02 01 上半身を平民系女性キャラに+下半身を青に === 巫女・魔道士系女性キャラ4(上半身茶・下半身茶) ↓向き時 アニメパターンA 2A24F-2A25F 04 / 00 91 03 08 / 00 90 03 00 / F8 81 03 08 / F8 80 03 00 ↓ 04 / 00 91 03 08 / 00 90 03 00 / F8 81 02 08 / F8 80 02 00 上半身赤・下半身茶に  ※※以降のパターンも下半身色のみ変更 === ※※↑のデータの後ワールドマップ側のユニットアイコン設定が続く その途中に↓のデータ = きとうし(※RPGマップ側)(上半身赤・下半身赤) ↓向き時 アニメパターンA 2A35F-2A36F ※頭の04=チップの使用枚数 / 03 & 43=スプライトパレット4 04 / 00 DC 02 08 / F8 CC 02 08 / 00 DC 42 00 / F8 CC 42 00 ↓ 04 / 00 DC 03 07 / F8 CC 03 07 / 00 DC 43 00 / F8 CC 43 00 上半身茶・下半身茶に ※横に1ドット短縮 きとうし(※RPGマップ側)(上半身赤・下半身赤) ↓向き時 アニメパターンB 2A370-2A380 ※頭の04=チップの使用枚数 / 03 & 43=スプライトパレット4 04 / 00 DD 42 00 / F8 CD 42 00 / 00 DD 02 08 / F8 CD 02 08 ↓ 04 / 00 DD 43 00 / F8 CD 43 00 / 00 DD 03 07 / F8 CD 03 07 上半身茶・下半身茶に ※横に1ドット短縮 === ※※↑のデータの後ワールドマップ側のユニットアイコン設定が続く さらにその後に↓のデータ === 村人・一般兵士系キャラ5(老体/上半身青・下半身茶) ↓向き時 アニメパターンA 2A64B-2A65B 04 / F8 E1 01 08 / F8 E0 01 00 / 00 70 02 00 / 00 71 02 08  ※※以降のパターンも変更なし === 上級軍人系キャラ6(老体/上半身赤・下半身赤-マッセナのみ?) ↓向き時 アニメパターンA 2A6B1-2A6C1 04 / 00 51 02 08 / 00 50 02 00 / F8 E1 02 08 / F8 E0 02 00 ↓ 04 / 00 51 03 08 / 00 50 03 00 / F8 E1 02 08 / F8 E0 02 00 ※上半身赤・下半身茶に 上級軍人系キャラ6(老体/上半身赤・下半身赤) ↓向き時 アニメパターンB 2A6C2-2A6D2 04 / 00 50 42 09 / 00 51 42 01 / F8 E0 42 09 / F8 E1 42 01 ↓ 04 / 00 50 43 09 / 00 51 43 01 / F8 E0 42 09 / F8 E1 42 01 ※上半身赤・下半身茶に = 上級軍人系キャラ6(老体/上半身赤・下半身赤) ↑向き時 アニメパターンA 2A6D3-2A6E3 04 / F8 E3 02 08 / F8 E2 02 00 / 00 53 02 08 / 00 52 02 00 ↓ 04 / F8 E3 02 08 / F8 E2 02 00 / 00 53 03 08 / 00 52 03 00 ※上半身赤・下半身茶に 上級軍人系キャラ6(老体/上半身赤・下半身赤) ↑向き時 アニメパターンB 2A6E4-2A6F4 04 / F8 E3 42 01 / 00 53 42 01 / F8 E2 42 09 / 00 52 42 09 ↓ 04 / F8 E3 42 01 / 00 53 43 01 / F8 E2 42 09 / 00 52 43 09 ※上半身赤・下半身茶に = 上級軍人系キャラ6(老体/上半身赤・下半身赤) →向き時 アニメパターンA 2A6F5-2A705 04 / F8 E5 02 08 / F8 E4 02 00 / 00 55 02 08 / 00 54 02 00 ↓ 04 / F8 E5 02 08 / F8 E4 02 00 / 00 55 03 08 / 00 54 03 00 ※上半身赤・下半身茶に 上級軍人系キャラ6(老体/上半身赤・下半身赤) →向き時 アニメパターンB 2A706-2A716 04 / F8 E5 02 08 / F8 E4 02 00 / 00 57 02 08 / 00 56 02 00 ↓ 04 / F8 E5 02 08 / F8 E4 02 00 / 00 57 03 08 / 00 56 03 00 ※上半身赤・下半身茶に 04 / F7 E5 02 08 / F7 E4 02 00 / FF 57 02 08 / FF 56 02 00 ※1ドット↑ずらし ワールドマップ側ユニットアイコン関連 297F3- RPGマップ側 2A2B5- ワールドマップ側 ※便宜上わけているがデータ的には直後に並んでいる ※アイテムアイコンとは異なり通常のスプライト設定方法で並んでいる ※設定は8x8モード(チップ一枚ずつの設定) ※※部隊情報(兵力)を表示する時のユニットアイコンは 「アニメパターンB」の側に固定される(点滅表示) === セリカの船↓向き時 アニメパターンA 2A2B5-2A2C5 04 / F8 E6 41 01 / 00 E7 41 01 / 00 E7 01 08 / F8 E6 01 08 セリカの船↓向き時 アニメパターンB 2A2C6-2A2D6 04 / F7 E6 41 01 / FF E7 41 01 / FF E7 01 08 / F7 E6 01 08 = セリカの船↑向き時 アニメパターンA 2A2D7-2A2E7 04 / 00 C3 41 01 / F8 C2 41 01 / F8 C2 01 08 / 00 C3 01 08 ↓ 04 / 00 A2 41 01 / F8 82 41 01 / F8 82 01 08 / 00 A2 01 08 ※ドット側のパーツ登録位置変更 セリカの船↑向き時 アニメパターンB 2A2E8-2A2F8 04 / 01 C3 41 01 / F9 C2 41 01 / F9 C2 01 08 / 01 C3 01 08 ↓ 04 / 01 A2 41 01 / F9 82 41 01 / F9 82 01 08 / 01 A2 01 08 ※ドット側のパーツ登録位置変更 = 海賊船 アニメパターンA 2A31B-2A32B 04 / 00 82 02 08 / 00 EB 02 00 / F8 FC 02 08 / F8 FB 02 00 ↓ 04 / 00 C3 02 08 / 00 C2 02 00 / F8 BB 02 08 / F8 BA 02 00 ※ドット側のパーツ登録位置変更 海賊船 アニメパターンB 2A32C-2A33C 04 / FF EB 02 00 / FF 82 02 08 / F7 FC 02 08 / F7 FB 02 00 ↓ 04 / FF C2 02 00 / FF C3 02 08 / F7 BB 02 08 / F7 BA 02 00 ※ドット側のパーツ登録位置変更 = = ※間に きとうし(RPGマップ側)(上半身赤・下半身赤) ↓向き時 アニメパターンA・B のデータ 2A35F-2A380 = = ソルジャー アニメパターンA 2A3A3-2A3B3 ※頭の04=チップの使用枚数 / 03 & 43=スプライトパレット4 04 / 00 1D 03 08 / 00 1C 03 00 / F8 0D 03 08 / F8 0C 03 00 ソルジャー アニメパターンB 2A3B4-2A3C4 04 / 00 1D 03 08 / F8 FF 03 08 / 00 1F 03 00 / F8 0F 03 00 ↓ 04 / 00 1F 03 08 / F8 0F 03 08 / 00 FF 03 00 / F8 0C 03 00 ※アニメしないパーツの個所移動 04 / 00 1F 03 08 / F8 0F 03 08 / 00 1E 03 00 / F8 0C 03 00 ※アニメしないパーツの個所移動 と ドット側のパーツ登録位置変更 = ようへい アニメパターンA 2A55D-2A56D ※頭の04=チップの使用枚数 / 03 & 43=スプライトパレット4 04 / 00 B9 03 08 / 00 B8 03 00 / F8 A9 03 08 / F8 A8 03 00 ようへい アニメパターンB 2A56E-2A57E 04 / 00 BB 03 08 / 00 BA 03 00 / F8 AB 03 08 / F8 AA 03 00 ↓ 04 / 00 B9 03 08 / 00 BA 03 00 / F8 AB 03 08 / F8 AA 03 00 ※アニメしないパーツを パターンAの側と共有化 = きとうし アニメパターンA 2A5C3-2A5D3 ※頭の04=チップの使用枚数 / 03 & 43=スプライトパレット4 04 / 00 DC 03 08 / F8 CC 03 08 / 00 DC 43 00 / F8 CC 43 00 ↓ 04 / 00 DC 03 07 / F8 CC 03 07 / 00 DC 43 00 / F8 CC 43 00 ※横に1ドット短縮 きとうし アニメパターンB 2A5D4-2A5E4 ※頭の04=チップの使用枚数 / 03 & 43=スプライトパレット4 04 / 00 DD 43 00 / F8 CD 43 00 / 00 DD 03 08 / F8 CD 03 08 ↓ 04 / 00 DD 43 00 / F8 CD 43 00 / 00 DD 03 07 / F8 CD 03 07 ※横に1ドット短縮 = ドラゴンゾンビ アニメパターンA 2A607-2A617 ※頭の04=チップの使用枚数 / 03 & 43=スプライトパレット4 04 / 00 EF 03 08 / 00 EE 03 00 / F8 ED 03 08 / F8 EC 03 00 ↓ 04 / 00 EE 03 08 / 00 FC 03 00 / F8 ED 03 08 / F8 EC 03 00 ※ドット側のパーツ登録位置変更 ドラゴンゾンビ アニメパターンB 2A618-2A628 04 / F8 A2 03 08 / 00 F0 03 08 / 00 1E 03 00 / F8 0E 03 00 ↓ 04 / F8 EB 03 08 / 00 FB 03 08 / 00 FA 03 00 / F8 EA 03 00 ※ドット側のパーツ登録位置変更 = まじょ アニメパターンA 2A629-2A639 ※頭の04=チップの使用枚数 / 03 & 43=スプライトパレット4 04 / 00 F9 03 08 / 00 F8 03 00 / F8 E9 03 08 / F8 E8 03 00 まじょ アニメパターンB 2A63A-2A64A 04 / 00 F9 03 08 / F8 E9 03 08 / 00 FA 03 00 / F8 EA 03 00 ↓ 04 / 00 F9 03 08 / F8 EF 03 08 / 00 FF 03 00 / F8 E8 03 00 ※アニメしないパーツの個所移動 と ドット側のパーツ登録位置変更 ワールドマップ側スプライトパレット色 ワールドマップ側敵ユニット色 (スプライトパレット4) 1E3F7-A ※同じ設定が位置違いで二つある 35297-A ※同じ設定が位置違いで二つある 0F 25 36 0F (ピンク・肌色) ↓ 0F 05 35 0F 文字表示関連 2DFE1-5 こうけ”き 09 02 08 0F 06 2DFE7-B 2DFED-F2 くろまほう(改行)しろまほう 07 2C 20 1E 02 / ED / 0B 2C 20 1E 02 ↓ 20 14 0F 02 0B 87 / ED / 12 03 FF FF まと”うしょ(改行)つえ   === 2DE52 「しろまほう」文字読み込みアドレス DD (9F) ↓ DE  ※直前にある設定  2DE4E 「こうけ”き」読み込みアドレス  2DE50 「くろまほう」読み込みアドレス === /**/**/** 再考 2DF8A-E 3305E-62 0C 1A 0F 25 0A  「すは”やさ」 FF FF 1A 25 0A  「  はやさ」 **/**/**/ === 2DF93-7 33067-B 02 2F 19 27 0A  「うんのよさ」 ↓ FF 09 02 02 2F  「 こううん」 === アルムの使用武器 (バトルマップ側のステータスに使用されている「ぶき」欄) 2CEE3-9 12 2A 06 0F 9B 26 21 「つるき”・ゆみ」 ↓ 12 2A 06 0F AD 26 21 「つるき”/ゆみ」 ==== 全体ステータス(いちらん) 2C9DD-2C9E0 ※バトルマップ画面側 1D 01 0B 86 「へいしゅ」 ↓ 37 58 3C FF 「クラス 」 F0 F1 「守備」 ↓ 91 92 「守備」(※チップ配置側での入れ替え) DF F0 「魔守」 ↓ DF 91 「魔守」(※チップ配置側での入れ替え) 2E0A0付近にも 75 7F FF 6E 81 79 「LV EXP」 ↓ 75 7F FF 6E 81 79 「LV EX >」 ====== 全体ステータス(ならびかえ) 2E1A7-A ※フィールド等移動画面側 1D 01 0B 86 「へいしゅ」 ↓ 37 58 3C FF 「クラス 」 == 部隊情報 2E173-7 0B 06 05 2F 8D 「しきかん:」 ※2DEC2 「しきかん:」読み込みアドレス 63 (A1) ↓ 実際には表示されないので文字を移動 「つよさ:」を「しきかん:」の位置に 2E173-7 0B 06 05 2F 8D 「しきかん:」 ↓ 4D 35 FF FF EF 「兵力  /(データ区切り)」 2DEC8 「つよさ:」読み込みアドレス 70 (A1) ↓ 63 (A1) ※元「しきかん:」の位置 + ずらした分で 15 20 03 「なまえ」 ↓ 15 20 03 FF F2 「なまえ < 」 ====== 魔法関連 3DE8D-3DE91 59 35 4A 0F 3F 「リカハ”ー」 ↓ 58 31 4C 0F EF 「ライフ” 」 3DE3E-3 33 5F 3B 0F A9 5A 「エンシ”ェル」 3DE65-7 43 0F 3C 「テ”ス」 ====== ※※敵魔道士の攻撃時に表示される 「ようし”ゅつ」の部分はクラス名の表示が尻切れになっているだけ (≒変更不可) 敵名関連 = ※※職業名設定について 3DB83-3DBB2 味方側 職業名 読み込みアドレス 3DC3E-3DC69 敵側 職業名 読み込みアドレス (※※敵名B1以降(職業欄が「---」になる固有名)にはヘッダがないため設定できない) ※※敵味方とも 職業(クラス登録)順で並んでいる 味方ナイトと敵ナイトとでは同じアドレスを読み込んでいるが(01=ナイト - ナイト など) 敵味方で職業名が違う場合は別の名前を読んでいる(03=Pナイト - ガーゴイル など)   ↓  敵ナイトの部分のアドレスを変えれば同クラスでも敵側のナイトでは別の職業名に変更したりできる = 3DC4A-B 敵側 職業名「Gナイト」 読み込みアドレス C5 DB 「Gナイト」 ※「コ”-ルト”ナイト」にすると戦闘中の表示が「コ”-ルト”ナ:」となって切れてしまうため保留 === 3DCBD-3DD32 敵キャラ固有名 読み込みアドレス ※名前設定側でも職業名と同じ位置を“キャラ固有名として”読み込んでいるものがある  →固有名側で同じ名前が複数登録されている場合は工夫すれば    職業←→固有名対応の増設ができる ※※前半は固有名として使っても職業欄が潰れない設定    後半は固有名として使うと職業欄が「---」になる設定 = 3E036-7 固有名「Gナイト」(職業欄が「---」) 読み込みアドレス C5 DB 「Gナイト」 ↓ 6E DC 「コ”-ルト”ナイト」 === 3DFE0-1 (名称No:87)読み込みアドレス 8D E0 (※3E09D の位置=「ソニア」) ※名称No:87の側のソニアは何に使われているかわからない ↓ AA E0 (※3E0BA=「タ”-クラン」)  ※変える必要はないが問題発生がないか確かめるため別名称に ※顔設定側でアンナ化(名称No:87をアンナの顔読み込み用のデータにするため) === 3E10C-3E117 (名称No:9F) 59 38 0F 5A 07 0F 2F EF 32 AA 5A 4C 「リケ”ルく”ん」「ウォルフ」 ↓ ※文字ずらししやすくするため順番を逆転 32 AA 5A 4C EF 59 38 0F 5A 56 57 4F 「ウォルフ」「リケ”ル騎士団」  ※※「リケ”ルく”ん」の文字列はなくなっている = 3E006-7 「リケ”ルく”ん」 (名称No:9F)読み込みアドレス (3DFFA-B も同じ位置から読み込んでいる ※どちらも変えないとなぜかウォルフ戦で止まる) FC E0 ↓ 01 E1 「リケ”ルきし団」  ※3DFFA-B(名称No:99側) を「タ”-クラン」にするため AA E0 に(↓↓未使用名ジェネラルの個所参照) 3DFFC-D 「ウォルフ」 (名称No:9A)読み込みアドレス 06 E1 ↓ FC E0 「ウォルフ」 ※「ウォルフ」と「リケ”ルく”ん」の位置を逆転 === 3E119-F (名称No:A0) 36 0F 3F 3C 07 0F 2F 「キ”ースく”ん」 ↓ 3E11C- 13 12 06 0B 10 0F 2F 「てつきした”ん」 3E119- 59 38 0F 5A 13 12 56 57 4F 「リケ”ルてつ騎士団」 = 3E008-9 「キ”ースく”ん」読み込みアドレス 09 E1 ↓ 09 E1 「リケ”ルてつ騎士団」 ※位置は変わらず === 3E121-8 (名称No:A1) 44 0F 3D 0F 3F 07 0F 2F 「ト”セ”ーく”ん」 ↓ 3E123-7 3E 4C A7 30 4D 「ソフィア兵」 = 3E00A-B 「ト”セ”ーく”ん」読み込みアドレス 11 E1 ↓ 13 E1 「ソフィア兵」 === 3E12A-3E130 (名称No:A2) 44 0F 5A 37 07 2F 「ト”ルクくん」 ↓ 3E129-F 3B 0F A9 46 8A 30 5F 「シ”ェニュアン」 = 3E00C-D 「ト”ルクくん」読み込みアドレス 1A E1 ↓ 19 E1 「シ”ェニュアン」 === 3E131-7 (名称No:A3) 20 14 0F 02 07 0F 2F 「まと”うく”ん」 ↓ 3E131-A 44 0F 3F 33 5F 20 14 0F 02 0B 「ト”ーエンまと”うし」 = 3E00E-F 「まと”うく”ん」読み込みアドレス 21 E1 ※変わらず === 3E139-D (名称No:A4) 05 01 0E 0F 07 「かいそ”く」 3E13F-3E143 (名称No:A5) 0A 2F 0E 0F 07 「さんそ”く」 ↓↓ 3E13C- DF 93 EF 0A 2F 0E 0F 07 EF 20 24 19 EF ↓ EF 05 01 0E 0F 07 EF 0A 2F 0E 0F 07 EF EF 「かいそ”く」「さんそ”く」(1あまり) ↓↓ 再改定 3E13C-3E140 「かいそ”く」 05 01 0E 0F 07 3E142-6 「さんそ”く」 0A 2F 0E 0F 07 = 3E010-1 「かいそ”く」読み込みアドレス 29 E1 ↓ 2C E1 3E012-3 「さんそ”く」読み込みアドレス 2F E1 ↓ 32 E1 === 3E145-3E147 (名称No:A6) 20 24 19 「まもの」 3E17B-3E180 (名称No:D0) 3A 3F 4D 1F 5F 44 「サーヘ゜ント」 ※名前に使用すると職業欄が「---」になる ↓↓ 3E17B-3E180 (名称No:D0) 3A 3F 4D 1F 5F 44 「サーヘ゜ント」 (7字) ↑の「かいそ”く」「さんそ”く」の後ろのあまりをこちらに移動 「まもの」の読み込みアドレスを「サーヘ゜ント」の中間部分に ↓ 3E17B-3E180 (名称No:D0) 20 24 19 EF 0B 0A 01「まもの」「しさい」 「まもの」職業欄が普通に出る側 (3E014 の 6A E1) (名称No:A6) 「しさい」職業欄が「---」になる側 (3E068 の 6E E1) (名称No:D0) = 3E167-C (名称No:C8) ※職業欄が「---」になる側のデータ 43 0F 4B 0F 5A 「テ”ヒ”ル」 3E058-9 「テ”ヒ”ル」(名称No:C8)読み込みアドレス 57 E1 ↓ F6 DB ※クラス名称側の「まと”うし」読み込みアドレス 3E014-5 「まもの」読み込みアドレス 35 E1 ↓ 6A E1 ※元「サーヘ゜ント」の中間部分 ↓↓ さらに改訂 ↓の要領で ドラゴンゾンビの 敵名表示を変更 ===== 名称No の 重複分を 利用して 敵名表示を変更 AD=ドーマ → AD=ガーゴイル(固有名) 職業欄:まもの AE=ドーマ → AE=ゾンビ(固有名)    職業欄:まもの AF=ドーマ → AF=スケルトン(固有名)  職業欄:まもの B0=ドーマ → B0=ビグル(固有名)    職業欄:まもの + A6=まもの → A6=ドラゴンゾンビ(固有名) 職業欄:まもの == (名称No:AD) → AD=ガーゴイル(固有名) 職業欄:まもの 1)ガーゴイル の 職業欄を「まもの」に 3DC42-3 敵職業 03(=ガーゴイル)クラス名 読み込みアドレス 5A DC (※3E148の部分=「カ”ーコ”イル」) ↓ 6A E1 (※3E17Aの部分=「まもの」) 2)固有名側を ガーゴイル に 3E022-3 (名称No:AD)読み込みアドレス 38 E1 (※3E148の部分=「ト”ーマ」) ↓ 5A DC (※3E148の部分=「カ”ーコ”イル」) == (名称No:AE) → AE=ゾンビ(固有名) 職業欄:まもの 1)ゾンビ の 職業欄を「まもの」に 3DC52-3 敵職業 03(=ガーゴイル)クラス名 読み込みアドレス 7D DC (※3DC8Dの部分=「ソ”ンヒ”」) ↓ 6A E1 (※3E17Aの部分=「まもの」) 2)固有名側を ゾンビ に 3E024-5 (名称No:AD)読み込みアドレス 38 E1 (※3E148の部分=「ト”ーマ」) ↓ 68 DC 「ハイナイト」を「ト”ラコ”ンソ”ンヒ”」の後ろに回した分繰り上がり == (名称No:AF) → AF=スケルトン(固有名) 職業欄:まもの 1)スケルトン の 職業欄を「まもの」に 3DC5E-F 敵職業 11(=スケルトン)クラス名 読み込みアドレス 89 DC (※3DC99の部分=「スケルトン」) ↓ 6A E1 (※3E17Aの部分=「まもの」) 2)固有名側を スケルトン に 3E026-7 (名称No:AD)読み込みアドレス 38 E1 (※3E148の部分=「ト”ーマ」) ↓ 89 DC (※3DC99の部分=「スケルトン」) == (名称No:AF) → AF=ビグル(固有名) 職業欄:まもの 1)ビグル の 職業欄を「まもの」に 3DC60-1 敵職業 12(=スケルトン)クラス名 読み込みアドレス 9C DC (※3DCACの部分=「ヒ”ク”ル」) ↓ 6A E1 (※3E17Aの部分=「まもの」) 2)固有名側を ビグル に 3E028-9 (名称No:AD)読み込みアドレス 38 E1 (※3E148の部分=「ト”ーマ」) ↓ 9C DC (※3DCACの部分=「ヒ”ク”ル」) ==== ※Dゾンビにゾンビの全文字を足してドラゴンゾンビに  ゾンビの読み込みアドレスをドラゴンゾンビのゾンビ部分に 3DC78-3DC7D 6D 3E 0F 5F 4B 0F 「Dソ”ンヒ”」 ※※中間には未使用の職業名(詳細は↓) 3DC8D-3DC91 3E 0F 5F 4B 0F 「ソ”ンヒ”」 ↓ 3DC78-3DC82 44 0F 58 39 0F 5F 3E 0F 5F 4B 0F 「ト”ラコ”ンソ”ンヒ”」 ↓ 未使用名「ハイナイト」を後ろに回した分繰り上がり 3DC72- = 3E03E-F 「ソ”ンヒ”」(名称No:BB)読み込みアドレス ※固有名設定(職業欄が「---」になる側) 7D DC ↓ 6E DC ↓ 68 DC 「ハイナイト」を「ト”ラコ”ンソ”ンヒ”」の後ろに回した分繰り上がり 3DC46-7 「Dソ”ンヒ”」(名称No:B5)読み込みアドレス 68 DC ※※↓職業欄設定にあわせてさらに改訂 == (名称No:A6) → A6=ドラゴンゾンビ(固有名) 職業欄:飛竜 1)ドラゴンゾンビ の 職業欄を「飛竜」に 3DC46-7 敵職業 03(=ドラゴンゾンビ)クラス名 読み込みアドレス 68 DC (※3DC78の部分=「ト”ラコ”ンソ”ンヒ”」) ↓ 6A E1 (※3E17Aの部分=「まもの」) ↓ 78 DC (※3DC88の部分=「飛竜」)  ※※リアルバトル中に名称B5(職業欄:「---」の側)でもこの設定が職業欄に表示される 2)固有名側を ドラゴンゾンビ に ※二か所 3E032-3 (名称No:A6)読み込みアドレス 35 E1 ↓ 62 DC (※3DC72の部分=「ト”ラコ”ンソ”ンヒ”」) 「ハイナイト」を後ろに回した分繰り上がり + 3E014-5 (名称No:B5)名称読み込み(バトルマップ側) 68 DC (※3DC78の部分=「Dソ”ンヒ”」) ↓ 62 DC 「ハイナイト」を後ろに回した分繰り上がり === ※未使用職業名 4A 31 45 31 44 「ハイナイト」 3B 0F A9 48 58 5A 「シ”ェネラル」 06 87 02 0D 2F 0B 「きょうせんし」 ※※※3つとも読み込みアドレスが存在しない    (アドレスを飛ばせば名前データとして読み込み可能) = 3DC72-6    ※未使用職業名 4A 31 45 31 44 「ハイナイト」 ↓ ドラゴンゾンビの位置ずらしで 3DC7E-3DC82 に 位置ズレ 3DC7F-3DC84  ※未使用職業名 3B 0F A9 48 58 5A 「シ”ェネラル」 ↓ ドラゴンゾンビの文字数変更で 3DC84-9 に 位置ズレ ↓さらに変更↓ 3DC7E-3DC89 に 統合 「コ”ールト”ナイト」「飛竜」 39 0F 3F 5A 44 0F 45 31 44 EF B0 59 3DC4A-B 敵職業 07(=Gナイト)クラス名 読み込みアドレス C5 DB (※3DBD5 の位置=「Gナイト」) ↓ 6E DC (※3DC7E の位置=「コ”ールト”ナイト」) 3DC86-3DC88   ※未使用職業名 06 87 02 0D 2F 0B 「きょうせんし」 ↓ ドラゴンゾンビの文字数変更で 3DC8B-3DC91 に 位置ズレ 06 87 02 0D 2F 0B EF 「きょうせんし」 (+1あまり) ↓ 4A 0F 3F 3A 3F 35 3F 「ハ”ーサーカー」 3DC4E-F 敵職業 09(=けんし)クラス名 読み込みアドレス CF DB (※3DBDF の位置=「けんし」) === 3E0BA-F 名称No:8C ハンニバル ※職業欄が出る側の未使用データ 4A 5F 46 4A 0F 5A 「ハンニハ”ル」 (6字) ↓ 3B 0F A9 48 58 5A 「シ”ェネラル」 ↓ ※使いどころがなさそうなのでドーエン系の兵士向けに名称改訂 40 0F 3F 37 58 5F 「タ”-クラン」 3DFFA-B (名称No:99)読み込みアドレス FC E0 ※「リケ”ルく”ん」(おそらく未使用名)の個所 ↓ 名称No:99をBGMがボス戦にならない敵名としてダークランに AA E0 (この状態で名称99=ダークラン) 3DFE0-1 (名称No:8C)読み込みアドレス AA E0 (※3E0BA の位置=「ハンニハ”ル」→「シ”ェネラル」) ※※職業名が出てしまうので別データ化すべきヘッダ 名称No:CFが職業欄なし表示なのでそちらで読み込み(CF=ジェネラル) ↓    名称No:ABをサイゾーのままにするためガネフと入れ替え 72 E1 (※3E182の位置=「ナーカ”」→「カ”ネフ」) ※顔表示も対応入れ替え ===== 職業欄が「---」になる側の未使用データ 3E182-5 名称No:D1 ナーガ (4字) 職業欄が「---」になる側の 名称No CB=Dゾンビ   3E05E CC=Dゾンビ   3E060 CD=Dゾンビ   3E062 CE=Dゾンビ   3E064 CF=Dゾンビ   3E066 ※※CB~CFはDゾンビの名称のままにしておかないと「竜の火口」でのイベントが進行しなくなる (※敵設定で名称変更したキャラでは倒しても「ドラゴンゾンビ撃破ターン」が進まなくなる!!) 3E066-7 名称NoCF 読み込みアドレス 68 DC (Dゾンビ) ↓ 62 DC (「ト”ラコ”ンソ”ンヒ”」) ===== 3E157-3E160 「サイソ”ー」「カ”ネフ」 3A 31 3E 0F 3F EF 35 0F 48 4C ↓ 3A 31 3E 0F 3F EF EF「サイソ”ー」 (+1あまり) 3E15E-3E166 「コマント”ト”ール」 39 50 5F 44 0F 44 0F 3F 5A 3E182-5 「ナーカ”」(未使用名) 45 3F 35 0F ↓ 35 0F 48 4C 「カ”ネフ」 3E01E-F (名称No:AB)読み込みアドレス 47 E1 (※3E157の位置=「サイソ”ー」) 3E020-1 4D E1 (※3E15Dの位置=「カ”ネフ」) ↓ 7B DC (※3DC8B の位置=「ハ”ーサーカー」) ※顔登録側も対応修正 3E06A-B (名称No:D1 ナーガ)読み込みアドレス 72 E1 ↓ 4E E1 (※3E15Eの位置=「コマント”ト”ール」) BGMもボス戦にならない名称D1をコマンドドールとして利用することに ===== 3E162-5 20 0B 0F 2F 「まし”ん」 ↓ 3E168-B 3E056-7 (名称No:C7 まじん)読み込みアドレス 52 E1 ↓ 58 E1 3E167-C (名称No:C8) ※職業欄が「---」になる側のデータ 43 0F 4B 0F 5A 「テ”ヒ”ル」 (5文字) 3E157-C 06 87 02 0D 2F 0B 「きょうせんし」 ※※名称No:C8自体は C8=まどうし(職業欄:「---」) になっているが  読み込みアドレスを飛ばせば使える 3DFFE-F (名称No:9B=ドゼー(ソフィア城) 読み込みアドレス 6A E0 ※名称No:81(ドゼー(ドゼーのとりで)) と 重複しているが    改変するとソフィア城でのドゼー撃破時(実際にはまず進行しないルートではあるが)に    イベント進行しなくなる可能性がある? 地名関連 2F944-2F94B 3E 4C A7 30 19 06 10 「ソフィアのきた」 ↓ 9A 5E 05 01 14 0F 02 「聖王かいと”う」 2F94C-2F953 3E 4C A7 30 19 16 0B 「ソフィアのにし」 ↓ 51 58 05 01 14 0F 02 「ミラかいと”う」 2F954-2F95D 3E 4C A7 30 19 05 01 05 0F 2F 「ソフィアのかいか”ん」 2F99B-2F9A2 3E 4C A7 30 19 24 29 「ソフィアのもり」 2F9A3-8 24 29 19 22 28 「もりのむら」 ↓ 2F9A3-A 32 A9 3C 40 19 22 28 「ウェスタのむら」 2F9A9-2F9B3 44 0F 3D 0F 3F 19 14 29 13 0F 「ト”セ”ーのとりて”」 ↓ 2F9AB- 32 A9 3C 40 14 29 13 0F 「ウェスタとりて”」 2F869-A 「ト”セ”ーのとりて”」 読み込みアドレス 99 B9 ↓ 9B B9 2F8B1-2 「ト”セ”ーのとりて”」(奥側) 読み込みアドレス 99 B9 ↓ 9B B9 2F9B4-B 3E 4C A7 30 24 29 62 「ソフィアもり2」 ↓ 32 A9 3C 40 19 24 29 「ウェスタのもり」 2F9BC-2F9C1 24 29 19 06 10 「もりのきた」 ↓ 2F9BD-2F9C2 49 3C 19 21 11 「ノスのみち」 2F9DE-2F9E4 59 38 0F 5A 19 10 16 「リケ”ルのたに」 2F9E6-C 29 86 02 19 05 09 02 「りゅうのかこう」 ↓ 59 19 05 09 02 「竜のかこう」 2F9EE-2F9F4 59 38 0F 5A 19 10 06 「リケ”ルのたき」 ↓ 49 3F 3A 0F 5F 19 10 06 「ノーサ”ンのたき」 2F879-A 「リケ”ルのたき」 読み込みアドレス DE B9 ↓ DD B9 === 入れ替えA 2F8F2-A 3E 4C A7 30 19 21 15 21 61 「ソフィアのみなみ1」 ↓  「ササ”ンきゅうりょう」  「ソフィアのみなみ1」 49 3F 3A 0F 5F 0B 0F 86 05 01 「ノーサ”ンし”ゅかい」(+1) 2F8FC-A 3E 4C A7 30 19 21 15 21 62 「ソフィアのみなみ2」 ↓ 49 3F 3A 0F 5F 1D 01 「ノーサ”ンへいや」(-1) 2F9D6-C 59 38 0F 5A 1D 01 25 「リケ”ルのもり」 ↓ 3A 3A 0F 5F 19 04 05 「ササ”ンのおか」 2F9E6-C 59 38 0F 5A 19 24 29 「リケ”ルへいや」 ↓ 3A 3A 0F 5F 19 1A 0B 「ササ”ンのはし」 === 入れ替えB 2F9FE-3 04 0E 2B 0A 0F 2F 「おそれさ”ん」 ↓ 58 52 19 1E 09 28 「ラムのほこら」 2FA53-A 14 02 0E 0F 07 19 1E 09 28 「とうそ”くのほこら」 ↓ 49 3F 3A 0F 5F 19 22 28 FF 「ノーサ”ンのむら 」 (あまり1) 2FAAD-2FAB3 59 38 0F 5A 19 22 28 「リケ”ルのむら」 4D 5A 49 3F 3A 0F 5F 「ヘルノーサ”ン」 2FAB5-E 04 0E 2B 0A 0F 2F 19 1E 09 28 「おそれさ”んのほこら」 ↓ 06 86 02 11 05 0D 01 14 0F 02 「きゅうちかせいと”う」 == 2FA86-D 3E 4C A7 30 19 21 15 14 「ソフィアのみなと」 ↓ 3A 3A 0F 5F 19 21 15 14 「ササ”ンのみなと」 == 2FA73-2FA7A 0B 86 02 14 0F 02 01 2F 「しゅうと”ういん」 ↓ 51 58 99 06 87 02 05 01 「ミラ正きょうかい」 2F90E-2F917 49 3F 32 0F A6 19 1E 0F 11 「ノーウ”ァのほ”ち」 ↓ 05 01 0E 0F 07 19 0C 21 05 「かいそ”くのすみか」 2F920-2F92A 05 01 0E 0F 07 19 14 29 13 0F 「かいそ”くのとりて”」 ↓ 49 3F 32 0F A6 14 02 10 0F 01 「ノーウ”ァとうた”い」 0A 1A 0F 07 19 14 29 13 0F 「さは”くのとりて”」 ↓ 2F968-2F970 51 89 44 0F 19 14 29 13 0F 「ミット”のとりて”」 36 0F 3F 3C 19 14 29 13 0F 「キ”ースのとりて”」 ↓ 2F982-2F98B 31 3C 40 5F 19 14 29 13 0F 「イスタンのとりて”」 51 58 1D 19 10 16 「ミラへのたに」 ↓ 2F98C-2F992 51 89 44 0F 19 10 16 「ミット”のたに」 = 2F83F-2F840 「ノーウ”ァのほ”ち」読み込みアドレス FE B8 ↓ 18 BA (2FA28の位置 ※「やまのほ”ち」の「ほ”ち」の部分) 2F845-6 「かいそ”くのとりて”」(バトルマップがある方の個所)読み込みアドレス 10 B9 ↓ FE B8 ※「ノーウ”ァのほ”ち」の位置 2F89D-E 「かいそ”くのとりて”」(RPGマップがある方の個所)読み込みアドレス 10 B9 ※↑と同じ位置を読み込んでいる ====== 地名 文字読み込みアドレス 2F839-A 「ソフィアのみなみ1」 E2 B8 ↓ C6 B9 ※「リケ”ルへいや」の位置 2F83B-C 「ソフィアのみなみ2」 EC B8 ↓ E6 B9 ※「リケ”ルのもり」の位置 2F873-4 「リケ”ルへいや」 C6 B9 ↓ ED B8 ※「ソフィアのみなみ2」の位置+1 2F87B-C 「リケ”ルのもり」 E6 B9 ↓ E2 B8 ※「ソフィアのみなみ1」の位置 === 2F87D-E 「おそれさ”ん」文字読み出しアドレス EE B9 ↓ 9D BA ※「リケ”ルのむら」の位置 2F8CF-2E8D0 43 BA 「とうそ”くのほこら」文字読み出しアドレス ↓ EE B9 「おそれさ”ん」の位置 2F8B9-A 9D BA 「リケ”ルのむら」文字読み出しアドレス ↓ 43 BA 「とうそ”くのほこら」の位置 2E8BB-C 「おそれさ”んのほこら」文字読み出しアドレス A5 BA ※変わらず 3318B-D 5章移動時専用 セリカ軍状態確認コマンド 3D 59 35 セリカ ↓ 3D 29 35 セりカ ※カタカナ削減分修正 1C0C0- 以降 フィールドマップ用 マップチップ配列 ※タイトルロゴを別バンクに移した分でドット修正後に表示崩れが起きる個所を補填 1C228-F 大きい砦(攻略前) ※横長の砦は攻略後に崩れる 04 05 14 15 06 07 16 17 1C290-7 大きい砦(攻略後) 0A 0B 1A 1B D0 D1 E0 E1 1C210-7 城の最下段(ソフィア城・リゲル城共通) 76 25 86 35 26 77 36 86 ↓ 76 25 86 35 26 77 36 87 1C260-7 リゲル城の最上段 FE FE FE 01 FE FE 02 FE ↓ FE FE AA 01 FE FE 02 AB 1C270-7 ドーマの塔右下 30 34 59 FE 5C 25 6C 35