FE外伝-マップ関連-敵キャラ設定類 マップ出現キャラ ※人数を変更した場合 一つの章が終わるまで設定変更分が改定されない  出現敵などは再読み込みされるが「人数」だけは城や砦に入っても読み込みなおしてくれない (=修正された人数設定が反映されるのは各章の開始時のみ) ※一応、戦闘時に「たいきゃく」した場合にも再読み込みされるらしい  (というよりも、「たいきゃく」した場合の再戦のために使われる仕様で 各地点の残り敵&残り人数が保存されているせい)  (↑この人数カウントが各章開始時にのみ再読み込みされるということ) ※※汎用敵の設定は別紙参照 21484-21A09 マップ出現敵設定 ====== ラムのはやし&とうぞくのほこら 21484-2148B ====== 2148A-91 とうぞくのもり 07 22 0E 0E 0E 0E 0E 20 ↓ 07 22 33 0E 0E 0E 0E 0E 0E=とうぞくA(=小者) Lv2 33=アーチャーD(=狡猾) Lv2 22=とうぞくB(=狡猾) Lv3 ====== 21492-A6 ラムのたに(うみ2 も同) 0A / BE 0E 03 00 C0 00 / B8 08 04 30 C0 00 / 0C 0E 0E 0E 0E 0E 0E 0E ↓ 0A / BE 0E 06 00 C0 00 / B8 08 03 30 40 00 / 20 0E 0E 0E 0E 0C 0E 0E BE 0E 06 00 C0 00=とうぞくLv6 C0=小者 B8 08 03 30 40 00=ようへいLv3 30=かわのたて 40=好戦  20=アーチャーB (=狡猾)  Lv4  36=とうぞくC (=狡猾) Lv4 ↓↓↓ ※ ラムのたに&うみ2 の専用キャラを汎用敵設定の未使用データに遷して うみ2をマップ専用敵化    +   ソフィアのもん の非登場敵バイトを移動して継ぎ足し ラムのたに&うみ2 とで データを完全分割 21492-C ラムのたに(ラムの谷専用) 0A / 25 26 20 0E 36 0E 0E 0C 0E 0E  25=とうぞくD (=狡猾)  Lv6 (※↑の再設定データと全く同じキャラ)  26=皮の盾傭兵 (=好戦) Lv3 名前:A5 山賊 (※↑の再設定データと全く同じキャラ)  ※見た目上は↑の再設定データと全く同じ ↑ =マップ2箇所分に分割 ↓ 2149D-214A9 うみ2 (うみ2専用) 07 / A4 08 05 31 40 00 / 0C 0E 0E 0E 25 0C  A4 08 05 00 40 00=ようへいLv4 31=はがねのたて 40=好戦 名前:A4 海賊  25=とうぞくD (=狡猾)  Lv6  0C=アーチャーA(=小者) Lv3 ====== 214A7-214B5 みなみのとりで 07 / 1A 1A 1A 06 06 / BC 0C 01 14 80 00 / 06 06 06 ↓ 09 / 1A 1A 06 06 1A 20 0C 06 06 (敵ユニット数:9) ※「はがねのゆみアーチャー」を設定34にし、余った分で このマップに+2キャラ・ソフィアのみなみ1に+2キャラ・ソフィアのみなみ2に+3キャラ追加 設定34の「はがねのゆみアーチャー」はソフィアのもん(スレイダー戦)に登場  1A=ソルジャーB (=狡猾)  Lv3 ソフィア兵  0C=アーチャーA(=小者) Lv3  20=アーチャーB (=狡猾)  Lv4 ↓↓↓ ラムのたに&うみ2 に ソフィアのもん のキャラを移動した分 データ位置が繰り下がり 214AA-214B3 みなみのとりで  ※データ内容は変わらず == 214B6-F ソフィアのみなみ1 09 / 06 0C 06 06 06 06 06 06 01 ↓ 214B1-C ※地名が「サザンのおか」に変更 0B / 06 0C 06 06 06 06 06 06 01 01 01 0B / 1A 1A 0C 33 1A 06 06 06 29 01 01 (敵ユニット数:11)  01=ナイトA (=小者)  Lv2 ソフィア兵  06=ソルジャーA (=小者)  Lv1 ソフィア兵  1A=ソルジャーB (=狡猾)  Lv3 ソフィア兵  0C=アーチャーA(=小者) Lv3  33=アーチャーC (=狡猾)  Lv2  29=ナイトC (=好戦) Lv3 リゲル騎士団 ↓↓↓ ラムのたに&うみ2 に ソフィアのもん のキャラを移動した分 データ位置が繰り下がり 214B4-F ソフィアのみなみ1  ※データ内容は変わらず 0B / 1A 06 06 33 06 1A 1A 0C 29 01 01  ※※第3章の増援部隊にも利用したいのでデータ順を若干変更 & このうち後半の 06 1A 1A 0C 29 01 01 は 06 / 1A 1A 0C 29 01 01 として第3章の増援部隊に ※※ 06=ソルジャーA (=小者) を 人数カウントとして使用     =いじってはいけない! == 214C0-6 ソフィアのみなみ2 06 / 01 01 01 01 01 01 ↓ 214BD-6 09 / 29 29 16 01 01 01 1C 0C 20 (敵ユニット数:9)  01=ナイトA (=小者)  Lv2 ソフィア兵  16=アーマーB (=狡猾)  Lv1 ソフィア兵  1C=ようへいB (=狡猾)  Lv4 ソフィア兵  29=ナイトC (=好戦) Lv3 リゲル騎士団  20=アーチャーB (=狡猾)  Lv4  0C=アーチャーA(=小者) Lv3 ↓↓↓ ラムのたに&うみ2 に ソフィアのもん のキャラを移動した分 データ位置が繰り下がり ソフィアのみなみ2 ※地名が「サザンのはし」に変更 214C0-214C9 に 09 / 01 01 16 01 29 29 1C 0C 20  ※フィールドマップでの敵名称をソフィア兵にするため ソフィア兵ナイトと リゲル兵ナイトのデータ位置を交換 (マップ内での見た目上の配置には変更なし) ↓ 09 / 01 01 47 01 29 29 1C 0C 20 この時点でアーマーを倒すのは困難と思われるので未使用キャラを改変し高レベルソルジャーに  16=アーマーB (=狡猾)  Lv1 ソフィア兵    ↓↓  47=ソルジャーE (=狡猾)  Lv6 ソフィア兵 ※サザンの橋・ソフィア城のみ登場 ====== ソフィアのもん 214C7-214D6 ドゼー隊 側 0A / 9B 16 01 35 80 00 / 23 16 20 20 20 20 20 1A 1A ↓↓  ※直後のゾンビx7 (ノーヴァの墓地) 214D7-214DE 07 / 0B 0B 0B 0B 0B 0B 0B の設定をつぶしてドゼー隊増加 &多すぎるのでラムのたに&うみ2 の位置に 3バイト分を移動 ※ノーヴァの墓地 のゾンビは りゅうのかこう6(Dゾンビx20) の部分へ移動 データ位置が 214CA-214DE に 0F / 9B 16 01 35 80 00 / 37 16 20 20 20 34 20 1A 1A 09 09 01 01 01 (敵ユニット数:15) ※※ここまでキャラを出すと認識されない(画面には表示されるが存在しない扱いになる) (スレイダー隊にずらしても同じ≒計20体以上は登場できない) ↓ 214CA-214DE ※人数を調整 0D / 9B 16 01 35 80 00 / 39 16 37 37 20 34 20 1C 1A 1A 1A 01 / 00 00 (敵ユニット数:D=13)  ※最期の 00 00 はあまり → ※※あまり分は うみ3 と かいぞくのとりで にふりわけ済 217D9-217E5 スレイダー隊 側 07 / 93 04 01 00 00 00 / 15 15 15 15 01 01 ※※これ以上キャラを出しても認識されない(画面には表示されるが存在しない扱いになる) 9B 16 01 35 80 00=バロンLv1 35=りゅうのたて 80=狡猾 名前:9B=ドゼー(ソフィア城 側) 93 04 01 00 00 00=パラディンLv1 装備なし 00=ボス風 名前:93=スレイダー  16=アーマーB (=狡猾)  Lv1 ソフィア兵  1C=ようへいB (=狡猾)  Lv4 ソフィア兵  29=ナイトC (=好戦) Lv3 リゲル騎士団  20=アーチャーB (=狡猾)  Lv4  0C=アーチャーA(=小者) Lv3  01=ナイトA (=小者)  Lv2 ソフィア兵  15=ナイトB (=狡猾)  Lv1 ソフィア兵  37=まどうしA(=ボス風) Lv3 名前:まどうし  39=まどうしB(=ボス風) Lv5 名前:しさい  34=はがねのゆみアーチャー(=狡猾)  Lv3 この時点でアーマーを倒すのは困難と思われるので未使用キャラを改変し高レベルソルジャーに  16=アーマーB (=狡猾)  Lv1 ソフィア兵    ↓↓  47=ソルジャーE (=狡猾)  Lv6 ソフィア兵 ※サザンの橋・ソフィア城のみ登場 ====== ノーヴァのぼち 214D7-214DE 07 / 0B 0B 0B 0B 0B 0B 0B ↓↓ ※りゅうのかこう6 の出現敵が多すぎるので ここへ移動 218F4-2190D りゅうのかこう6 (Dゾンビx20=増殖最終状態) 14 / B5 05 0A 00 40 00 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 ↓ 0F / B5 05 0A 00 40 00 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 / 05 / 1F 0B 1F 0B 0B この 21909-2190D の部分 をノーヴァのぼち用に 21909-2190D (ノーヴァのぼち/新規) 04 / 1F 0B 0B 0B  1F=ゾンビB (=不明ルーチン00)  Lv4 ↓ 21908-2190D  05 / 1F 0B 1F 0B 0B + 読み込みアドレスも移動 213E2 ノーヴァのぼち 敵設定読み込みアドレス C7 94 (長さ08) ↓ F8 98 (長さ06) 21908 の位置 ※りゅうのかこう6 の読み込みアドレスは  2146E の E4 (98) ※変わらず ====== うみ1 214DF-214E6 07 / 22 0E 0E 0E 0E 0E 0E  22=とうぞくB (=狡猾)  Lv3 さんぞく ↓  ※ドゼー隊のあまり分を うみ3 と かいぞくのとりで にふりわけた分位置が繰り上がり 詳しくは↓の うみ3 部分を参照 ↓↓ 214DD-214E4 07 / 36 0E 0E 0E 36 0E 0E  36=とうぞくC (=狡猾)  Lv4  0E=とうぞくA(=小者) Lv2 ※最後の 0E は かいぞくのとりでの敵出現人数の 0E にもなっている =いじってはいけない! 詳しくは↓の かいぞくのとりで 部分を参照 === うみ2 21492-A6 ※ラムのたに と同じ ↓  ※ラムのたに と データ分割して専用化(ラムのたに 出現敵の直後) 詳しくは↑の ラムのたに&うみ2 部分を参照 2149D-214A9 うみ2 (うみ2専用) ※データは ラムのたに 出現敵の直後 07 / A4 08 05 31 40 00 / 0C 0E 0E 0E 25 0C  A4 08 05 00 40 00=ようへいLv4 31=はがねのたて 40=好戦 名前:A4=かいぞく  25=とうぞくD (=狡猾)  Lv6  0C=アーチャーA(=小者) Lv3 ====== かいぞくのとりで 214E7-214F9 0D / 96 0E 0A 00 80 00 / 4A 4A 0E 0E 0E 0E 4A 4A 4A 0E 0E 0E ↓ 奇跡的にうみ1の敵設定最後が0E(とうぞくA)なので 頭の出現人数(0E)と同一化(→これで うみ3がさらに+1キャラ追加になっている) 214E4-214F7 0E / 96 0E 0A 00 80 00 / 4A 4A 0E 0E 0E 0E 4A 4A 4A 0E 0E 0E 20 ↑ ※この 0E は正確には うみ1の敵設定最後 の 0E(とうぞくA) =いじってはいけない!  96 0E 0C 00 80 00=とうぞくLv12 80=狡猾 名前:96 ダッハ  0E=とうぞくA(=小者) Lv2  4A=とうぞくE (=小者)  Lv5 ジェニュアン  20=アーチャーB (=狡猾)  Lv4 ↓ 若干難易度を落とす 0E / 96 0E 0C 00 80 00 / 0E 4A 0E 0E 0E 0E 0E 4A 0E 4A 0E 0E 0C  0C=アーチャーA(=小者) Lv3 ====== うみ3 214FA-21500 01 / C3 13 01 00 80 21  C3 13 01 00 80 21=きとうしLv1 80=狡猾 魔法:メサイア(ゾンビ)・ドーラ ↓ 設定を汎用敵ユニットの未使用データに遷して敵数を増加 (きとうしLv1 は 管理番号:14に ※ただし、シナリオの展開上ここでは登場させない) + ドゼー隊の増設分のあまり2を かいぞくのとりで と うみ3 に1ずつ追加 (間にある うみ1 のデータも設定は変わらないものの位置は繰り上がり) & 奇策によりさらに+1キャラ 詳しくは↑の かいぞくのとりで 部分を参照 214F8-21500 08 / 42 39 39 37 42 37 37 20  37=まどうしA(=ボス風) Lv3 名前:まどうし  39=まどうしB(=ボス風) Lv5 名前:しさい  42=ソルジャーD (=小者) Lv5 ジェニュアン  0C=アーチャーA(=小者) Lv3  20=アーチャーB (=狡猾)  Lv4 == 213E4-5 うみ1 敵設定読み込みアドレス CF 94 ↓ CD 94 (214DD の位置=ドゼー隊の増設あまり分の部分) 213E4-5 かいぞくのとりで 敵設定読み込みアドレス D7 94 ↓ D4 94 (214E4 の位置=うみ1 敵設定最後の0E=盗賊Aの位置) 213E4-5 うみ3 敵設定読み込みアドレス EA 94 ↓ E8 94 (214F8 の位置) ====== うみのほこら(地上) 21501-21507 01 / B5 05 01 36 00 00  B5 05 01 36 00 00=ドラゴンゾンビLv1 00=ボス風 36=聖なる指輪 ↓ 01 / B5 05 03 36 00 00  B5 05 03 36 00 00=ドラゴンゾンビLv3 00=ボス風 36=聖なる指輪 名前:B5=ドラゴンゾンビ(固有名) 職業欄:「---」 ====== うみ4 21508-21517 0A / B8 08 04 00 C0 00 / 08 08 0C 0C 0E 0E 0E 0E 08  08=ようへいA (=小者)  Lv1 ↓ 0A / A4 08 04 00 00 00 / 39 31 0C 33 25 36 36 0C 33  A4 08 04 00 00 00=ようへいLv4 00=ボス風 名前:A4 海賊  31=けんしC(=ボス風) Lv1 ジェニュアン  39=まどうしB(=ボス風) Lv5 名前:しさい  25=とうぞくD (=狡猾)  Lv6  36=とうぞくC (=狡猾)  Lv4  0C=アーチャーA(=小者) Lv3  33=アーチャーC (=狡猾)  Lv2 ====== うみ5 本来は 215CA-215D6 07 / BF 0F 03 00 80 11 / 0F 0F 0F 0F 0F 0F の ようじゅつしx7 ↓ しかし 2章セリカ軍「うみ5」 & 3章 アルム軍「ソフィアの森 1」 & 3章 アルム軍増援専用バトル & 4章 セリカ軍 「迷いの森1」 & 4章 アルム軍「恐山のほこら1」第2部隊? と 同一敵の登録が多すぎるので各所別設定化を視野に ↓↓ 21867-F 0F 48 48 02 02 42 42 42 42 の アーチャーLv5x2 アーマーLv1x2 ソルジャーLv5x4 が おそらくオリジナル版の設定ミスデータ(人数0F=15体も登録されていない&42=ソルジャーLv5はオリジナル版には存在しない) + 直前の 21866 部分: 3E=アーマーLv5 も おそらく設定ミスデータ (2185B-21866 0A / 04 0F 3D 3D 3D 3D 3D 3D 48 48 / 3E 3章 アルム軍増援専用バトル→敵人数0A=10人なので最後の3Eは登場しない) ↓↓↓ うみ5(セリカマップ専用化) 21866-E 08 / 0F 48 48 02 02 42 42 42 ↓ 08 / 02 02 0C 0C 20 42 42 42  02=アーマーA (=好戦) Lv2 ジェニュアン  42=ソルジャーD (=小者) Lv5 ジェニュアン  0C=アーチャーA(=小者) Lv3  20=アーチャーB (=狡猾)  Lv4 & 直後の設定も増設 21870-3 (3章 アルム軍増援専用バトル& 3章 セリカ軍増援専用バトル「ボウナイト LV:1x1+パラディンLV:1x2」) 03 / 13 04 04 ↓ うみ5の増設分から1キャラ分移動し 人数追加(やや弱体化) 2186F-21873 04 / 13 18 29 29  18=パラディンB(=好戦) Lv2 リゲル騎士団  29=ナイトC (=好戦) Lv3 リゲル騎士団 ※※仮 == 213F0-1 うみ5 敵設定読み込みアドレス BA 95 (215CA の位置=ようじゅつしx7の部分) ↓ 56 98 (21866 の位置=設定ミスデータの部分) 21456-21457 ※設定ミスデータの読み込みアドレスはそのまま残っている 56 98 21458-9 増援専用バトル(3章ボウナイト) 敵設定読み込みアドレス  ※登録はこれ一つしかないのでアルム軍側とセリカ軍側とでの別データ化はできなさそう 60 98 ↓ 5F 98 (2186F の位置=設定ミスデータの部分 ※1繰り上がっただけ=3体→4体) ↓↓ ※※※各所別設定化のために 「ダンジョン内登場敵の設定」も変更 詳しくは『バトルマップ設定&ユニット初期配置類』側テキスト終盤の  「ダンジョン毎の登場敵設定」の敵登録管理番号の個所参照 ※別設定として↓↓の「アルム軍軍増援専用バトル 関連」「3章 セリカ軍軍増援専用バトル 関連」の個所も参照のこと ====== ====== ソフィアのきた (聖王街道 に 改名) 21518-2152C 0F / 9C 02 05 00 C0 00 / 10 02 02 06 06 06 06 0C 0C 29 29 29 0F 29  9C 02 05 00 C0 00=アーマーLv5 装備なし C0=小者 名前:9C=ザクソン(顔なし) ↓ 21518-2152C ※一体を非汎用キャラ化 0A / 9C 02 03 00 80 00 / 18 29 / D0 0F 07 00 80 21 / 01 01 37 37 20 20  9C 02 03 00 80 00=アーマーLv3 装備なし 80=狡猾 名前:9C=ザクソン(顔なし)  D0 0F 07 00 80 21=ようじゅつしLv7 装備なし 80=狡猾 名前:D0=しさい 魔法:サンダー / ライブ リザーブ  18=パラディンB(=好戦) Lv2 リゲル騎士団  29=ナイトC (=好戦) Lv3 リゲル騎士団  01=ナイトA (=小者)  Lv2 ソフィア兵  37=まどうしA(=ボス風) Lv3 名前:まどうし 魔法:サンダー  20=アーチャーB (=狡猾)  Lv4 ====== ソフィアのもり1 (ソフィアのもり に 改名) 本来は 215CA-215D6 07 / BF 0F 03 00 80 11 / 0F 0F 0F 0F 0F 0F の ようじゅつしx7 ↓ しかし 2章セリカ軍「うみ5」 & 3章 アルム軍「ソフィアの森 1」 & 3章 アルム軍増援専用バトル & 4章 セリカ軍 「迷いの森1」 & 4章 アルム軍「恐山のほこら1」第2部隊? と 同一敵の登録が多すぎるので各所別設定化を視野に ↓↓ 読み込みアドレスを変えて 2185B-21865 0A / 04 0F 3D 3D 3D 3D 3D 3D 48 48 ※3章 アルム軍増援専用バトル パラディン 敵10 を ソフィアのもり専用敵に ↓  01=ナイトA (=小者)  Lv2 ソフィア兵  04=パラディンA(=小者) Lv1 ソフィア兵  2E=ソルジャーC (=好戦)  Lv6 ソフィア兵  37=まどうしA(=ボス風) Lv3 名前:まどうし 魔法:サンダー  20=アーチャーB (=狡猾)  Lv4 21408-9 ソフィアのもり1(ようじゅつしx7) 敵設定読み込みアドレス BA 95 ↓ 4B 98 (2185B の位置=パラディン 敵10の部分) ====== 3章 アルム軍増援専用バトル パラディン 敵10 本来は 2185B-21865 0A / 04 0F 3D 3D 3D 3D 3D 3D 48 48 の パラディン 敵10 ↓ しかし “最初に遭遇する増援部隊”としては数が多すぎな上にかなり強い ↓↓ ソフィアのみなみ1 の データ部分後半を共用 214B4-F ソフィアのみなみ1  ※データ内容(出現敵)は変わらず 0B / 1A 06 06 33 06 1A 1A 0C 29 01 01  01=ナイトA (=小者)  Lv2 ソフィア兵  06=ソルジャーA (=小者)  Lv1 ソフィア兵  1A=ソルジャーB (=狡猾)  Lv3 ソフィア兵  0C=アーチャーA(=小者) Lv3  33=アーチャーC (=狡猾)  Lv2  29=ナイトC (=好戦) Lv3 リゲル騎士団  ※※第3章の増援部隊にも利用したいのでデータ順を若干変更 & このうち後半の 06 1A 1A 0C 29 01 01 を 06 / 1A 1A 0C 29 01 01 として第3章の増援部隊に ※※ 06=ソルジャーA (=小者) を 人数カウントとして使用     =いじってはいけない! 21454-5 3章 アルム軍増援専用バトル パラディン 敵10 敵設定読み込みアドレス 4B 98 (2185B の位置=パラディン10の部分) ↓ A9 94 (214B9 の位置=ソフィアのみなみ1 出現敵の 中間部分 =ソルジャー6) ====== 森の村 (ウェスタの村 に 改名) (※3章 アルム軍&セリカ軍 増援専用バトル パラディンx3も同一データ) 215D7-215DA ※森の村専用化 03 / 18 18 18 ↓ ドゼーのとりでの きとうし を削った分で 森の村の 敵人数を 2追加 215D7-215DC 05 / 04 1A 1C 37 37  04=パラディンA(=狡猾) Lv2 ソフィア兵  1A=ソルジャーB (=狡猾)  Lv3 ソフィア兵  1C=ようへいB (=狡猾)  Lv4 ソフィア兵  37=まどうしA(=ボス風) Lv3 名前:まどうし 魔法:サンダー ※※3章 アルム軍&セリカ軍 増援専用バトルは 別データ化 ※りゅうのかこう5 の出現敵が多すぎるので ここへ移動 218DE-218F3 りゅうのかこう5 (Dゾンビx16=増殖最終状態の一歩手前) 10 / CF 05 0A 00 40 00 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 ↓ 0C / CF 05 0A 00 40 00 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 / 04 / 18 18 29 29 この 218EF-219F3 の部分 を 増援専用バトル用に 04 / 18 18 29 29  18=パラディンB(=好戦) Lv2 リゲル騎士団  29=ナイトC (=好戦) Lv3 リゲル騎士団 2145A-B 3章 増援専用バトル パラディンx3 敵設定読み込みアドレス C7 95 (215D7 の位置=パラディンx3の部分) ↓ DF 98 (218EF の位置=りゅうのかこう5を削った部分) ※りゅうのかこう5 の読み込みアドレスは  2146C-D の CE (98) ※変わらず 2140A-B 森の村 敵設定読み込みアドレス C7 95 (215D7 の位置=パラディンx3の部分) ※変わらず ====== ドゼーのとりで (ウェスタのとりで に 改名) 215DB-215F4 0A / 81 16 01 00 80 00 / BF 0F 05 00 80 22 / 20 20 20 16 16 16 16 / C3 13 01 00 80 21 81 16 01 00 80 00=バロンLv1 アイテムなし 80=狡猾 名前:81=ドゼー BF 0F 05 00 80 22=ようじゅつしLv5 装備なし 80=狡猾 名前:BF=ようじゅつし 魔法:リザーブ スライム C3 13 01 00 80 21=きとうしLv1 装備なし 80=狡猾 名前:C3=きとうし 魔法:メサイア(ゾンビL1) ドーラ  16=アーマーB (=狡猾)  Lv1 ソフィア兵  20=アーチャーB (=狡猾)  Lv4 ↓ ※ ドゼーのとりで はストーリー的には きとうし ではないほうがよさそう きとうしを削り人数14人に + 削った分で森の村 の 敵人数を 2追加 215DD-215F4 0D / 81 16 01 00 80 00 / 20 33 39 39 16 16 16 1C 04 01 01 / D0 0F 09 00 80 31 81 16 01 00 80 00=バロンLv1 アイテムなし 00=ボス風 名前:81=ドゼー(ドゼーのとりで側) D0 0F 09 00 80 21=ようじゅつしLv9 装備なし 80=狡猾 名前:D0=しさい 魔法:サンダー / ライブ リザーブ  20=アーチャーB (=狡猾)  Lv4  33=アーチャーC (=狡猾)  Lv2  39=まどうしB(=ボス風) Lv5 名前:しさい  1A=ソルジャーB (=狡猾)  Lv3 ソフィア兵  16=アーマーB (=狡猾)  Lv1 ソフィア兵  1C=ようへいB (=狡猾)  Lv4 ソフィア兵  04=パラディンA(=小者) Lv1 ソフィア兵  01=ナイトA (=小者)  Lv2 ソフィア兵 2140C-D ドゼーのとりで 敵設定読み込みアドレス CB 95 ↓ CD 95 (215DD の位置 ※森の村 パラディンx3が2追加) ※ ドゼーのとりで の地点は ヌイババ館 の増援10が追って来る アルム軍は ティータ・ジーク を除いた 最大13人分 残しておく必要がある ※ マップ内で配置できるのは 最大13人分にしたうえで   増援6 の分を確保すると   ドゼー側12人まで ====== ソフィアもり2 (ウェスタのもり に 改名) 215F5-2160E 14 / 95 04 03 00 C0 00 / 3D 3D 01 01 01 01 01 01 01 04 3D 3D 01 01 01 01 01 01 01 (敵ユニット数:20) 95 04 03 00 C0 00=パラディンLv3 アイテムなし C0=小者 名前:ローソン  01=ナイトA (=小者)  Lv2 ソフィア兵  04=パラディンA(=小者) Lv1 ソフィア兵  3D=ナイトLv5 ※未調整 ↓ 0F / 95 04 04 00 00 00 / 18 18 3D 3D 29 29 29 29 / 9F 09 01 0F 00 00 / 23 2A 2A 2A 2A (敵ユニット数:15) 95 04 03 00 00 00=パラディンLv4 アイテムなし 00=ボス風 名前:95=ローソン 9F 09 01 0F 80 00=けんしLv1 0F=いかづちのけん 80=狡猾 名前:9F=リゲル騎士団  29=ナイトC (=好戦) Lv3 リゲル騎士団  3D=ナイトD (=狡猾) Lv5 リゲル騎士団  18=パラディンB(=好戦) Lv2 リゲル騎士団  23=ようじゅつしB(=狡猾) Lv9 名前:ドーエンまどうし 魔法:サンダー スライム / ライブ  2A=アーマーC (=好戦)  Lv3 リゲルてつ騎士団 ====== 森のほこら (ウェスタのほこら に 改名) ※3章 アルム軍「森のほこら」 & 4章 アルム軍「恐山のほこら3」 & 4章 セリカ軍 「ぬまのぼち」 217F1-217FB ガーゴイル10 0A / 3F 3F 3F 3F 3F 3F 3F 3F 3F 3F  3F=ガーゴイルLv5 ※未調整 ↓ 実際の到達時点では異様に強すぎるので弱体化 0A / 17 17 17 17 03 03 03 03 03 03 ↓ ※クラスチェンジしていない状態ではこれでもまず勝てない 0A / 17 17 03 03 03 03 03 03 03 03  17=ガーゴイルB (=ボス風)  Lv5 職業欄:まもの  03=ガーゴイルA (=好戦)  Lv3 職業欄:まもの ====== 森の北 (ノスへのみち に 改名) 21874-21884 0A / 92 14 01 00 C0 00 / 10 10 0D 0D 0D 48 48 48 48 48 ※10人で登録されているが実際は11人いる! 92 14 01 00 C0 00=ガゼル ↓ 0B / 92 14 04 00 40 00 / 10 3E 3E 3E 35 10 48 35 48 21 ※11人 化 92 14 04 00 40 00=ボウナイトLv4 アイテムなし 40=好戦 名前:92=ガゼル  10=まじょA(=好戦) Lv8 名前:ドーエンまどうし 魔法:ドーラ  21=スナイパーB(=狡猾) Lv3  35=スナイパーC(=好戦) Lv4 リゲル騎士団  48=アーチャーE (=狡猾)   Lv8  3E=アーマーD (=狡猾)  Lv5 リゲルてつ騎士団 ====== 水門  (ドーマすいもん) 2160F-21623 0A / 8F 0F 0A 00 80 24 / 91 10 03 00 C0 08 / 0F 0F 0F 0F 0F 0F 0F 0F 8F 0F 0A 00 80 24=ようじゅつしLv10 80=狡猾 名前:8F=タタラ 魔法:デス / リザーブ 91 10 03 00 C0 08=まじょLv3 C0=好戦 名前:91=デューテ 魔法:オーラ ↓ 0A / 8F 0F 0A 00 80 24 / 91 10 08 00 C0 08 / 0F 0F 0F 0F 0F 0F 0F 0F 8F 0F 0C 00 80 24=ようじゅつしLv12 80=狡猾 名前:8F=タタラ 魔法:デス / リザーブ 91 10 08 3A 80 08=まじょLv8 00=ボス風 3A=祈りの指輪 名前:91=デューテ 魔法:オーラ  0F=ようじゅつしA(=小者) Lv7 名前:ドーエンまどうし 魔法:スライム / ライブ  23=ようじゅつしB(=狡猾) Lv9 名前:ドーエンまどうし 魔法:サンダー スライム / ライブ ====== 3章 アルム軍 増援専用バトル 関連 ようじゅつしx7 ※3章 アルム軍増援専用バトル(水門側) & 4章 セリカ軍 「迷いの森1」 ↑ 同一アドレスで処理されているが 「ダンジョン毎の登場敵設定」の変更で ほぼ 3章アルム軍増援専用バトル(水門側)専用化 ※4章 アルム軍「おそれざんのほこら1」 もこちらを利用することに  詳しくは『バトルマップ設定&ユニット初期配置類』側テキスト終盤の  「ダンジョン毎の登場敵設定」にある敵登録 管理番号の個所参照 215CA-215D6 ようじゅつしx7 07 / BF 0F 03 00 80 11 / 0F 0F 0F 0F 0F 0F ↓ 07 / A3 0F 0A 00 80 21 / 14 23 23 0F 0F 0F A3 0F 0A 00 80 21=ようじゅつしLv10 装備なし 80=狡猾 名前:A3=ドーエンまどうし 魔法:サンダー / リザーブ  0F=ようじゅつしA(=小者) Lv7 名前:ドーエンまどうし 魔法:スライム / ライブ  23=ようじゅつしB(=狡猾) Lv9 名前:ドーエンまどうし 魔法:サンダー スライム / ライブ  14=きとうしA(=狡猾) Lv3 名前:ドーエンまどうし 魔法:メサイア(ゾンビ) ドーラ ↓ データ場所を移動 ↓ 215CA-215D6 は 設定を潰してデータを ミラへのたに と ミラしんでん に割譲 216AA-216B9 ようじゅつし とうぞくx5 ようへいx4 ※※使用場所不明(おそらく未使用) 0A / BF 0F 05 00 C0 22 / 0F 0F 0F 0F 0F 08 08 08 08 の 216AA-216B6に移動 07 / A3 0F 0A 00 80 21 / 14 23 23 0F 0F 0F   ※出現キャラは↑の設定のまま ※※あまり3 は ヌイババ戦に割譲 ※※※最後の 0F は おそれざん(マーラ戦)の人数設定にしたのでいじってはいけない!! 216BA-216CE おそれざん(マーラ戦) 0F / 8E 10 08 00 80 08 / 28 28 3E 3E 21 3E 3E 35 2C 3E 35 2C 3E 35 ↓ 位置が繰り上がり 216B6-216CA に 0F / 8E 10 08 00 80 08 / 28 28 3E 3E 21 3E 3E 35 2C 3E 35 2C 3E 35 ※出現敵未調整 ※※頭の 0F は ようじゅつしx7の 0F=ようじゅつしA なのでいじってはいけない! 216CF-216F7 ヌイババやかた 0A / 84 0F 0A 39 80 28 / C3 13 05 00 80 42 / BF 0F 05 00 80 24 / BF 0F 05 00 80 24 / BF 0F 05 00 80 24 / BF 0F 05 00 80 24 / 27 1E 1E 1E ↓ 位置が繰り上がり +4キャラ (※※マーラ戦の人数設定分をやめるなら +3キャラ) 216CB-216F7 に 0A / 84 0F 0A 39 80 28 / C3 13 05 00 80 42 / BF 0F 05 00 80 24 / BF 0F 05 00 80 24 / BF 0F 05 00 80 24 / BF 0F 05 00 80 24 / 27 1E 1E 1E 08 08 08 0F ※出現敵未調整 21452-3 ようじゅつしx7 敵設定読み込みアドレス BA 95 (215CA の位置) ↓ 9A 96 (216AA の位置 ※使用場所不明データの位置) 21420-1 おそれざん(マーラ戦) 敵設定読み込みアドレス AA 96 (216BA の位置) ↓ A6 96 (216B6 の位置) 21422-3 ヌイババやかた 敵設定読み込みアドレス BF 96 (216CF の位置) ↓ BB 96 (216CB の位置) ====== 3章 セリカ軍 増援専用バトル 関連 21837-2185A を 一括して人数調整 本来は 21837-2183D ※4章 アルム軍「恐山のほこら1」第1部隊 きとうしLv3メサイア(ガーゴイル) 01 / C3 13 03 00 80 42 2183E-21848 ※3章 セリカ軍 増援専用バトル けんし10 0A / 09 0F 44 44 44 44 44 44 48 48 21849-21853 ※3章 セリカ軍 増援専用バトル とうぞく10 0A / 4A 4A 4A 4A 44 4A 4A 4A 48 0F 21854-2185A ※3章 セリカ軍 増援専用バトル & 4章 アルム軍「恐山のほこら4」 きとうしLv1メサイア(ゾンビ) 01 / C3 13 01 00 80 21 ↓ しかし 増援部隊は数が多すぎ & 祈祷師1 は物足りない ↓↓ 一括して人数調整 21837-21843 きとうしLv6メサイア(ガーゴイル) +6 07 / C3 13 06 00 80 42 / 44 44 44 4A 4A 4A ※出現敵未調整 C3 13 06 00 80 42=きとうしLv6 メサイア(ガーゴイル)  ※改作では 4章 アルム軍 「おそれざんのほこらB1F」&セリカ軍「まよいのもり-1」での利用   (↓↓ヘッダ設定の個所も参照) ↓ 07 / A3 13 0D 00 80 42 / 4D 4D 12 1F 4D 12  A3 0F 0A 00 80 21=きとうしLv10 装備なし 80=狡猾 名前:A3=ドーエンまどうし 魔法:メサイア(ガーゴイル) / スライム  12=ビグルA(=好戦)  Lv1 職業欄:まもの  1F=ゾンビB (=ボス風)  Lv4 職業欄:まもの  4D=スケルトンC (=好戦) Lv5 職業欄:まもの 21844-2184B けんし7 07 / 31 02 02 02 48 48 39  31=けんしC(=ボス風) Lv1 ジェニュアン  02=アーマーA (=好戦) Lv2 ジェニュアン  48=アーチャーE (=好戦)   Lv6  39=まどうしB(=ボス風) Lv5 名前:しさい 魔法:サンダー / ライブ 2184C-21853 とうぞく7 07 / 4A 44 44 4A 4A 48 0F ↓ 07 / 4A 4A 4A 08 42 42 48  08=ようへいA (=好戦)  Lv5 ジェニュアン  4A=とうぞくE (=小者)  Lv5 ジェニュアン  42=ソルジャーD (=小者) Lv5 ジェニュアン  48=アーチャーE (=好戦)   Lv6 21854-2185A きとうしLv1メサイア(ゾンビ) +5  ※改作では 4章 アルム軍 「おそれざんのほこら-1」でも第二部隊として読み込まれる 06 / 14 14 10 0F 0F 30  14=きとうしA(=狡猾) Lv1 名前:ドーエンまどうし 魔法:メサイア(ゾンビ) ドーラ  0F=ようじゅつしA(=小者) Lv7 名前:ドーエンまどうし 魔法:スライム / ライブ  30=スナイパーE(=小者) Lv2 名前:ダークラン(ドーエンサイドのキャラを名称付きに)  10=まじょA(=狡猾) Lv8 名前:ドーエンまどうし 魔法:ドーラ 2144A-B 4章 アルム軍「恐山のほこら1」第1部隊 敵設定読み込みアドレス 27 98 (21837 の位置=きとうしLv3メサイア(ガーゴイル)の部分) ※変わらず ※※『バトルマップ設定&ユニット初期配置類』のテキスト側で登場部隊の変更をしているため 改作での登場場面は「恐山のほこらB1F」の側に(詳しくはそちらを参照) 2144C-D 3章 セリカ軍 増援専用バトル けんし10 敵設定読み込みアドレス 2E 98 (2183E の位置=けんし10の部分) ↓ 34 98 (21844 の位置) 2144E-F 3章 セリカ軍 増援専用バトル とうぞく10 敵設定読み込みアドレス 39 98 (21849 の位置=とうぞく10の部分) ↓ 3C 98 (2184C の位置) 21450-1 きとうしLv1メサイア(ゾンビ) 敵設定読み込みアドレス  ※登録はこれ一つしかないのでアルム軍側とセリカ軍側とでの別データ化はできなさそう 44 98 (21854 の位置=きとうしLv1メサイア(ゾンビ)の部分) ※変わらず ====== ソフィアの海岸  (ジェニュア海岸) 2152D-21544 ガッハ 12=18人 12 / 9E 0E 0A 00 C0 00 / 4A 4A 4A 44 4A 4A 4A 48 4A 4A 4A 44 4A 4A 4A 4A 4A  9E 0E 0A 00 C0 00=とうぞくLv10 装備なし C0=小者 名前:9E=ガッハ ↓ 12 / 9E 0E 0A 00 C0 00 / 36 36 36 48 08 4A 4A 20 4A 36 0C 08 36 4A 42 42 4A  9E 0E 0A 00 C0 00=とうぞくLv10 装備なし C0=小者 名前:9E=ガッハ  48=アーチャーE (=狡猾)   Lv8  42=ソルジャーD (=小者) Lv5 ジェニュアン  08=ようへいA (=好戦)  Lv5 ジェニュアン  4A=とうぞくE (=小者)  Lv5 ジェニュアン  36=とうぞくC (=狡猾)  Lv4  0C=アーチャーA(=小者) Lv3  20=アーチャーB (=狡猾)  Lv4 ====== ミラ神殿 ミラへの谷 ミラへの谷(ブライ戦) 215AF-215B9 05 / 97 09 01 0E C0 00 / 44 44 44 10 ミラしんでん 215BA-215C9 0A / 94 13 05 00 80 42 / 23 23 23 23 23 21 21 23 23 215CA-215D6 のようじゅつし7 の設定を他に移して データを ミラへのたに と ミラしんでん に割譲 ↓↓ ミラへの谷 が 215AF-215BC 08 / 97 09 01 0E C0 00 / 44 44 44 10 44 44 44 (※ 登場キャラについては未調整)  97 09 01 0E C0 00=けんしLv1 0E=あんこくのけん C0=小者 名前:97=ブライ ミラしんでん が 215BD-215D6 0F / 94 13 05 00 80 42 / 23 23 23 23 23 21 21 23 23 23 21 21 23 / A3 0F 0C 00 80 23 (※ 登場キャラについては未調整)  A3 0F 0C 00 80 21=ようじゅつしLv12 装備なし 80=狡猾 名前:A3=ドーエンまどうし 魔法:サンダー / リザーブ ↓ ミラへの谷 215AF-215BC 08 / 97 09 01 0E C0 00 / 08 25 20 08 25 08 0D  08=ようへいA (=好戦)  Lv5 ジェニュアン  0D=スナイパーA(=小者) Lv2  20=アーチャーB (=狡猾)  Lv4  25=とうぞくD (=狡猾)  Lv6 21406-7 ミラへの谷 敵設定読み込みアドレス 9F 95  ※変わらず 21406-7 ミラしんでん 敵設定読み込みアドレス AA 95 ↓ AD 95 ====== さばくのとりで  (デザのとりで) 21550-21565 10 / 9A 0D 03 14 80 00 / 20 20 20 20 20 20 20 20 20 1C 1C 1C 1C 23 23 9A 0D 03 14 80 00=スナイパーLv3 14=はがねのゆみ 80=狡猾 名前:9A=ウォルフ ↓ 10 / 9A 0D 03 14 80 00 / 20 20 20 20 20 20 20 48 02 4A 08 31 48 08 4A 9A 0D 03 14 80 00=スナイパーLv3 14=はがねのゆみ 80=狡猾 名前:9A=ウォルフ  20=アーチャーB (=狡猾)  Lv4  48=アーチャーE (=狡猾)   Lv8  4A=とうぞくE (=小者)  Lv5 ジェニュアン  42=ソルジャーD (=小者) Lv5 ジェニュアン  02=アーマーA (=好戦) Lv2 ジェニュアン  08=ようへいA (=好戦)  Lv5 ジェニュアン  31=けんしC(=ボス風) Lv1 ジェニュアン ====== さばくのきた  (北デザ) 21566-21575 0A / 88 09 05 0D C0 00 / 44 44 44 44 44 44 44 44 44 88 09 05 0D C0 00=けんしLv5 0D=ゆうしゃのけん C0=小者 名前:88=ディーン オリジナル版での44はようへい(D) Lv5 ↓ 0A / 88 09 05 0D C0 00 / 31 31 31 31 31 31 31 0D 0D  31=けんしC(=ボス風) Lv1 ジェニュアン  0D=スナイパーA(=小者) Lv2 ※改作版では44はいまのところ未登録 ====== さばくのみなみ  (南デザ) 21576-21585 0A / 9D 10 05 31 C0 04 / 10 10 10 10 10 10 10 10 10 9D 10 05 31 C0 04=まじょLv5 31=はがねのたて C0=小者 名前:9D=ソニア(砂漠の南 専用) 魔法:エクスカリバー  10=まじょA(=好戦) Lv8 名前:ドーエンまどうし 魔法:ドーラ ※※ソニアを9Dではなく87=ソニア(味方専用)の側にすると会話イベントも発生しなくなってしまうので   実質変更不可(9Dは空きヘッダとして利用できない) ↓ 0A / 9D 10 08 32 C0 04 / 24 24 24 24 24 24 24 24 24 9D 10 08 32 C0 04=まじょLv8 32=げっこう C0=小者 名前:9D=ソニア(砂漠の南 専用) 魔法:04=エクスカリバー  24=まじょB(=不明/召喚シャドー系) Lv8 名前:コマンドドール 魔法:ファイヤー サンダー ====== ギースのとりで  (イスタンのとりで) 21586-215AE 14 / 82 0A 01 00 80 00 / C3 13 03 00 80 11 / BF 0F 05 00 80 22 / 21 21 09 23 23 / BD 0D 05 00 80 00 / 23 1D 44 44 4A 4A 10 10 10 44 44 82 0A 01 00 80 00=ませんしLv1 装備なし 80=狡猾 名前:82=ギース C3 13 03 00 80 11=きとうしLv3 装備なし 80=狡猾 名前:C3=きとうし 魔法:11=メサイア(スケルトン) / ドーラ BF 0F 05 00 80 22=ようじゅつしLv5 装備なし 80=狡猾 名前:BF=ようじゅつし 魔法:22=スライム / リザーブ BD 0D 05 00 80 00=スナイパーLv5 装備なし 80=狡猾 名前:BD=スナイパー オリジナル版での23=ようじゅつしB オリジナル版での21=スナイパーB オリジナル版での09=けんしA オリジナル版での1D=けんしB オリジナル版での4A=とうぞくE Lv5 オリジナル版での44=ようへい(D) Lv5 ↓ 14 / 82 0A 02 37 80 00 / D0 0F 0B 00 80 21 / 39 21 21 31 39 39 / A2 0D 06 00 80 00 / 39 / A2 02 05 02 80 00 / 31 31 4A 4A 48 21 48 02 02 14 / 82 0A 02 37 80 00 82 0A 02 37 80 00=ませんしLv2 37=天使の指輪 80=狡猾 名前:82=ギース  ※天使の指輪 を試しに 三姉妹からギースの所持物に  ※※持たせてもオリジナル版のルドルフのように全く攻撃がヒットしなくなるようなことはない D0 0F 0B 00 80 21=ようじゅつしLv11 装備なし 80=狡猾 名前:D0=しさい(※未使用名:D0 サーヘ゜ント / 職業欄「---」) 魔法:21=リザーブ / サンダー A2 0D 06 00 80 00=スナイパーLv6 装備なし 80=狡猾 名前:A2=ジェニュアン A2 02 05 02 80 00=アーマーLv5 02=はがねのやり 80=狡猾 名前:A2=ジェニュアン  02=アーマーA (=好戦) Lv2 ジェニュアン  21=スナイパーB(=狡猾) Lv3  31=けんしC(=ボス風) Lv1 ジェニュアン  39=まどうしB(=ボス風) Lv5 名前:しさい 魔法:サンダー / ライブ  48=アーチャーE (=狡猾)   Lv8  4A=とうぞくE (=小者)  Lv5 ジェニュアン ※改作版では1Dはバーサーカーとして使用(ドーエンサイドのみ) ====== 4章 ====== しびとのぬま 2174F-21768 0A / A9 13 05 00 80 42 / C3 13 03 00 80 11 / C3 13 01 00 80 21 / 1E 21 21 23 23 23 23 A9 13 05 00 80 42=きとうしLv5 装備なし 80=狡猾 名前:A9=ガルシア 魔法:42=メサイア(ガーゴイル) / スライム C3 13 03 00 80 11=きとうしLv3 装備なし 80=狡猾 名前:C3=きとうし 魔法:11=メサイア(スケルトン) / ドーラ C3 13 01 00 80 21=きとうしLv1 装備なし 80=狡猾 名前:C3=きとうし 魔法:21=メサイア(ゾンビ) / ドーラ  1E=ませんしB(=狡猾) Lv1  21=スナイパーB(=狡猾) Lv1  23=ようじゅつしB(=狡猾) Lv1 ↓ ~/ 1E 21 21 10 10 23 23 A9 13 05 00 80 42=きとうしLv5 装備なし 80=狡猾 名前:A9=ガルシア 魔法:42=メサイア(ガーゴイル) / スライム A3 13 03 00 80 11=きとうしLv3 装備なし 80=狡猾 名前:A3=ドーエンまどうし 魔法:11=メサイア(スケルトン) / ドーラ A3 13 01 00 80 21=きとうしLv1 装備なし 80=狡猾 名前:A3=ドーエンまどうし 魔法:21=メサイア(ゾンビ) / ドーラ  1E=ませんしB(=狡猾) Lv1 名前:ダークラン  10=まじょA(=狡猾) Lv8 名前:ドーエンまどうし 魔法:ドーラ  21=スナイパーB(=狡猾) Lv3  23=ようじゅつしB(=狡猾) Lv9 名前:ドーエンまどうし 魔法:サンダー スライム / ライブ ↓ 21をドーエンサイドのキャラに ~/ 1E 32 32 10 10 23 23  32=スナイパーF(=狡猾) Lv3 ダークラン ☆実質21(B)と同じなので登録場所が足りないときは変える ====== 未特定 ※3章 セリカ軍 「山の墓場」2/5 & 4章 セリカ軍 「ぬまのぼち」4/5? 21769-21773 0A / 03 03 03 03 03 03 03 11 11 11  03=ガーゴイルA (=好戦)  Lv3 職業欄:まもの  11=スケルトンA (=好戦)  Lv1 職業欄:まもの == 3章 セリカ軍 「山の墓場」3/5 & 4章 セリカ軍 「ぬまのぼち」3/5 & 4章 アルム軍「恐山のほこら2」 スケルトン10 2181A-21824 0A / 4D 4D 4D 4D 4D 4D 4D 4D 4D 4D オリジナル版の4D=スケルトン(D) Lv5 ↓ 0A / 4D 19 19 19 11 11 11 11 11 11  11=スケルトンA (=好戦)  Lv1 職業欄:まもの  19=スケルトンB (=小者)  Lv3 職業欄:まもの  4D=スケルトンC (=好戦) Lv5 職業欄:まもの == 3章 セリカ軍 「山の墓場」4/5 & 4章 アルム軍「恐山のほこら2」 マミー3ゾンビ7 2182C-21836 0A / 51 0B 51 0B 0B 0B 0B 51 0B 0B ↓ 0A / 51 1F 51 1F 1F 1F 1F 51 0B 0B  0B=ゾンビA (=好戦)  Lv1 職業欄:まもの  1F=ゾンビB (=ボス風)  Lv4 職業欄:まもの  51=マミー Lv1 ====== ドルクのとりで 21774-21788 0A / 83 13 0A 00 80 84 / 1D 1D 21 21 21 23 23 / BF 0F 05 00 80 22 / 23 83 13 0A 00 80 84=きとうしLv10 装備なし 80=狡猾 名前:83=ドルク 魔法:84=メサイア(ドラゴンゾンビ) / デス BF 0F 05 00 80 22=ようじゅつしLv5 装備なし 80=狡猾 名前:BF=ようじゅつし 魔法:22=リザーブ / スライム オリジナル版での1D=けんしB Lv1 ↓ 0A / 83 13 0A 00 80 84 / 1D 1D 21 21 21 0F / BF 0F 05 00 80 22 / 0F 0F  0F=ようじゅつしA(=小者) Lv7 名前:ドーエンまどうし 魔法:スライム / ライブ  1D=けんしB (=狡猾) Lv1 名前:AB=バーサーカー 職業欄:「けんし」  21=スナイパーB(=狡猾) Lv3  23=ようじゅつしB(=狡猾) Lv9 名前:ドーエンまどうし 魔法:サンダー スライム / ライブ ↓ 21をドーエンサイドのキャラに 0A / 83 13 0A 00 80 84 / 1D 1D 21 21 21 0F / BF 0F 05 00 80 22 / 0F 0F  32=スナイパーF(=狡猾) Lv3 ダークラン ☆実質21(B)と同じなので登録場所が足りないときは変える ====== こっきょう(シーザス戦)  (ドーマかいどう) 21624-21642 14 / 98 07 01 00 80 00 / 18 18 18 18 23 23 23 23 / BF 0F 05 00 80 22 / 3E 3E 3E 49 3E 3E 3E 49 18 18 98 07 01 00 80 00=ゴールドナイトLv1 装備なし 80=狡猾 名前:AB=シーザス BF 0F 05 00 80 22=ようじゅつしLv5 装備なし 80=狡猾 名前:BF=ようじゅつし 魔法:22=リザーブ / スライム オリジナル版での 18=パラディンB(=好戦) Lv1 23=ようじゅつしB(=狡猾) Lv1 3E=アーマーD(=小者) Lv5 49=スナイパーD(=小者) Lv5 ↓ 14 / 98 07 01 00 80 00 / 18 18 18 18 23 23 23 23 / A3 0F 0B 00 80 22 / 3E 3E 3E 49 3E 3E 3E 49 18 18 98 07 01 00 80 00=ゴールドナイトLv1 装備なし 80=狡猾 名前:AB=シーザス A3 0F 0A 00 80 22=ようじゅつしLv11 装備なし 80=狡猾 名前:A3=ドーエンまどうし 魔法:22=リザーブ / スライム  18=パラディンB(=好戦) Lv2 リゲル騎士団  23=ようじゅつしB(=狡猾) Lv9 名前:ドーエンまどうし 魔法:サンダー スライム / ライブ  3E=アーマーD (=狡猾)  Lv5 リゲルてつ騎士団  49=スナイパーD(=小者) Lv6 ダークラン 職業欄あり ====== リゲルのもり(サイゾー戦)  (ノスのじゅかい) 21789-21798 0A / AB 0A 01 00 C0 00 / 4C 09 38 38 38 38 09 38 09 AB 0A 01 00 C0 00=ませんしLv1 装備なし C0=小者 名前:AB=サイゾー オリジナル版での38=まじょC(=好戦) ↓ 0A / 8C 0A 01 00 C0 00 / 10 09 10 10 10 10 09 10 09 8C 0A 01 00 C0 00=ませんしLv1 装備なし C0=小者 名前:8C=サイゾー ※8C=サイソ”ー 名称No:8Cは 固有名で使うと顔表示されるデータ位置なのでABと交換  09=けんしA(=好戦) Lv3 バーサーカー 職業欄:「けんし」  10=まじょA(=狡猾) Lv8 名前:ドーエンまどうし 魔法:ドーラ ↓ 0A / 8C 0A 01 00 C0 00 / 10 09 10 10 10 10 09 10 09 AB 0A 01 00 C0 00=ませんしLv1 装備なし C0=小者 名前:AB=サイゾー ※AB=サイソ”ー 固有名<->顔表示のデータ判明に付きABのままに戻す  09=けんしA(=好戦) Lv3 バーサーカー 職業欄:「けんし」  10=まじょA(=狡猾) Lv8 名前:ドーエンまどうし 魔法:ドーラ ====== おそれざん(マーラ戦)  (ヘルノスざん) ※※ミラ神殿関連前後の出現敵調整でデータ位置を変えているためまず↑↑を参照 216BA-216CE  0F / 8E 10 08 00 80 08 / 28 28 3E 3E 21 3E 3E 35 2C 3E 35 2C 3E 35 ↓ 位置が繰り上がり 216B6-216CA に 0F / 8E 10 08 00 80 08 / 28 28 3E 3E 21 3E 3E 35 2C 3E 35 2C 3E 35 ※出現敵未調整 ※※頭の 0F は ようじゅつしx7の 0F=ようじゅつしA なのでいじってはいけない! オリジナルの 8E 10 08 00 80 08=まじょLv8 装備なし 80=狡猾 名前:8E=マーラ 魔法:08=オーラ  28=バロンB(=狡猾) Lv1  2C=パラディンC(=好戦) Lv1 ☆2C=パラディンCはこことリゲルへいやのジーク隊でのみ使用されている (ジーク味方化時に問題が発生するため同様のキャラを別に作成 詳細は↓↓参照) ↓ 0F / 8E 10 0A 00 80 08 / 28 28 3E 3E 21 3E 3E 35 40 3E 35 40 3E 8E 10 0A 00 00 08=まじょLv10 装備なし 00=ボス風 名前:8E=マーラ 魔法:08=オーラ  28=バロンA (=狡猾)  Lv1 リゲルてつ騎士団  40=パラディンD(=好戦) Lv6 リゲル騎士団 ====== おそれざんのほこら  (きゅうちかせいどう) ↑↑の「3章 セリカ軍 増援専用バトル 関連」での変更がベースにあるのでそちらを参照のこと 恐山のほこら3 → 森のほこら 参照 = 4章 アルム軍「恐山のほこら1」第5部隊 まじょ 敵10 & アルム軍 増援専用バトル (ヌイババ館出現) 21885-F 0A / 4C 45 38 4B 38 45 4B 38 4B 38 オリジナル版の 4C=まじょD(=小者) Lv5 38=まじょC(=好戦) Lv1 45=けんしD(=小者) Lv5 4B=ようじゅつしD(=小者) Lv5 ↓ 0A / 4C 45 4C 4B 1E 45 0F 10 49 4B  4C=まじょC(=好戦) Lv13 名前:ドーエンまどうし 魔法:ドーラ  10=まじょA(=好戦) Lv8 名前:ドーエンまどうし 魔法:ドーラ  45=けんしD (=好戦) Lv8 バーサーカー 職業欄:「けんし」  1E=ませんしB(=狡猾) Lv1 名前:ダークラン  0F=ようじゅつしA(=小者) Lv7 名前:ドーエンまどうし 魔法:スライム / ライブ  49=スナイパーD(=小者) Lv6 ダークラン 職業欄あり  4B=ようじゅつしC(=狡猾) Lv15 名前:ドーエンまどうし 魔法:スライム / ライブ ====== ヌイババやかた ↑↑の「3章 アルム軍 増援専用バトル 関連」での変更がベースにあるのでそちらを参照のこと 216CF-216F7 ヌイババやかた 0A / 84 0F 0A 39 80 28 / C3 13 05 00 80 42 / BF 0F 05 00 80 24 / BF 0F 05 00 80 24 / BF 0F 05 00 80 24 / BF 0F 05 00 80 24 / 27 1E 1E 1E ↓ 位置が繰り上がり +4キャラ (※※マーラ戦の人数設定分をやめるなら +3キャラ) 216CB-216F7 に 0A / 84 0F 0A 39 80 28 / C3 13 05 00 80 42 / BF 0F 05 00 80 24 / BF 0F 05 00 80 24 / BF 0F 05 00 80 24 / BF 0F 05 00 80 24 / 27 1E 1E 1E 08 08 08 0F ※出現敵未調整 = 84 0F 0A 39 80 28=ようじゅつしLv10 39=魔道の指輪 80=狡猾 名前:84=ヌイババ 魔法:28=リザーブ / メデューサ C3 13 05 00 80 42=きとうしLv5 装備なし 80=狡猾 名前:C3=きとうし 魔法:42=メサイア(ガーゴイル) / スライム BF 0F 05 00 80 24=ようじゅつしLv5 装備なし 80=狡猾 名前:BF=ようじゅつし 魔法:24=リザーブ / デス オリジナル版での 1E=ませんしB (=狡猾) Lv1 27=ボウナイトB (=狡猾) Lv1 08=ようへいA (=小者) Lv1 (改作ではジェニュア兵扱いのキャラ) 0F=ようじゅつしA(=小者) Lv1 ↓ 0E / 84 0F 0A 39 80 28 / C3 13 05 00 80 42 / A3 0F 07 00 80 24 / A3 0F 07 00 80 24 / A3 0F 07 00 80 24 / 4B 27 1E 1E / 99 0A 03 0A 80 00 / 49 45 45 49 84 0F 12 39 80 28=ようじゅつしLv18 39=魔道の指輪 80=狡猾 名前:84=ヌイババ 魔法:28=リザーブ / メデューサ C3 13 05 00 80 42=きとうしLv5 装備なし 80=狡猾 名前:C3=きとうし 魔法:42=メサイア(ガーゴイル) / スライム A3 0F 07 00 80 24=ようじゅつしLv7 装備なし 80=狡猾 名前:A3=ドーエンまどうし 魔法:24=リザーブ / デス 99 0A 03 0A 80 00=ませんし Lv3 0A=流星(剣) 80=狡猾 名前:99=ダークラン  1E=ませんしB(=狡猾) Lv1 ダークラン 職業欄あり  27=ボウナイトB (=狡猾) Lv1 ダークラン 職業欄あり  45=けんしD (=好戦) Lv8 バーサーカー 職業欄:「けんし」  49=スナイパーD(=小者) Lv6 ダークラン 職業欄あり  4B=ようじゅつしC(=狡猾) Lv15 名前:ドーエンまどうし 魔法:スライム / ライブ ====== リゲルへいや  (ノスへいや) ジーク隊 21643-21652 0A / 8B 07 03 00 C0 00 / 2C 2C 2C 2C 2C 2C 13 13 13 オリジナルでの2C=パラディンC(=好戦) Lv1 オリジナルでの13=ボウナイトA(=小者) Lv1 ※ジークの部隊に使われるキャラは名称変更するとマップ侵入時にフリーズするため名称変更できない ↓ 0A / 8B 07 03 00 C0 00 / 2C 2C 2C 2C 2C 2C 3B 3B 3B ※※シナリオ上使い勝手が悪いので登録2Cはジークの部隊専用化(リゲルへいやでのみ使用) 登録順的に職業欄「---」の名称だが職業欄も読み込まれパラディン/パラディンになってしまう (※パラディン/パラディンになるのはオリジナルでもその表示) (おそらくジーク味方化時に味方用の専用データとして読み込まれるため他と仕様が違っている) ※※上記の理由でボウナイトもジークの部隊専用のキャラを作成(登録3B)  2C=パラディンC(=好戦) Lv4 ※ジークの部隊専用 (名称変更すると開戦前にフリーズする問題がある)  3B=ボウナイトC(=好戦) Lv3 ※ジークの部隊専用 (名称変更すると開戦前にフリーズする問題がある) ジェローム隊 21653-2166C 0A / 8A 07 05 00 C0 00 / 13 13 07 07 04 04 04 / BF 0F 05 00 80 22 / BF 0F 05 00 80 22 8A 07 05 00 C0 00=ゴールドナイトLv5 装備なし C0=小者 名前:8A=ジェローム BF 0F 05 00 80 22=ようじゅつしLv5 装備なし 80=狡猾 名前:BF=ようじゅつし 魔法:22=リザーブ / スライム オリジナルでの07=GナイトA(=小者) Lv1 オリジナルでの13=ボウナイトA(=小者) Lv1 オリジナルでの04=パラディンA(=小者) Lv1 (改作ではソフィア兵扱いのキャラ) ↓ 0A / 8A 07 02 08 C0 00 / 13 13 07 07 40 40 40 / A3 0F 0C 00 80 28 / A3 0F 0A 00 80 22 8A 07 02 08 C0 00=ゴールドナイトLv2 08=りゅうのやり C0=小者 名前:8A=ジェローム A3 0F 0C 00 80 28=ようじゅつしLv12 装備なし 80=狡猾 名前:A3=ドーエンまどうし 魔法:24=リザーブ / デス A3 0F 0A 00 80 22=ようじゅつしLv10 装備なし 80=狡猾 名前:A3=ドーエンまどうし 魔法:22=リザーブ / スライム  07=GナイトA(=小者) Lv1 リゲル騎士団  13=ボウナイトA(=小者) Lv1 リゲル騎士団  40=パラディンD(=好戦) Lv6 リゲル騎士団 === リゲル平野 ジーク側 敵設定読み込みアドレス 21416-21417 33 96 (21643 の位置) ※※※ティータの救出後の場合に限り、ジークの敵ユニット読み込みアドレスを変更しているとフリーズする (救出前(敵の状態のとき)にはフリーズせず:ただし、10人以下の設定を読み込ませてみると  (アドレス上から考えれば設定できていないはずの)ジーク軍の設定キャラが併せて出て来る  (というよりもジーク軍の設定キャラは全くそのままで別にした設定の側がそこにさらに上乗せされているような雰囲気)  敵ジーク軍は下敷き的に別読み込みされている可能性がある) ※※※アドレス変更した状態で章を開始するとフリーズしない (↑は単に設定バグが起きているもの?) ※※※敵味方設定は単純に「このマップ専用のフラグ」として組まれている可能性がある (汎用設定などによってのNPCを作るようなことはできなさそう) ※※※※試しに「ティータの救出後の状態」でジークの部隊をリゲル平野以外のマップに配置したり  リゲル平野でジークの部隊を消滅させたりしても何も起こらない(無意味)  (=「リゲル平野でジークが部隊にいる状態」でないとイベントが起こらない) ====== りゅうのかこう ※↑↑の出現敵調整での変更分も参照 りゅうのかこう1~6の 「一体目の設定」はそれぞれ別の固有名IDで読み込まれている 218A3- りゅうのかこう1 05 / CB 05 07 00 48 00 / 41 41 41 41 りゅうのかこう2 07 / CC 05 08 00 40 00 / 41 41 41 41 41 41 りゅうのかこう3 ※通常進行ラスト 0A / CD 05 09 00 40 00 / 41 41 41 41 41 41 41 41 41 りゅうのかこう4 ※ペナルティ進行1 0D / CE 05 0A 00 40 00 / 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 りゅうのかこう5 ※ペナルティ進行2 10 / CF 05 0A 00 40 00 / 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 りゅうのかこう6 ※ペナルティ進行3 14 / B5 05 0A 00 40 00 / 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 ※それぞれ名称のCB-CF/B5の個所が Dゾンビ(固有名) 職業欄:「---」 を読みこんでいる オリジナルでの41=Dゾンビ(D) Lv5 ↓ ※※「りゅうのかこう5」「りゅうのかこう6」は数を減らして別設定を間に挟んでいるためそちらを参照 ※※※さしあたり改訂版での B5=ドラゴンゾンビ  職業欄:「---」 の名称IDに統一したいが CB~CFの名称にしておかないと「竜の火口」でのイベントが進行しなくなる (※倒しても「ドラゴンゾンビ撃破ターン」が進まなくなる!!) ※プログラム側でイベント進行を別管理しているらしく例えば1ターン目の登録キャラを 名称CEにするとバトル後の次の登場キャラがCFの登録集団まで飛ぶ (登録キャラを名称B5やA6にすると全く進まなくなってしまう/逆にCDにすると「撃破1ターン」で終了する) (※※※※イベント進行はフィールドマップで「たいき」を選んだ時に進むらしく変更後にきちんと進行するかテストするには毎回戦う根気が必要) ※※※上記の問題により名称CB~CFは実質変更不可 ↓ ペナルティ進行がいくらなんでもな敵数なので数を減らす 05 / CB 05 09 00 48 00 / 41 41 41 41 07 / CC 05 08 00 40 00 / 41 41 41 41 41 41 0A / CD 05 0A 00 40 00 / 41 41 41 41 41 41 41 41 41 ※通常進行ラスト 08 / CE 05 0A 00 40 00 / CE 05 0A 00 40 00 / 41 41 41 41 41 41 ※ペナルティ進行1 06 / CF 05 0C 00 40 00 / CF 05 0A 00 40 00 / 41 41 41 41 ※ペナルティ進行2 04 / 18 18 29 29 ※別個所で利用の登録(3章 アルム軍&セリカ軍 増援専用バトル-リゲル騎士団) 09 / B5 05 0E 00 40 00 / B5 05 0C 00 40 00 / 41 41 41 41 41 41 41 ※ペナルティ進行3 ※※二体目の登録もCB~CFの名称にしておかないと「竜の火口」でのイベントが進行しなくなる?(詳細未調査)  41=DゾンビD (=好戦)  Lv6 ドラゴンゾンビ 職業欄:飛竜 ====== ドーマのもん(ジャミル戦) 21799-217CB 14 / 90 0F 0A 00 80 24 / C3 13 05 00 80 42 / 1E 4C 4C 4C / C7 16 01 00 00 00 / C7 16 01 00 00 00 / BF 0F 05 00 80 24 / BF 0F 05 00 80 24 / 4C 4C 4C 4C 4C 4C 1E 1E 1E 1E 90 0F 0A 00 80 24=ようじゅつしLv10 装備なし 80=狡猾 名前:90=ジャミル 魔法:24=リザーブ / デス ※メガクェイクは別口で設定されている? C7 16 01 00 00 00=バロンLv1 装備なし 00=ボス風 名前:C7=まじん BF 0F 05 00 80 24=ようじゅつしLv5 装備なし 80=狡猾 名前:BF=ようじゅつし 魔法:24=リザーブ / デス オリジナル版での 1E=ませんしB(=狡猾) Lv1 4C=まじょD(=小者) Lv5 ↓ 14 / 90 0F 0F 00 80 24 / C3 13 05 00 80 42 / 44 4C 4C 4C / C7 16 01 00 00 00 / C7 16 01 00 00 00 / BF 0F 07 00 80 24 / BF 0F 07 00 80 24 / 27 27 10 10 4C 4C 44 1E 44 1E 90 0F 0F 00 80 24=ようじゅつしLv15 装備なし 80=狡猾 名前:90=ジャミル 魔法:24=リザーブ / デス C3 13 05 00 80 42=きとうしLv5 装備なし 80=狡猾 名前:A3=ドーエンまどうし 魔法:42=メサイア(ガーゴイル) / スライム C7 16 01 00 00 00=バロンLv1 装備なし 00=ボス風 名前:C7=まじん A3 0F 07 00 80 24=ようじゅつしLv7 装備なし 80=狡猾 名前:A3=ドーエンまどうし 魔法:24=リザーブ / デス  10=まじょA(=狡猾) Lv7 名前:ドーエンまどうし 魔法:ドーラ  1E=ませんしB(=狡猾) Lv1 ダークラン 職業欄あり  44=ませんしC(=狡猾) Lv3 ダークラン 職業欄あり  27=ボウナイトB(=狡猾) Lv1 ダークラン  4C=まじょC(=好戦) Lv13 名前:ドーエンまどうし 魔法:ドーラ ====== ドーマのぬま(ジュダ戦-りゅうのたて所持) 217CC-217D8 02 / 86 13 14 35 80 04 / D7 12 05 00 40 00 86 13 14 35 80 04=きとうしLv20 装備:35=竜の盾 80=狡猾 名前:86=ジュダ 魔法:04=メサイア(ビグル) / デス ※メサイア(ビグル)は別口で設定されている? D7 12 05 00 40 00=ビグルLv5 装備なし 40=好戦 職業欄:なし ※※ビグルを職業欄ありの別名称にするとジュダ逃走イベントが発生しなくなる ↓ D7 12 07 00 00 00=ビグルLv7 装備なし  00=ボス風 職業欄:なし ====== ドーマのとう1F 219A9-219B4 06 / C7 16 05 00 80 00 / 0A 4B 0A 0A 4B オリジナル版での C7 16 05 00 00 00=バロンLv5 装備なし 80=狡猾 名前:C7=まじん 0A=ませんしA(=小者) Lv1 4B=ようじゅつしD(=小者) Lv5 魔法:スライム / リカバー ↓ 06 / C7 16 05 00 80 00 / 0A 4B 44 44 4B  0A=ませんしA(=小者) Lv5 ダークラン 職業欄あり  44=ませんしC(=狡猾) Lv3 ダークラン 職業欄あり  4B=ようじゅつしC(=狡猾) Lv14 名前:ドーエンまどうし 魔法:スライム / ライブ ====== ドーマのとう2F/3F(同じ) 219FC-21A00 04 / 4F 41 41 41 オリジナル版の 41=DゾンビD (=小者)  Lv5 4F=ボウナイトD(=小者) Lv5 04 / 2B 2D 2D 2D  2B=ボウナイトD(=好戦) Lv13 名前:ダークラン  2D=DゾンビB (=好戦)  Lv9 名前:ドラゴンゾンビ 職業欄:飛竜 ====== リゲルのたき  (ノーザンのたき) 2166D-216A9 14 / 89 16 0A 00 80 00 / AA 10 08 00 80 08 / C3 13 05 00 80 42 / 28 / BF 0F 05 00 80 24 / BF 0F 05 00 80 24 / BF 0F 05 00 80 24 / 28 27 27 07 07 07 07 13 13 13 / BF 0F 05 00 C0 24 / BF 0F 05 00 C0 24 / 13 89 16 0A 00 00 00=バロンLv10 装備なし 00=ボス風 名前:89=マグナム AA 10 08 00 80 08=まじょLv8 装備なし 80=狡猾 名前:AA=ヘステ 魔法:08=オーラ C3 13 05 00 80 42=きとうしLv5 装備なし 80=狡猾 魔法:42=メサイア(ガーゴイル) / スライム BF 0F 05 00 80 24=ようじゅつしLv5 装備なし 80=狡猾 名前:BF=ようじゅつし 魔法:24=リザーブ / デス BF 0F 05 00 C0 24=ようじゅつしLv5 装備なし C0=小者 名前:BF=ようじゅつし 魔法:24=リザーブ / デス オリジナル版での 07=GナイトA(=小者) Lv1 13=ボウナイトA(=小者) Lv1 27=ボウナイトB(=狡猾) Lv1 28=バロンA (=狡猾)  Lv1 ↓ 14 / 89 16 08 09 80 00 / AA 10 0A 00 80 08 / A3 13 0A 00 80 42 / 28 / A3 0F 0B 00 80 24 / A3 0F 0B 00 80 24 / A3 0F 0B 00 80 24 / 28 2F 2F 07 07 07 07 13 13 13 / A3 0F 09 00 C0 24 / A3 0F 09 00 C0 24 / 13 89 16 0A 00 00 00=バロンLv10 装備:09=太陽 00=ボス風 名前:89=マグナム AA 10 0A 00 80 08=まじょLv10 装備なし 80=狡猾 名前:AA=ヘステ 魔法:08=オーラ A3 13 0A 00 80 42=きとうしLv10 装備なし 80=狡猾 名前:A3=ドーエンまどうし 魔法:42=メサイア(ガーゴイル) / スライム A3 0F 0B 00 80 24=ようじゅつしLv11 装備なし 80=狡猾 名前:A3=ドーエンまどうし 魔法:24=リザーブ / デス A3 0F 09 00 C0 24=ようじゅつしLv9 装備なし C0=小者 名前:A3=ドーエンまどうし 魔法:22=リザーブ / スライム  13=ボウナイトA(=小者) Lv1 リゲル騎士団  28=バロンA (=狡猾)  Lv1 リゲルてつ騎士団  2F=ボウナイトE(=狡猾) Lv7 リゲル騎士団 ====== ようさい  (ノーザンのようさい) 216F8-2172A 14 / A8 14 0A 00 80 00 / 27 27 27 27 27 28 28 28 28 / BF 0F 05 00 80 22 / BF 0F 05 00 80 22 / BF 0F 05 00 80 22 / BF 0F 05 00 80 22 / BF 0F 05 00 80 22 / 27 27 27 27 27 A8 14 0A 00 80 00=ボウナイトLv10 装備なし 80=狡猾 名前:A8=ミューラー BF 0F 05 00 80 22=ようじゅつしLv5 装備なし 80=狡猾 名前:BF=ようじゅつし 魔法:24=リザーブ / スライム オリジナル版での 27=ボウナイトB(=狡猾) Lv1 28=バロンA (=狡猾)  Lv1 ↓ 14 / A8 14 0F 00 80 00 / 2F 2F 2F 2F 2F 3C 3C 3C 3C / A3 0F 0B 00 80 22 / A3 0F 0B 00 80 22 / 4F / A3 0F 0B 00 80 22 / A3 0F 0B 00 80 22 / 2F 4F / 9F 0A 09 00 80 00 / 4F 2F A8 14 0F 00 80 00=ボウナイトLv15 装備なし 80=狡猾 名前:A8=ミューラー 9F 0A 09 00 80 00=ませんしLv9 装備なし 80=狡猾 名前:リゲル騎士団 A3 0F 0B 00 80 22=ようじゅつしLv11 装備なし 80=狡猾 名前:A3=ドーエンまどうし 魔法:24=リザーブ / スライム  2F=ボウナイトE(=狡猾) Lv7 リゲル騎士団  3C=バロンB (=好戦)  Lv3 リゲルてつ騎士団  4F=ボウナイトF(=小者) Lv11 リゲル騎士団 ====== リゲルじょう 2172B-2174E 14 / 85 07 14 37 80 00 / 28 28 28 28 28 27 27 / BF 0F 05 00 80 24 / BF 0F 05 00 80 24 / 43 43 43 43 43 4F 4F 4F 4F 4F 85 07 14 37 80 00=ゴールドナイトLv20 37=てんしのゆびわ 80=狡猾 名前:85=ルドルフ BF 0F 05 00 80 24=ようじゅつしLv5 装備なし 80=狡猾 名前:BF=ようじゅつし 魔法:24=リザーブ / デス オリジナル版での 27=ボウナイトB(=狡猾) Lv1 28=バロンA (=狡猾)  Lv1 43=GナイトD(=小者) Lv5 4F=ボウナイトD(=小者) Lv5 ↓ 14 / 85 07 14 37 80 00 / 3C 3C 50 50 50 2F 2F / D0 0F 11 00 80 21 / D0 0F 11 00 80 21 / 43 43 43 1B 1B 2F 2F 4F 4F 4F 85 07 14 37 80 00=ゴールドナイトLv20 37=てんしのゆびわ 80=狡猾 名前:85=ルドルフ D0 0F 11 00 80 21=ようじゅつしLv17 装備なし 80=狡猾 名前:D0=しさい 魔法:21=リザーブ / サンダー  1B=GナイトB(=好戦) Lv7 リゲル騎士団 ※リゲル城のみ登場  43=GナイトC(=狡猾) Lv13 リゲル騎士団 ※リゲル城のみ登場  50=バロンC (=狡猾)  Lv9 リゲルてつ騎士団 ※リゲル城のみ登場  2F=ボウナイトE(=狡猾) Lv7 リゲル騎士団  3C=バロンB (=好戦)  Lv3 リゲルてつ騎士団  4F=ボウナイトF(=小者) Lv11 リゲル騎士団 ====== リゲルじょう ほうもつこ1 2190E-21918 0A / 52 52 52 52 52 52 52 52 52 52 オリジナル版での 52=スケルトンE(=好戦)  Lv13 名前:リッチー ※※変わらず ====== リゲルじょう ほうもつこ2 21919-21921 08 / 53 53 53 53 53 53 53 53 オリジナル版での 53=ガーゴイルE(=好戦)  Lv13 名前:バルログ ↓ ※※変わらず(ステータス側で敵レベルのみ変更)  53=バルログ (=好戦) Lv17 ====== リゲルじょう ほうもつこ3 21922-E 02 / CA 05 0A 00 40 00 / CA 05 0A 00 40 00 CA 05 0A 00 40 00=DゾンビLv10 装備なし 40=好戦 名前:CA=はくりゅう ※※これ以上強化してしまうと剣での戦闘時(聖なる弓に装備を持ち替えない場合)に おっくうなだけなのでそのまま (セーブ不能な進行で実質イベントバトルなので強化しても意味がないと判断) ====== リゲルじょう B4F(トラップルート)  ※B3Fのリング状の穴の上一列に入った場合の戦闘(来なくていいところ) 2192F-2195C 0A / D4 07 0A 00 80 00 / 46 46 / BA 0A 05 00 80 00 / BA 0A 05 00 80 00 / BA 0A 05 00 80 00 / BA 0A 05 00 80 00 / D5 0A 0A 00 80 00 / D6 0A 0A 00 80 00 / 3A D4 07 0A 00 80 00=ゴールドナイトLv10 装備なし 80=狡猾 名前:D4=バデス BA 0A 05 00 80 00=ませんしLv5 装備なし 80=狡猾 名前:BA=ませんし(職業欄:「---」) D5 0A 0A 00 80 00=ませんしLv10 装備なし 80=狡猾 名前:D5=ケルベス D6 0A 0A 00 80 00=ませんしLv10 装備なし 80=狡猾 名前:D6=ベルレス オリジナル版での 3A=ビグルC(=好戦)  Lv1 46=ませんしD(=小者)  Lv5 ↓ 0A / D4 07 0A 00 80 00 / 46 46 / 99 0A 06 00 80 00 / 99 0A 06 00 80 00 / AE 0B 12 00 80 00 / AE 0B 12 00 80 00 / D5 0A 0A 00 80 00 / D6 0A 0A 00 80 00 / 3A 99 0A 06 00 80 00=ませんしLv6 装備なし 80=狡猾 名前:99=ダークラン AE 0B 12 00 80 00=ゾンビLv18 装備なし 80=狡猾 名前:AE=ゾンビ(職業欄:「まもの」)  46=ませんしD(=狡猾) Lv7 ダークラン 職業欄あり ※ドーマの塔地下の一か所のみ  3A=ビグルB(=好戦)  Lv3 職業欄:まもの ※リゲル城地下の二か所のみ ====== リゲルじょう B5F  ※宝物庫のある部屋に入るときのバトル (毎ターン下側が崩れて毒沼になっていくマップ) 2195D-21989 0E / C7 16 02 00 80 00 / C7 16 02 00 80 00 / C7 16 01 00 80 00 / C7 16 04 00 80 00 / C7 16 04 00 80 00 / C7 16 01 00 80 00 / 4C 4C 4C 4C 3A 3A 1E 1E C7 16 02 00 80 00=バロンLv2 装備なし 80=狡猾 名前:C7=まじん C7 16 04 00 80 00=バロンLv4 装備なし 80=狡猾 名前:C7=まじん C7 16 01 00 00 00=バロンLv1 装備なし 80=狡猾 名前:C7=まじん オリジナル版での 1E=ませんしB(=狡猾) Lv1 3A=ビグルC(=好戦)  Lv1 4C=まじょD(=小者) Lv5 ↓ ※※変わらず(ステータス側で敵レベルのみ変更) (セーブ不能な進行なので強化しても意味がないと判断)  1E=ませんしB(=狡猾) Lv1 ダークラン 職業欄あり  3A=ビグルB(=好戦)  Lv3 職業欄:まもの ※リゲル城地下の二か所のみ  4C=まじょC(=好戦) Lv13 名前:ドーエンまどうし 魔法:ドーラ ====== リゲルじょう B3F  ※セリカに会った後の四つの穴左上に入った階のバトル (魔人がスイッチに乗って壁を壊し毒沼を出すマップ) 2198A-219A8 0A / C7 16 07 00 80 00 / 0A 0A / C3 13 07 00 00 82 / 4C 4C 4C 4C / C7 16 05 00 40 00 / C7 16 05 00 40 00 C7 16 07 00 80 00=バロンLv7 装備なし 80=狡猾 名前:C7=まじん C3 13 07 00 80 84=きとうしLv7 装備なし 80=狡猾 名前:C3=きとうし 魔法:82=メサイア(ドラゴンゾンビ) / スライム C7 16 05 00 40 00=バロンLv5 装備なし 40=好戦 名前:C7=まじん オリジナル版での 0A=ませんしA(=小者) Lv1 4C=まじょD(=小者) Lv5 ↓ ※※変わらず(きとうしの名称のみ変更) ※登録0A 4Cとも他のマップですでに改変済みのキャラ (セーブ不能な進行なので強化しても意味がないと判断) A3 13 07 00 80 84=きとうしLv7 装備なし 80=狡猾 名前:A3=ドーエンまどうし 魔法:82=メサイア(ドラゴンゾンビ) / スライム  0A=ませんしA(=小者) Lv5 ダークラン 職業欄あり  4C=まじょC(=好戦) Lv13 名前:ドーエンまどうし 魔法:ドーラ ====== ドーマのさいだん (リゲルじょう B2F)  ※最終マップ 219B5-219FB 14 / A7 15 14 00 00 00 / 86 13 14 39 00 04 / C9 14 0A 00 40 00 / AC 0F 0A 00 00 28 / C9 14 0A 00 40 00 / D5 0A 0A 00 40 00 / D4 07 0A 00 40 00 / D6 0A 0A 00 40 00 / 8E 10 08 00 00 08 / AA 10 08 00 00 08 / 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E 4E A7 15 14 00 00 00=じゃしんLv20 装備なし 00=ボス風 名前:A7=ドーマ ※メガクェイクは別口で設定されている?/アイビーム・アイボール等の設定も別設定? 86 13 14 39 00 04=きとうしLv20 装備:39=魔道の指輪 00=ボス風 名前:86=ジュダ 魔法:04=メサイア(ビグル) / デス C9 14 0A 00 40 00=ボウナイトLv10 装備なし 40=好戦 名前:C9=ゴールド AC 0F 0A 00 00 28=ようじゅつしLv10 装備なし 00=ボス風 名前:AC=ガネフ 魔法:28=リザーブ / メデューサ D5 0A 0A 00 40 00=ませんしLv10 装備なし 40=好戦 名前:D5=ケルベス D4 07 0A 00 40 00=ゴールドナイトLv10 装備なし 40=好戦 名前:D4=バデス D6 0A 0A 00 40 00=ませんしLv10 装備なし 40=好戦 名前:D6=ベルレス ※ケルベス・ベルレス・バデスはB4Fとはルーチンが違う 8E 10 08 00 00 08=まじょLv8 装備なし 00=ボス風 名前:8E=マーラ 魔法:08=オーラ AA 10 08 00 00 08=まじょLv8 装備なし 00=ボス風 名前:AA=ヘステ 魔法:08=オーラ オリジナル版での 4E=ビグルD(=好戦)  Lv5 ====== ====== ====== 敵設定 読み込み開始位置 213D8 とうぞくのもり 読み込み開始位置 82 (94) 213D8 ラムのたに (長さ15=21) 82 (94) ※変わらず 213DA みなみのとりで (長さ0F=15) 97 (94) ※変わらず 213DC ソフィアのみなみ1 (長さ05) A6 (94) ↓ A1 213DE ソフィアのみなみ2 (長さ0A=10) B0 (94) ↓ AD 213E0 ソフィアのもん/ドゼー隊 側 (長さ10=16) B7 (94) ※変わらず 213E6 うみ2 ※ラムのたに(213D8) と同じアドレスが設定されている 82 (94) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ↓↓↓ ラムのたに&うみ2 に ソフィアのもん のキャラを移動した分 データ位置が繰り下がり + うみ2 が別アドレスに 213D6 とうぞくのもり 読み込み開始位置 7A (94) ※変わらず 213D8 ラムのたに (長さ15=21) 82 (94) 213DA みなみのとりで (長さ0F=15) 97 (94) ↓ 9A 213DC ソフィアのみなみ1 (長さ05) A6 (94) ↓ A4 213DE ソフィアのみなみ2 (長さ0A=10) B0 (94) ↓ B0 ※データが繰り下がったため元に戻っている 213E0 ソフィアのもん/ドゼー隊 側 (長さ10=16) B7 (94) ↓ BA 213E6 うみ2 82 (94) ↓ 8D  ※ラムのたに(213D8) とは別の敵を読み込む形に 敵データ自体は ラムのたに の出現敵の直後(2149D-214A9) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ == 213E4-5 うみ1 (長さ08) CF 94 ※変わらず 21434-5 ソフィアのもん/スレイダー隊 側 (長さ0D=13) C9 97 ※変わらず