==== ◆タイトル画面 1828A- サブタイトル文字 (PROVING〜) 182D9- セレクト文字 (START GAME〜) タイトル画面 BG色 1825F-1826E ※テキストカラー/ダンジョンカラー/全滅時の墓/タイトル画面の剣 0F 20 0F 20 / 0F 0F 17 17 / 0F 0A 1A 09 / 0F 16 27 20 ↓ 0F 20 0F 20 / 0F 0F 17 17 / 0F 19 29 0A / 0F 06 18 3D タイトル画面 スプライト色 18277-18286 0F 0A 1A 09 / 0F 16 27 20 / 0F 07 08 09 / 0F 16 0F 16 ↓ 0F 0A 1A 09 / 0F 16 27 20 / 0F 07 08 09 / 0F 20 0F 20 ※カーソルスプライトを白に == ●ダンジョン内カラー 1825F-1826F 0F 20 0F 20 / 0F 0F 17 17 / 0F 0A 1A 09 / 0F 06 18 3D 一本目は文字 二本目が壁 三本目が全滅時の墓 四本目がOPの剣 ※文字と壁を画像変更ではなくパレット切り替えで表示しているため  このままではIIやIIIのような複数色を使った描画にはできない == 1D651-1D661付近 ダンジョン内描画関連 1D651-2 読み込み開始画像バンク A9 00 (1ページ目(YY-CHRで020010(040010)の個所))  ※変更すると地下10階(別画像の階層)も合わせてバンクが変更される   (別バンクにするにしても連続していなければならない)  ※「線画」の設定も同じ個所から読み込まれる   (別設定があるわけではないので元プログラムのままでは別バンクに移動できない) ==== ●英文メッセージ関連 380-500 付近 A40-F40 付近 10C0-2480 付近 2700-3AE0 付近 3B00-3BE0 付近(英文時のステータス画面) 3DE0-3FE0 付近(英文時の呪文名) (※詳細はYY-PrgEditorで画像として直接見た方が早い) ==== ◆文字関連 ※和文で句読点を表示するには下準備が必要 (薬)(巻物)のそれぞれのアイコン(EEとEFの個所)は 基本的にいつでも表示できる画像の個所になっているので EEとEFを読点と句点(EE=、 EF=。)の画像に変更し (薬)(巻物)をBEとBF(BE=薬 BF=巻物)の位置に設定 (濁点一文字呼び出しの仕組みになっている個所からは表示できない画像の位置)  ※線画ダンジョンの場合は表示崩れになる == 4370-4410付近 戦闘時攻撃行動(敵・味方)  ※ここにあるのはバトルメッセージの「行動」に当たる部分のみ 「に かみついた」 〜 「に とびかかった」  ※前後の文や句点などは戦闘関連のメッセージとして別位置(6D00付近)にまとまっている 4370-9 戦闘時攻撃読み込みアドレス(ヘッダ)  ※1バイトのみで指定(直近の位置しか読み込めない) == 4420-44A0付近 宝箱罠・セーブ時メッセージなど 4430-4486 わなは?←←と”くは”り←・・・・ () 4410-4423 宝箱罠一覧 読み込み開始アドレス(ヘッダ)  ※ここには「罠の内容」と罠なし時のメッセージのみのヘッダしかない ※「わなは?←と”くは”り〜」のヘッダは上下のアドレスが離れた位置にある 4073 「わなは?←と”くは”り〜」の読み込みアドレスA (※「罠の内容」の個所とはだいぶ離れた個所にある) 84 4103 「わなは?←と”くは”り〜」の読み込みアドレスB (※$4073とあわせて 20 84 に設定されている) 20 ↓ 15 ※43D1-440Fが未使用領域と思われるので 「□わなはかかっていなかった」をそちらに移動 4410-1 「わなはかかっていなかった」読み込みアドレス 14 84 ↓ F0 83 ※現在4400-の位置 ↓ 6F 84 ※「ゲームを中断する」ときの上部メッセージを移動したのにあわせ戻す 441E-F 「どくばり」読み込みアドレス 26 84 ↓ 1D 84 441E-F 「ガスばくだん」読み込みアドレス 2E 84 ↓ 25 84 441E-F 「いしゆみのや」読み込みアドレス 39 84 ↓ 30 84 441E-F 「ばくだん」読み込みアドレス 41 84 ↓ 38 84 441E-F 「スタナー」読み込みアドレス 49 84 ↓ 40 84 441E-F 「テレポータ」読み込みアドレス 4F 84 ↓ 46 84  ※「テレポータ」を「テレポーター」の表示に 441E-F 「メイジブラスター」読み込みアドレス 57 84 ↓ 4F 84 4420-1 「プリーストブラスター」読み込みアドレス 63 84 ↓ 5B 84 4422-3 「けいほう」読み込みアドレス 71 84 ↓ 69 84 ※罠一覧の直後に「ゲームを中断する」でのメッセージ読み込みヘッダはない 4487-44CC 「ゲームを中断する」ときの上部メッセージ欄 □□□□ ..← □□□*こちゅうい・・・← □□□ ..□□・・・← リセットホタンを・・・ ※「きってくたさい.」の最後のピリオド を「。」(日本語の句点)に ※※空白文字数を増やしウインドウの幅を広げてIIIに近い表示に ※7C98-7CEFの空き領域と思われる個所に移動して4487-44CCの個所を空き領域化 4097 「ゲームを中断する」ときの上部メッセージ欄 読み込み開始アドレス(ヘッダ)A 84 ↓ BC 4127 「ゲームを中断する」ときの上部メッセージ欄 読み込み開始アドレス(ヘッダ)B 77 A・Bでメモリ上の8477(Romの4477→ヘッダありで4487の位置) ↓ 8A A・Bでメモリ上のBC8A(Romの7C8A→ヘッダありで7C9Aの位置) ※7C98-7CEFの空き領域と思われる個所に移動 41B7 「ゲームを中断する」ときの上部メッセージ欄ウインドウ位置A 21 中段 4247 「ゲームを中断する」ときの上部メッセージ欄ウインドウ位置B 08 ↓ 06 42D7 「ゲームを中断する」ときの上部メッセージ欄ウインドウ長さ(横) 0E ↓ 12 4367 「ゲームを中断する」ときの上部メッセージ欄ウインドウ長さ(縦) 06 ※7C98-7CEFに空き領域と思われる個所がある  (ステータス欄の文字組の後ろの領域) == ●移動時メッセージ関連  ※英小文字・日本語句読点を無理やり導入したのに合わせ変更 46A0-48D0付近 クリア時メッセージ・システムメッセージ関連 == ●ダンジョン内メッセージ ※ダンジョン内メッセージは「濁点の行」と「清音の行」が交互に収められている ※ここでは上付き濁点(下側ドット)での濁音表示(F4=,, F5=。)  (濁点の行には希望する表示位置までの清音分の空白(24)が必要) ※改行コード(FF)で折り返し・メッセージ終点の特別なコードはなし(FFで終了) ※改行コードなどに関係なくウインドウ端で自動折り返し 6270-640F付近 は 未使用領域なので、使用したい文字数が収まらないときに活用できる (メモリ上では A260-A3FF に読み込まれる) (読み込みアドレス(ヘッダ)は、上位・下位を別々に設定する必要がある↓) 4010-409F メッセージ読み込み開始アドレス(A) ※開始位置を1バイトだけで設定  例) 4B6F(ファイルヘッダなしで本来4B5Fの個所)なら8B(メモリ上8B5F)     4CFE(ファイルヘッダなしで本来4CEEの個所)なら8C(メモリ上8C0D) だけを記述 40A0-412F メッセージ読み込み開始アドレス(B) ※開始位置を1バイトだけで設定  例) 4C1D(ファイルヘッダなしで本来4C0Dの個所)なら0D     4CFE(ファイルヘッダなしで本来4CEEの個所)ならEE だけを記述 4130-41BF メッセージ表示ウインドウ配置位置(縦) ※開始位置を1バイトだけで設定  例) 最上段なら20     中断なら21 だけを記述 41C0-424F メッセージ表示ウインドウBGスクエアカラー ※開始位置を1バイトだけで設定   スクエアカラー設定の詳細は別紙参照 4250-42DF メッセージ表示ウインドウ配置位置(横) ※横の長さを1バイトだけで設定  例) 通常は1E == 468E-4778 クリア時メッセージ(魔除け所持での帰還) □〜□□□□□□□ ,,□□□□□□□〜 □〜□*□*□おめてとう□*□*□〜 4084 ↑(の読み込みアドレスA(ヘッダ) 86 ※4087-4094 も同じ ※同じ個所の読み込みアドレスが大量にある 4114 ↑の読み込みアドレス(ヘッダ) 7E ※4117-4124 も同じ ※同じ個所の読み込みアドレスが大量にある 4354 ↑のメッセージウインドウ枠の長さ(縦) 12 == 4779-47AF バックアップ初期化時の選択肢(※一括の読み込みアドレスで入っている) (バックアップデータを〜はい いいえ) 4098 ↑の読み込み開始アドレス(ヘッダ)A 87 4128 ↑の読み込み開始アドレス(ヘッダ)B 69 A・Bでメモリ上の8769(Romの4769→ヘッダありで4779の位置) ↓ 8D ↓ 9D A・Bでメモリ上の879D(Romの479D→ヘッダありで47ADの位置) ※「(A)でウィザードリィをつづけられます.」を抜いた文字分を階級章のメッセージに回せるよう  位置を繰り下げ ※※次の「だれをしらべますか?」を「だれをしらべますか? [B]でぬけます」に拡張するために  4490(宝箱の罠関連)付近に移動してこちらをさらに繰り下げている ↓ 85 再移動 41B8 ↑のウインドウ位置A 21 中段 ↓ 20 上段 4248 ↑のウインドウ位置B 05 ↓ E4 42D8 ↑のウインドウ長さ(横) 14 ↓ 16 4368 ↑のウインドウ長さ(縦) ↓ 07 47B0-47C5 「だれをしらべますか?」 4030 ↑の読み込み開始アドレス(ヘッダ)A 87 ↓ 84 40C0 ↑の読み込み開始アドレス(ヘッダ)B A0 A・Bでメモリ上の87A0(Romの47A0→ヘッダありで47B0の位置) ↓ C4 A・Bでメモリ上の87C4(Romの47C4→ヘッダありで47D4の位置) ※「(A)でウィザードリィをつづけられます.」を抜いた文字分を階級章のメッセージに回せるよう  位置を繰り下げ ↓ 80 A・Bでメモリ上の84C4(Romの4490→ヘッダありで448Dの位置) ※※「だれをしらべますか?」を「だれをしらべますか? [B]でぬけます」に拡張するために  4490(宝箱の罠関連)付近に移動 4150 ↑のウインドウ位置A 21 中段 41E0 ↑のウインドウ位置B 09 ↓ 07 4270 ↑のウインドウ長さ(横) 0C ↓ 10 4300 ↑のウインドウ長さ(縦) 03 ↓ 04 ※「だれをしらべますか? [B]でぬけます」(二行目)まで拡張して  V・IIIとほぼ同等の表示に 47EA-47F4 「まちじかん:」 4082 ↑(の読み込みアドレスA(ヘッダ) 87 4112 ↑の読み込みアドレス(ヘッダ) DA 47EA-47F4 メンバー探索時「さがしています」 ※直後の改行9バイトはウインドウ内を満たすために必要 4081 ↑(の読み込みアドレスA(ヘッダ) 87 4111 ↑の読み込みアドレス(ヘッダ) E5 480A-4832 セレクトボタンコマンド「ぼうけんのちゅうだん〜もどる」 4081 ↑(の読み込みアドレスA(ヘッダ) 87 4111 ↑の読み込みアドレス(ヘッダ) DA 483D-4862 「だれをさがしますか?」 ※直後の改行22バイトはウインドウ内を満たすために必要 407E ↑(の読み込みアドレスA(ヘッダ) 88 410E ↑の読み込みアドレス(ヘッダ) 23 4833-483C 「ぼうけんのさいかい」 407E ↑(の読み込みアドレスA(ヘッダ) 88 410E ↑の読み込みアドレス(ヘッダ) 23 4863-4873 「さいへんせい」 ※直後の改行8バイトはウインドウ内を満たすために必要 407B ↑(の読み込みアドレスA(ヘッダ) 88 410B ↑の読み込みアドレス(ヘッダ) 53 4874-487E 「いしのなかにいる!」 407A ↑(の読み込みアドレスA(ヘッダ) 88 410A ↑の読み込みアドレス(ヘッダ) 64 487F-4895 「どのアイテムを つかいますか?」 ※直後の改行2バイトはウインドウ内を満たすために必要 4079 ↑(の読み込みアドレスA(ヘッダ) 88 4109 ↑の読み込みアドレス(ヘッダ) 6F 4896-48AC 「どれをしきべつしますか?」 ※直後の改行2バイトはウインドウ内を満たすために必要 4077 ↑(の読み込みアドレスA(ヘッダ) 88 4107 ↑の読み込みアドレス(ヘッダ) 86 42B7 ↑のウインドウ長さ(横) 12 ↓ 11 4347 ↑のウインドウ長さ(縦) 04 ↓ 03 ※枠の大きさを「なにをすてますか?」などのサイズに合わせ統一 48AE-48B3 「おとしあな!」 ※直前の改行1バイトはウインドウ内を満たすために必要 4076 ↑の読み込みアドレスA(ヘッダ) 88 4106 ↑の読み込みアドレス(ヘッダ) 9D 48B4-48EF 「カントじいんへようこそ〜」 ※直後の改行16バイトはウインドウ内を満たすために必要  現在48C3-4905 (48A1-4905で濁点を二段表示にできるだけの文字数はある)    ※二段表示にする場合はキャラリストをスクロール対応などにしないと納まりが悪い 4074 ↑(の読み込みアドレスA(ヘッダ) 88 4104 ↑の読み込みアドレス(ヘッダ) A4 ↓ 91 ※「カントじいんへようこそ〜」を二段表示にする場合に向け濁点の分は確保してある ↓ B3 ※一段表示 4224 ↑のウインドウ表示開始位置 A0 ↓ 40 ※「カントじいんへようこそ〜」を二段表示にする場合 (未導入) 4344 ↑のウインドウ長さ(縦) 16 ↓ 19 ※「カントじいんへようこそ〜」を二段表示にする場合 (未導入)    ※現在48A1-48C3の部分に濁点を二段表示にできる分の文字を温存してある == 48F4-4925 ダンジョン侵入時メッセージ □ENTERING□PROVING〜 ↓ □Entering□Proving〜  ※英小文字・日本語句読点を無理やり導入したのに合わせ変更 現在7AD0-(※テキスト用の空き領域に移設) 4071 ↑の読み込みアドレス(ヘッダ)A  ※入っている順番的に見ると離れた位置にある 88 ↓ BA 4101 ↑の読み込みアドレス(ヘッダ)B E4 ↓ C0 4221 ↑のウインドウ表示開始位置 22 ↓ 20 42B1 ↑のウインドウ長さ(横) 1A ↓ 1E   ※Vの表示位置・サイズになる感じに調整 4926-4943 アイテム等発見時の設問(さがしますか?) □□□,,□□□□←□□〜 □□さかしますか?←□□ 406E / 406F / 4070 ↑の読み込みアドレス(ヘッダ)A  ※同じアドレス設定が複数ある 89 ↓ BA 40FE / 40FF / 4100 ↑の読み込みアドレス(ヘッダ)B  ※同じアドレス設定が複数ある   ※入っている順番的に見ると離れた位置にある 16 ↓ 06 ↓ 50 / A0 / A0   ※三つともウインドウのサイズや位置は別設定になっている   ※※77F0-7B0Fのテキスト用空き領域がモンスターグラフィック向けに     回せる領域ではないようなので、そちらに移設してウインドウを横拡大     (III風の表示に)   ※現在7A60-に一つ目 7AB0-に二つ目と三つ目を置いている    (ウインドウサイズを拡大していない設定はオリジナルの表示のまま) 418E 406E&40FE のウインドウ開始位置 20 上段 421E 406E&40FE のウインドウ開始位置 4A ↓ 40 42AE 406E&40FE のウインドウ枠の長さ(横) 0A ↓ 1E   ※一つ目のウインドウを横に拡大しIIIのウインドウに似せた表示に    (二つ目と三つ目はオリジナルの表示のまま) == 4944-49A6     1F 看板(引き返しなさい)   ※※大移動敢行 □□□□□□,,□□□□□□□〜 □□□□□カヘにはってある□〜 ※空き領域を利用して  63A0-640F の個所に移動 (メモリ上の8934 → A380へ移設)  (51EC-5258 を空きスペースとして、前後にある文面を改定する余裕を作成) 4010 ↑の読み込みアドレス(ヘッダ)A 89 ↓ A3 40A0 ↑の読み込みアドレス(ヘッダ)B 34 ↓ 92 49A7-4A87 1F お香 (26) □□,,□□,,□□〜 フートをかふった,〜 現在4906-4A03 ※非常用に数文字分のあまり付き 4011 ↑(26) の読み込みアドレス(ヘッダ)A 89 ↓ 88 40A1 ↑(26) の読み込みアドレス(ヘッダ)B 97 ↓ F6  ※↑↑のメッセージを移動した分(空きスペース分)繰り上げ 42E1 ↑(26) のウインドウ長さ(縦) 08 ↓ 0A 4A89-4B6E 2F 銀の鍵の部屋(オス豚の彫像) (27)       ※大移動にともない位置繰り上げ □□□□□□□□□,,□□,,〜 ヘヤには,ツノとなかいキハ〜 現在4A04-4AFB ※非常用に数文字分のあまり付き 4012 ↑(27) の読み込みアドレス(ヘッダ)A 8A ↓ 89 40A2 ↑(27) の読み込みアドレス(ヘッダ)B 79 ↓ F4 42E2 ↑(27) のメッセージウインドウ枠の長さ(縦) 08 ↓ 0A 4B6F-4C1C 1F 青銅の鍵・2F 金の鍵の部屋(ネコでニワトリの彫像) (a8) ※大移動にともない位置繰り上げ □□□□□□□□,,□□,,□〜 ヘヤには,あたまかネコて,〜 現在4AFC-4BD9 4013 ↑(a8) の読み込みアドレス(ヘッダ)A 8B ↓ 8A 40A3 ↑(a8) の読み込みアドレス(ヘッダ)B 5F ↓ EC 42E3 ↑(a8) のメッセージウインドウ枠の長さ(縦) 06 ↓ 0A 4C1D-4D03 1F 強制ワープ (異邦人たちよ去れ) (24)    ※大移動にともない位置繰り上げ □□□□□□□□〜 このヘヤからは,〜 ヘッダ:40A4 0D 現在4BDA- 4014 ↑の読み込みアドレス(ヘッダ)A 8C ↓ 8B 40A4 ↑の読み込みアドレス(ヘッダ)B 0D ↓ C7 4CFE-4DFE 2F かえる (イエイ) (ad)    ※大移動にともない位置繰り上げ □□□□,,□□□□〜 ちいさいキンいろに〜 現在4CD9-4E29 ヘッダ:40A5 EE → F3(整理して余った文字を1F強制ワープの個所に移動) ↓ C9 42E5 ↑(ad) のメッセージウインドウ枠の長さ(縦) ↓ 0E 4E37-  2F 落とし穴前1 (25)    ※大移動にともない位置繰り上げ ヘッダ:40A6 EF → DE 4E37-  2F 落とし穴前2 (26)    ※大移動にともない位置繰り上げ ヘッダ:40A7 27 → 1A 4E7C-  2F 落とし穴前3 (27)    ※大移動にともない位置繰り上げ ヘッダ:40A8 6C → 63 4EC9-4F3B 2F クマ (俺は何百万も) (ac)    ※大移動にともない位置繰り上げ □□□□,,□,,□□〜 ちいさいたいさの〜 現在4EC4-4F44 40A9 (ac)ヘッダ B9 4F3D-4FEC 2F クマ前 銀の鍵フラグ (銀色の霧) (23)    ※大移動にともない位置繰り上げ ほうけんしゃかこのヘヤ〜 現在4F45-4FF8 40AA (23)ヘッダ 2D 4FED-506D 2F ブロンズ色の煙 (22)   ※※大移動敢行 □□□□□□□□,,〜 はいるなり,ヘヤか〜 整理して505D-506Cが余りになっているので↑に回せる (使用済み) 現在626C-62E5 ※空き領域を利用して  6390-640F の個所に移動 (メモリ上の9BDF → A25Cへ移設)  (50EF-511D を空きスペースとして、前後にある文面を改定する余裕を作成) 401B (22) ヘッダA 8F ↓ A2 40AB (22) ヘッダB DD ↓ 5C 506E-50EE 1F 金色の煙 (6a) □□□□□□□□□,,〜 はいるなり,まわりか〜 整理して50DE-50EDが余りになっているので↑↓に回せる 現在5073-50EA 4095 (6a) ヘッダ ※↑↓とかなり離れた位置にある 90 ↓ 8F 4125 (6a) ヘッダ ※↑↓とかなり離れた位置にある 5E ↓ 63 50EF-511D 置物 未所持時メッセージ (2e) ,,□□□□□□〜 ほうけんしゃのたれもかそのとひらをあけられなかった 現在5071-50A1 401C (2e) ヘッダA 90 40AC (2e) ヘッダB DF ↓ 61 511E-5161 3F まわれ右 (2a) □□□□,,□□〜 ゆかのモサイク〜 現在50A2-50E9 401E (2a) ヘッダA   ※401Dは (4F-ac-2)(ブルーリボン)の2ページ目(前後と連続していないので注意) 91 ↓ 90 40AE (2a) ヘッダB   ※40ADは (4F-ac-2)(ブルーリボン)の2ページ目(前後と連続していないので注意) 0E ↓ 92 5162-51A5 3F 右に曲がれ (29) □□□□,,□□〜 ゆかのモサイク〜 現在50EA-5131 401F (29) ヘッダA 91 ↓ 90 40AF (29) ヘッダB 52 ↓ DA 51A6-51EB 3F 左に曲がれ (28) □□□□,,□□〜 ゆかのモサイク〜 現在5132-517B 40B0 (28) ヘッダ 96 ↓ 22 51EC-5258 4F 置物未所持時メッセージ(クマ印の壁) (2d)   ※※大移動敢行 □□□□□□□〜 クマのしるしの〜 ※空き領域を利用して  6390-640F の個所に移動 (メモリ上の91DC → A380へ移設)  (51EC-5258 を空きスペースとして、前後にある文面を改定する余裕を作成) 現在6310-63A1 4021 ↑(2d) の読み込みアドレス(ヘッダ)A 91 ↓ A3 40B1 ↑(2d) の読み込みアドレス(ヘッダ)B DC ↓ 00 5259-52FE 4F 警報(面倒なことになった) (23) □□,,□□□□□□□〜 とつせん,けいほうの〜 現在517C-523A 4022 ↑(23)の読み込みアドレス(ヘッダ)A 92 ↓ 91 40B2 ↑(23)の読み込みアドレス(ヘッダ)B 49 ↓ 6C 42F2 ↑(23) のメッセージウインドウ枠の長さ(縦) 08 ↓ 0A 52FF-5326 4F 宝物庫 (24)   ※※大移動敢行 □,,□□□□,,□□□〜 トヒラのカンハンには〜 現在62E6-630F ※空き領域を利用して  6390-640F の個所に移動 (メモリ上の9BDF → A25Cへ移設)  (52FF-5326 を空きスペースとして、前後にある文面を改定する余裕を作成) 4023 ↑(24) の読み込みアドレスA(ヘッダ) 92 ↓ A2 40B3 ↑(24) の読み込みアドレス(ヘッダ) EF ↓ D6 5327-5363 4F モンスター配備センター (25) □,,□□□□,,□□□〜 トヒラのカンハンには〜 現在523B-5279 4024 ↑(25) の読み込みアドレスA(ヘッダ) 93 ↓ 92 40B4 ↑(25) の読み込みアドレスB(ヘッダ) 17 ↓ 2B 5364-53D4 4F コントロールセンター(立ち入り禁止) (22) □,,□□□□,,□□□〜 トヒラのカンハンには〜 現在527A-52F8 4025 ↑(22) の読み込みアドレスA(ヘッダ) 93 ↓ 92 40B5 ↑(22) の読み込みアドレス(ヘッダ) 54 ↓ 6A 53D5-542C 4F プライベートエレベータ 注記(許可なきものは使用禁止) (29) □,,□□□□,,□□□〜 トヒラのカンハンには〜 現在52F9-535A 4026 ↑(29) の読み込みアドレスA(ヘッダ) 93 ↓ 92 40B6 ↑(29) の読み込みアドレスB(ヘッダ) C5 ↓ E9 542C-54B4 4F プライベートエレベータ リボン未所持時メッセージ(気を失った) (aa) ,,□□□□□□□□□〜 ほうけんしゃはみんな〜 整理して54AC-54B3が余りになっているので↑↓に回せる (使用済み) 現在535B-53D9 4027 ↑(aa) の読み込みアドレスB(ヘッダ) 94 ↓ 93 40B7 ↑(aa) の読み込みアドレスB(ヘッダ) 1C ↓ 4B 42F7 ↑(aa) のメッセージウインドウ枠の長さ(縦) 06 ↓ 08 54B5-567A 4F リボンの部屋手前(扉が消える) (ab) ,,□□□□□□□□□□□〜 ほうけんしゃは,このヘヤ〜 現在53DA-55A8 4028 ↑(ab) の読み込みアドレスA(ヘッダ) 94 ↓ 93 40B8 ↑(ab) の読み込みアドレスB(ヘッダ) A5 ↓ CA 42F8 ↑(ab) のメッセージウインドウ枠の長さ(縦) 12 ↓ 14 567B-5864 4F リボンの部屋 1ページ目(わが精鋭たちよ) (ac) ,,□□□□□,,□□□〜 ほうけんしゃかヘヤに〜 現在55A9-56DD 4029 ↑(ac) の読み込みアドレスA(ヘッダ) 96 ↓ 95 40B9 ↑(ac) の読み込みアドレス(ヘッダ) 6B ↓ 99 42F9 ↑のメッセージウインドウ枠の長さ(縦) 14 ↓ 0E 5865-5928 4F リボンの部屋 2ページ目(ブルーリボン) (ac-2ページ目) □,,□□□□□□□□□□〜 たとりついたあかしとして〜 現在56F0-58DC 401D ↑(ac-2ページ目) の読み込みアドレスA(ヘッダ) ※↑の 1ページ目とはいくぶん離れた位置にある 97 ↓ 96 40AD ↑(ac-2ページ目) の読み込みアドレスB(ヘッダ) ※↑の 1ページ目とはいくぶん離れた位置にある 55 ↓ E0 42ED ↑のメッセージウインドウ枠の長さ(縦) ※↑の 1ページ目とはいくぶん離れた位置にある 08 ↓ 14 5929-5AB1 10F シュート直後メッセージ □□□,,□□□□□□〜 キンのカクにしるされて〜 402A ↑(28) の読み込みアドレスA(ヘッダ) 99 ↓ 98 40BA ↑(28) の読み込みアドレス(ヘッダ) 19 ↓ E7 42FA ↑のメッセージウインドウ枠の長さ(縦) 12 ↓ 18 5AB2-5B1A 10F ワープ後メッセージ □□□□□□□□□,,□□□〜 □□しゅえいのいちたんは〜 402B ↑(29) の読み込みアドレスA(ヘッダ) 9A 40BB ↑(29) の読み込みアドレス(ヘッダ) A2 ↓ 8B 42FB ↑のメッセージウインドウ枠の長さ(縦) 04 ↓ 06 5B1B-5B90 10F ワードナの部屋(在室中) 402C ↑(2a) の読み込みアドレスA(ヘッダ) 9B 40BC ↑(2a) の読み込みアドレス(ヘッダ) 0B ↓ 02 ↓ 12 42FC ↑のメッセージウインドウ枠の長さ(縦) 08  ※「とびらには、」も表示できるようにデータは捕獲してある 5B91-5C0B 10F ワードナの部屋(不在) 4096 ↑(2a) の読み込みアドレスA(ヘッダ) 9B 4126 ↑(2a) の読み込みアドレス(ヘッダ) 81 ↓ 7A ↓ 9D 4366 ↑のメッセージウインドウ枠の長さ(縦) 08  ※「とびらには、」も表示できるようにデータは捕獲してある 5C0C-5C28 キャンプ時メニュー(しらべる←さいへんせい〜たちさる←) 406B ↑の読み込みアドレスA(ヘッダ) 9B ↓ 9C 40FB ↑の読み込みアドレスB(ヘッダ) FC ↓ 0C ↓ 1F 5C29-5C37 「IT'S VERY DARK.」(使用場面不明) ※読み込みアドレス不明(4050/40E0付近にそれらしきヘッダなし) ※「文章-英語」設定時のダークゾーンでは「IT'S DARK.」という   別のメッセージが読み込まれるので、この設定がどこで使われているのか不明 ※※未使用とみなして削除し、領域を前後の文字に振り分け 5C38-5C4A モンスター出現時 □□□□□” モンスターか,あらわれた (※濁点が一段目表示) ↓ モンスターか□あらわれた 406A ↑の読み込みアドレスA 9C 40FA ↑の読み込みアドレスB 28 ↓ 3C 433A ↑のメッセージウインドウ枠の長さ(縦) 02 5C4C-5CB1  エレベーター(メッセージ) ここにいくつかの〜 4064 ↑(の読み込みアドレスA(ヘッダ) 9C 40F4 ↑の読み込みアドレス(ヘッダ) 3C ↓ 53 4334 ↑のメッセージウインドウ枠の長さ(縦) 06 ↓ 0A 5CB2-9  エレベーター(B1-4F) A〜D 4065 ↑(の読み込みアドレスA(ヘッダ) 9C 40F5 ↑の読み込みアドレス(ヘッダ) A2 5CB2-9  プライベートエレベーター(B4-9F) A〜F 4066 ↑の読み込みアドレスA(ヘッダ) 9C 40F6 ↑の読み込みアドレスB(ヘッダ) AC 5CC8-E 「←シュート!」 ※表示位置的に改行も必要 4063 ↑の読み込みアドレスA 9C 40F3 ↑の読み込みアドレスB B8 (A・Bでメモリ上の9CB8=5CB8 / ヘッダ付きで5CC8の位置) ↓ AE     (4490付近(宝箱の罠関連の個所)に移動)  ※※ウインドウをVのように縦に細くするのはBGスクエアの色区分け的に無理 5CCF-5CD5 「←いてっ!□」 ※表示位置的に改行も必要 4053 ↑の読み込みアドレスA 9C ↓ 88 40E3 ↑の読み込みアドレスB BF (A・Bでメモリ上の9CBF=5CBF / ヘッダ付きで5CCFの位置) ↓ 87 ※文字数の兼ね合いで「←おとしあな!」と場所を交換     (4490付近(宝箱の罠関連の個所)に移動→48A0付近(カント寺院へようこその前)に)  ※※ウインドウをVのように縦に細くするのはBGスクエアの色区分け的に無理 5CD6-5D0C 階層戻る(各階共通) □,,□□□,,□,,□〜 のほるかいたんか,〜 4061 ↑の読み込みアドレスA(ヘッダ) 9C 40F1 ↑の読み込みアドレスB(ヘッダ) C6 ↓ AD 4181 ↑のウインドウ開始位置A 21 4211 ↑のウインドウ開始位置B 88 ↓ 46 42A1 ↑のウインドウ長さ(横) 0E ↓ 12 4331 ↑のウインドウ長さ(縦) 06 ↓ 08 ※枠を若干VよりにしてIIIとの折衷のような記載に 5D0D-5D43 階層進む(各階共通) □□□□□,,□,,□〜 おりるかいたんか,〜 4062 ↑の読み込みアドレスA(ヘッダ) 9C 40F2 ↑の読み込みアドレスB(ヘッダ) FD ↓ F1 4182 ↑のウインドウ開始位置A 21 4212 ↑のウインドウ開始位置B 88 42A2 ↑のウインドウ長さ(横) 0E ↓ 12 4332 ↑のウインドウ長さ(縦) 06 ↓ 08 ※枠を若干VよりにしてIIIとの折衷のような記載に 5E7A-5E89 「←なにをすてますか?←←←」 ※ウインドウ内を満たすため改行も必要 4058 ↑の読み込みアドレスA(ヘッダ) 9E 40E8 ↑の読み込みアドレスB(ヘッダ) 69 5E8A-5E99 「←なにをわたしますか?←←」 ※ウインドウ内を満たすため改行も必要 4057 ↑の読み込みアドレスA(ヘッダ) 9E 40E7 ↑の読み込みアドレスB(ヘッダ) 79 5D44-5DE9 宿屋 宿泊部屋選択時 ※一行表示 (←←うまこ”や〜まえにもと”る←←←←←)  ※ウインドウ内を満たすため最初に改行2バイトが必要  ※ウインドウ内を満たすため最後に改行5バイトが必要 405E ↑の読み込みアドレスA 9D 40EE ↑の読み込みアドレスB 34 5DEA-5E2B 宿屋 宿泊人選択時 ※二行表示 (ぼうけんしゃのやど〜だれがとまりますか?〜ぬけます) 405D ↑の読み込みアドレスA 9D 40ED ↑の読み込みアドレスB DA (A・Bでメモリ上の9DDA=5DDA / ヘッダ付きで5DEAの位置) 417D ↑のウインドウ位置A 21 中段 ↓ 20 上段 420D ↑のウインドウ位置B 08 中段の上側 ↓ C8 上段の下側 429D ↑のウインドウ長さ(横) 0E 432D ↑のウインドウ長さ(縦) 06 ↓ 07 ※ウインドウ位置を調整してVに似た感じに 5E2C-5E33 名前変更時見出し ※一行表示 なまえのへんこう 405B 405C ↑の読み込みアドレスA  ※同じアドレス設定が二か所ある 9E 40EB 40EC ↑の読み込みアドレスB  ※同じアドレス設定が二か所ある 1C ※64D9-650Fに未使用領域と思われる個所があるのでそちらに移動 5E34-5E79 ターボファイル使用時選択肢 ※一行表示 □テ”ータを□ターホ”ファイルに□かきこむ〜ぬける 405A ↑の読み込みアドレスA 9E 40EA ↑の読み込みアドレスB 24 ↓ 4B 5E71-5E79 ターボファイル選択時見出し ※一行表示 ターホ”ファイル 4059 ↑の読み込みアドレスA 9E ↓ 9E 40E9 ↑の読み込みアドレスB 61 ↓ 88 5E9A-F キャンプ時見出し ※一行表示 3E 6B 65 53 36 33 キャンフ°: ↓ 24 3E 6B 65 53 36 □キャンフ° 402F 4052 ↑の読み込みアドレスA  ※同じアドレス設定が二か所ある 9E ↓ A4 40BF 40E2 ↑の読み込みアドレスB  ※同じアドレス設定が二か所ある 8A ↓ D9 ※64D9-650Fに未使用領域と思われる個所があるのでそちらに移動 5EC6-5F42 ネームエントリー時カタカナ ※ここで設定できるのは見た目の表示のみ(詳細は↓参照) 40C3 ↑の読み込みアドレスB B6 4303 ↑のウインドウ長さ(縦) 0A ↓ 09 5F43-5FBF ネームエントリー時ひらがな ※ここで設定できるのは見た目の表示のみ(詳細は↓参照) 40C4 ↑の読み込みアドレスB 33 4304 ↑ののウインドウ長さ(縦) 0A ↓ 09 5FC0-6023 ネームエントリー時英数 ※小文字の無理やり導入でENDをEndに ※ここで設定できるのは見た目の表示のみ(詳細は↓参照) 40C5 ↑の読み込みアドレスB B0 4305 ↑ののウインドウ長さ(縦) 08 ↓ 09 6024-6032 ネームエントリー「あたらしいなまえは>」 40C6 ↑の読み込みアドレスB 14 4306 ↑ののウインドウ長さ(縦) 01 6034-9 3E 6B 6A 44 60 33 キャッスル: ↓ 0C C0 D2 D3 CB C4 Castle 603A-607B 城内の選択肢(※1画面分が一括の読み込みアドレスで入っている) (ギルガメッシュのさかば〜まちはずれ) ※空白の位置を調整してVとIIIの折衷のような感じに 4038 城内・町はずれの選択肢↑の読み込みアドレスA A0 40C8 城内・町はずれの選択肢↑の読み込みアドレスB 2A (A・Bでメモリ上のA02A=602A / ヘッダ付きで603Aの位置) ↓ 2B 607C-60D1 町はずれの選択肢(※1画面分が一括の読み込みアドレスで入っている) (訓練場へ行く〜城に戻る) 403A 町はずれの選択肢↑の読み込みアドレスA A0 40CA 町はずれの選択肢↑の読み込みアドレスB 6C (A・Bでメモリ上のA06C=606C / ヘッダ付きで607Cの位置) ↓ 6A 60D2-610F 訓練場の選択肢(※1画面分が一括の読み込みアドレスで入っている) (キャラクタを作る〜前に戻る) ※城内・町はずれの選択肢の調整で出た空きを使って空白の位置を調整 403B 訓練場の選択肢↑の読み込みアドレスA A0 40CB 訓練場の選択肢↑の読み込みアドレスB C2 61C6-61DE 「呪文書を読む 魔法使い 僧侶」 の選択肢(※一括の読み込みアドレスで入っている) 404D 読み込み開始アドレス(ヘッダ)A A1 ↓ 83 40DD 読み込み開始アドレス(ヘッダ)B B6 A・Bでメモリ上のA1B6(Romの61B6→ヘッダありで61C6の位置) ↓ E7 A・Bでメモリ上の83E7(Romの43E7→ヘッダありで43F7の位置) ※43F7-441Fの未使用領域と思われる個所に移動 47C6-47E9 中断画面の「(A)でウィザードリィをつづけられます.」 4083 ↑の読み込み開始アドレス(ヘッダ)A 87 ↓ B8 4113 ↑の読み込み開始アドレス(ヘッダ)B B6 A・Bでメモリ上の87B6(Romの43C2→ヘッダありで43D2の位置) ↓ D0 ※さしあたって7900付近の未使用領域と思われる個所に移動 (D0 B8) 78E0の位置(かなり離れているが読み込める位置) 618F-61C5 呪文選択時などの「(B) で ぬけます」 ※現時点で61C6-7は未使用(改行などに使用していない) 61DF-6234 ギルガメッシュの酒場の選択肢(※一括の読み込みアドレスで入っている) (ギルガメッシュのさかば〜そとへでる) 404F ↑の読み込み開始アドレス(ヘッダ)A A1 40DF ↑の読み込み開始アドレス(ヘッダ)B CF A・Bでメモリ上のA1CF(Romの61CF→ヘッダありで61DFの位置) ↓ BD A・Bでメモリ上のA1BD(Romの61BD→ヘッダありで61CDの位置) ↓ B6 416F ↑のウインドウ位置A 21 中段 ↓ 20 上段 41FF ↑のウインドウ位置B 06 ↓ E6 428F ↑のウインドウ長さ(横) 12 431F ↑のウインドウ長さ(縦) 07 ↓ 08 ※「キ”ルカ”メッシュのさかは”」 の一行の表記を ,,□ ,,□□□□□□□□ ,, キルカメッシュのさかは  の二行の表記に 6235-626A ボルタック商店の入店者選択時メッセージ (ボルタック〜だれがはいりますか?〜ぬけます) ※現時点で「[B]でぬけます」を一文字分横に動かす余裕あり 4050 ↑の読み込み開始アドレス(ヘッダ)A A2 40E0 ↑の読み込み開始アドレス(ヘッダ)B 25 A・Bでメモリ上のA225(Romの6225→ヘッダありで6235の位置) ↓ 20 A・Bでメモリ上のA220(Romの6220→ヘッダありで6230の位置) ↓ 1E 4170 ↑のウインドウ位置A 21 中段 ↓ 20 上段 4200 ↑のウインドウ位置B 08 ↓ C8 4290 ↑のウインドウ長さ(横) 0E 4320 ↑のウインドウ長さ(縦) 06 ↓ 07 ※ウインドウ位置を調整してVに似た感じに == ●インターフェース・バトルメッセージ関連 6510-6703 インターフェース・バトルメッセージ関連テキスト読み込みアドレス(ヘッダ) ※実際はダンジョン内・店舗等のメッセージなどと厳密な区別なく並べられている ※※こちらは通常の2バイト設定での指定形式になっている 6710-7B0F のテキスト領域は 基本的に濁点の仕様が登録文字コードになっている (A0以降が濁点表示用の1バイト文字として登録されているため  小文字などの無理やり増設した画像が表示できない) ※ダンジョン内メッセージの領域(4010-近辺のヘッダ)から  登録文字コードの仕様なしでのアクセスもできる  (77F0-7B0Fを未使用領域として使用可能) == (B) を [B] 表示に 5CA7-9 5E21-3 61BB-D 6261-3 6B32-4 6E39-B 28 0B 29 (B) ↓ DA 0B DB [B] ※文字コードで表示できないところ以外はVやIIIのような感じに変更 ※これら以外を [B] 表示にすると 文字コードにより濁音関連(一文字分)の表示になるため  濁音が呼び出されてしまう個所は今のところ手つかず == 67C3-6825 個別ステータス画面コマンド (□し”ゅもんをとなえる〜まえにもと”る□□□) ※よむ → し”ゅもんしょをよむ  など、Vよりのコマンド表記に 65F2-3 「□し”ゅもんをとなえる〜」 読み込みアドレス B3 A7 == 6848- ギルガメッシュの酒場 仲間を外す画面表示 (だれを□はずしますか?) ※システム側で「強制テキスト中央揃え」の設定が効いているため  [B]でぬけます を追加しても表示位置が中央揃えになってしまう ※テキスト開始・終了位置の改行は無視される 66CC-D ↑の読み込みアドレス 38 A8 ↓ 00 BA ※さしあたって7900付近に移動 6848- ギルガメッシュの酒場 調べる画面表示 (だれを□しらべますか?) ※システム側で「強制テキスト中央揃え」の設定が効いているため  [B]でぬけます を追加しても表示位置が中央揃えになってしまう ※テキスト開始・終了位置の改行は無視される 66CE-F ↑の読み込みアドレス 44 A8 ↓ 20 BA ※さしあたって7900付近に移動 == 6A0C-6A1F 訓練場メッセージ (あなたはどのしょくぎょうにもなれません) ※メッセージ前に空白を設定しなくともオートで中央揃えされる 6674-6675 ↑の読み込みアドレス FC A9 ↓ 00 AA 6A20-6A38 B10などへのマロール失敗 (あなたはしゅっぱつてんに もどってきてしまった!) 666A-B ↑の読み込みアドレス 10 AA ↓ 16 AA 6A39-6A49 マロール失敗 (いしのなかにテレポートしました!) 666C-D ↑の読み込みアドレス 29 AA ↓ 39 AA 6A4A-6A7F マロール失敗(上空) (あなたは としのじょうくうに〜) 666E-F ↑の読み込みアドレス 3A AA ↓ 4D AA 6A80-6AA5 マロール失敗(地上) (あなたは しろのほりに〜) 6670-1 ↑の読み込みアドレス 70 AA ↓ 89 AA 6AA6-6ACA アイテムSP使用 (□あなたの 〜の ちからを つかいますか?〜いいえ) 6664-5 ↑の読み込みアドレス   ※前後の順番通りに入っていない 96 AA ↓ B3 AA 6ACB-6ADF 「冒険の再開」時のキャラクター選択に誰もいないとき (* めいろのなかには だれもいません *) ↓ *を外してIII・Vと同じような表記に(一応表示できる文字数は確保してある) 6662-3 ↑の読み込みアドレス   ※前後の順番通りに入っていない BB AA ↓ D8 AA 6AE0-6B12 マロール選択時の基本表示 (〜パーティ テレポート〜やめる)  ※これに別表示で方角などの情報が重ねられる 663A-B ↑の読み込みアドレス   ※前後の順番通りに入っていない D0 AA 6B13-E 「←(B) で ぬけます」 ※表示位置的に改行も必要 662C-D ↑の読み込みアドレス   ※前後の順番通りに入っていない 03 AB 6B1F-6B27 アイテム使用時(効果なし) (* むだです *) 6626-7 ↑の読み込みアドレス   ※前後の順番通りに入っていない 0F AB 6B28-6B32 アイテム使用時(使用不能) (* なんだって? *) 6628-9 ↑の読み込みアドレス 18 AB 6B33-6B3F アイテム使用時(使用不能) (* みにつけていない *) 662A-B ↑の読み込みアドレス 23 AB 6B40-6B53 対象選択(戦闘時アイテム使用) (どのモンスターに それをつかいますか?) 6622-3 ↑の読み込みアドレス   ※前後の順番通りに入っていない 30 AB 6B54-6B62 対象選択(戦闘時アイテム等使用) (だれに それをつかいますか?) 6624-5 ↑の読み込みアドレス   ※前後の順番通りに入っていない 44 AB 6B63-6B6B アイテム・呪文使用キャンセル (* おおっと *) 6622-3 ↑の読み込みアドレス   ※前後の順番通りに入っていない 53 AB 6B6C-6B89 宿泊時経験値表示 (□つぎのレベルには あと〜ひつようです.←) ※表示上改行が必要 651E-F ↑の読み込みアドレス   ※前後の順番通りに入っていない 5C AB 6B8A-6B96 戦闘時選択メッセージ (〜は どうしますか?) 6520-1 ↑の読み込みアドレス 7A AB 6B97-6BA8 戦闘時選択メッセージ (どのモンスターと たたかいますか?) 6522-3 ↑の読み込みアドレス 87 AB 6BA9-6BBC 戦闘時選択メッセージ (どのモンスターの のろいをときますか?) 6524-5 ↑の読み込みアドレス 99 AB 6BBD-6BD2 戦闘時選択メッセージ (どのモンスターに じゅもんをとなえますか?) 6526-7 ↑の読み込みアドレス AD AB 6BD3-6BE3 呪文使用時選択メッセージ(非戦闘時も使用) (だれにじゅもんをとなえますか?) 6528-9 ↑の読み込みアドレス C3 AB 6BE4-6BF3 呪文使用時選択メッセージ(非戦闘時も使用) (どのじゅもんをとなえますか?←) ※表示上改行が必要 660A-B ↑の読み込みアドレス   ※前後の順番通りに入っていない D4 AB 6BF4-6C02 呪文使用時選択メッセージ (いまつかえる じゅもんはない) 661E-F ↑の読み込みアドレス   ※前後の順番通りに入っていない E4 AB ※さしあたって7900付近に移動 6C03-6C14 呪文使用時 使用回数等 (まほうつかいのじゅもん L))  FB=呪文レベル FC=呪文残り使用回数 6614-5 ↑の読み込みアドレス   ※前後の順番通りに入っていない F3 AB ※さしあたって7900付近に移動 ※※さしあたりVとの折衷でレベルにMを入れている 6C15-6C24 呪文使用時 使用回数等 (そうりょのじゅもん L))  FB=呪文レベル FC=呪文残り使用回数 6616-7 ↑の読み込みアドレス 05 AC ※さしあたって7900付近に移動 ※※さしあたりVとの折衷でレベルにPを入れている 〜〜 701B-7031 エンカウント (モンスターは まだ,こちらに きづいていない) 658C-D ↑の読み込みアドレス 0B B0 7032-7046 エンカウント (モンスターはとつぜん,おそいかかってきた) 658E-F ↑の読み込みアドレス 22 B0 7047-7053 敵行動 (は ほのおをふいた.←) ※表示上改行が必要 6590-1 ↑の読み込みアドレス 37 B0 ※さしあたって7900付近に移動 〜〜 7137-7142 宝箱メッセージ (わなをはずせなかった←) ※表示上改行が必要 65A8-9 ↑の読み込みアドレス 27 B1 7143-714B 宝箱メッセージ (わなをはずした←) ※表示上改行が必要 65AA-B ↑の読み込みアドレス 33 B1 714C-E 宝箱メッセージ? F2 FE FF  F2=推定した罠名? 65AC-D ↑の読み込みアドレス 3C B1 714F-715D 宝箱メッセージ (わなはかかっていなかった.←) ※表示上改行が必要 65AE-F ↑の読み込みアドレス 3F B1 715E-7169 宝箱メッセージ (わなにひっかかった.←) ※表示上改行が必要 65B0-1 ↑の読み込みアドレス 4E B1 716A-7171 宝箱メッセージ (おおっと!←)  F2=罠名 ※表示上改行が必要 65B2-3 ↑の読み込みアドレス 5A B1 7172-7182 戦闘コマンド最終確認 (□□たたかう←□□はじめにもどる) 65B4 ↑の読み込みアドレス 62 B1 ↓ A0 B9 ※さしあたって7900付近に移動 〜〜 725D- 宿屋レベルアップ関連 □あなたは□ちから□をえた. ↓ □あなたは□ちからを□えた。 66A6-7 ↑の読み込みアドレス 4D B2 ↓ 52 B2 ※「あなたは」を省略(ヘッダを戻せば省略なしにできる) 725D- 宿屋レベルアップ関連 □あなたは□ちえ□をえた. ↓ □あなたは□ちえを□えた。 66A8-9 ↑の読み込みアドレス 5D B2 ↓ 62 B2 ※「あなたは」を省略(ヘッダを戻せば省略なしにできる) 727C- 宿屋レベルアップ関連 □あなたは□しんこうしん□をえた. ↓ □あなたは□しんこうしんを□えた。 66AA-B ↑の読み込みアドレス 6C B2 ↓ 71 B2 ※「あなたは」を省略(ヘッダを戻せば省略なしにできる) 727C- 宿屋レベルアップ関連 □あなたは□せいめいりょく□をえた. ↓ □あなたは□せいめいりょくを□えた。 66AC-D ↑の読み込みアドレス 6C B2 ↓ 84 B2 ※「あなたは」を省略(ヘッダを戻せば省略なしにできる) 727C- 宿屋レベルアップ関連 □あなたは□すばやさ□をえた. ↓ □あなたは□すばやさを□えた。 66AE-F ↑の読み込みアドレス 93 B2 ↓ 98 B2 ※「あなたは」を省略(ヘッダを戻せば省略なしにできる) 72B4- 宿屋レベルアップ関連 □あなたは□うんのつよさ□をえた. ↓ □あなたは□うんのつよさを□えた。 66B0-1 ↑の読み込みアドレス A4 B2 ↓ A9 B2 ※「あなたは」を省略(ヘッダを戻せば省略なしにできる) 72C7- 宿屋レベルアップ関連 □あなたは□ちから□をうしなった. ↓ □あなたは□ちからを□うしなった。 663C-D ↑の読み込みアドレス ※「失った」関連のヘッダは↑の「得た」関連のヘッダとはだいぶ離れた個所にまとまっているので注意  (文字データ側はひとまとまりになっている) B7 B2 ↓ BC B2 ※「あなたは」を省略(ヘッダを戻せば省略なしにできる) 72DA- 宿屋レベルアップ関連 □あなたは□ちえ□をうしなった. ↓ □あなたは□ちえを□うしなった。 663E-F ↑の読み込みアドレス CA B2 ↓ CF B2 ※「あなたは」を省略(ヘッダを戻せば省略なしにできる) 72EC- 宿屋レベルアップ関連 □あなたは□しんこうしん□をうしなった. ↓ □あなたは□しんこうしんを□うしなった。 6640-1 ↑の読み込みアドレス DC B2 ↓ E1 B2 ※「あなたは」を省略(ヘッダを戻せば省略なしにできる) 7302- 宿屋レベルアップ関連 □あなたは□せいめいりょく□をうしなった. ↓ □あなたは□せいめいりょくを□うしなった。 6642-3 ↑の読み込みアドレス F2 B2 ↓ F7 B2 ※「あなたは」を省略(ヘッダを戻せば省略なしにできる) 7319- 宿屋レベルアップ関連 □あなたは□すばやさ□をうしなった. ↓ □あなたは□すばやさを□うしなった。 6644-5 ↑の読み込みアドレス 09 B3 ↓ 0E B3 ※「あなたは」を省略(ヘッダを戻せば省略なしにできる) 732D- 宿屋レベルアップ関連 □あなたは□うんのつよさ□をうしなった. ↓ □あなたは□うんのつよさを□うしなった。 6646-7 ↑の読み込みアドレス 1D B3 ↓ 22 B3 ※「あなたは」を省略(ヘッダを戻せば省略なしにできる) 〜〜 7380-7391 カント寺院 蘇生関連 (は、をつかわねばならない!) ↓ (は、もはや□をつかわねばならない!) 66D8-9 ↑の読み込みアドレス 70 B3 ↓ E0 B9 ※さしあたって7900付近に移動 〜〜 73C1-73D6 ハマン/マハマン失敗(Lv13以下での詠唱時) (しかし かみの ごかごを うけれなかった) 66E4-5 ↑の読み込みアドレス   ※前後の順番通りに入っていない B1 B3 73D7-73E8 ハマン/マハマン メッセージ (□□なんのおんけいがほしいのか?←←) ※表示上改行が必要 66E6-7 ↑の読み込みアドレス C7 B3 73EA-73F9 ハマン/マハマン選択肢 (□□□パーティをちりょうする←) ※表示上改行が必要 66E8-9 ↑の読み込みアドレス DA B3 73FA-7407 ハマン/マハマン選択肢 (□□□まものをだまらせる←) ※表示上改行が必要 66EA-B ↑の読み込みアドレス EA B3 7408-7417 ハマン/マハマン選択肢 (□□□まりょくをぞうだいする←) ※表示上改行が必要 66EC-D ↑の読み込みアドレス F8 B3 7418-7427 ハマン/マハマン選択肢 (□□□まものをテレポートする←) ※表示上改行が必要 66EE-F ↑の読み込みアドレス 08 B4 7428-7438 ハマン/マハマン選択肢 (□□□パーティをかいふくさせる←) ※表示上改行が必要 66F0-1 ↑の読み込みアドレス 18 B4 7439-7445 ハマン/マハマン選択肢 (□□□パーティをまもる←) ※表示上改行が必要 66F2-3 ↑の読み込みアドレス 29 B4 7466-7454 マハマン選択肢 (□□□ししゃをいきかえさせる←) ※表示上改行が必要 78 7B 96 させる ↓ 94 7B 96 らせる 66F4-5 ↑の読み込みアドレス 36 B4 〜〜 7507-757Bあたり デュマピックの表示情報 7537-7545 664A-B ↑のヘッダ 27 B5 〜〜 760F- 「なかまをさがす」結果 みつかったのは、 ↓ みつかったのは: 6666-7 ↑のヘッダ FF B5 〜〜 7600-7610  (しかし、なにもおこらなかった.←) ※表示上改行が必要 6678-9 ↑の読み込みアドレス F0 B5 7611-B 宝箱メッセージ (だれがあけるのか?←) ※表示上改行が必要 6680-1 ↑の読み込みアドレス 01 B6 761C-7627 宝箱メッセージ (だれがしらべるのか?←) ※表示上改行が必要 6682-3 ↑の読み込みアドレス 0C B6 7628-7635 宝箱メッセージ (だれがわなをはずずのか?←) ※表示上改行が必要 6684-5 ↑の読み込みアドレス 18 B6 7636-7642 宝箱メッセージ(カルフォ) (だれがをかけるのか?←)  F1=呪文名 ※表示上改行が必要 6686-7 ↑の読み込みアドレス 26 B6 == ●バトルメッセージ 6D00付近 6EAB-6EBB 6EBD- 6ED9- 6EF5- (○○)□は,(××)(△△). の部分をそれぞれ ↓ (○○)は□(××)(△△).□ として変更 (○○)□は ↓ (○○)は□ (○○)□はねむって ↓ (○○)は□ねむって (○○)□はちっそくした. ↓ (○○)は□ちっそくした. (○○)□はいきのこった. ↓ (○○)は□いきのこった. (○○)□はしひ”れを, ↓ (○○)は□しひ”れを□ (○○)□はしんた”. ↓ (○○)は□しんた”. (○○)□はにけ”た. ↓ (○○)は□にけ”た. 701C-7030 モンスターは,また”〜 ※空白用文字数確保のため前の19登録程度を一文字ずつずらして移動 70BC-70CD たからのはこだ! どうしますか: ↓ たからのはこだ! どうしますか? ◆下段ステータスの定型文字 10D7-A 11AF-11B2 28A9-C 28BF-28C2 NAME 17 0A 16 0E 1AC5C-1AC78 … 移動時ステータス表示用  ※小文字を無理やり導入したのに合わせ変更 NAME 17 0A 16 0E ↓ Name 17 C0 CC C4 CLASS 0C 15 0A 1C 1C ↓ Class 0C CB C0 D2 D2 HITS 11 12 1D 1C ↓ Hits 11 C8 D3 D2 STATUS 1C 1D 0A 1D 1E 1C ↓ Status 1C D3 C0 D3 D4 D2 ◆個別ステータス画面等  ※小文字を無理やり導入したのに合わせ変更 7B10-7C94 個別ステータス画面 表示テキスト ※画面ほぼ丸ごと分のテキストになっている 10 18 15 0D  GOLD ↓ 10 CE CB C3  Gold H.P. し”ょうたい を それぞれ二文字前に移動 ※III・Vとほぼ同じ表記に 678D-E 18 14  OK 18 CA  未導入(Ok の 表示は不可) ※この欄では文字コードで CA=フ° が呼び出される(一文字分) ●種族名 1EEC4-8 HUMAN 11 1E 16 0A 17 ↓ Human 11 D4 CC C0 CD 1EECC-E ELF 0E 15 0F ↓ Elf 0E CB C5 1EED4-8 DWARF 0D 20 0A 1B 0F ↓ Dwarf 0D D6 C0 D1 C5 1EEDC-1EEE2 GNOME 10 17 18 16 0E ↓ Gnome 10 CD CE CC C4 1EEE4-1EEEA HOBBIT 11 18 0B 0B 12 1D ↓ Hobbit 11 CE C1 C1 C8 D3 24 ●職業名 1EEEF-1EEF5 FIGHTER 0F 12 10 11 1D 0E 1B ↓ Fighter 0F C8 C6 C7 D3 C4 D1 1EEF7-D MAGE□□□ 16 0A 10 0E 24 24 24 ↓ Mage□□□ 16 C0 C6 C4 24 24 24 1EEFF-1EF05 PRIEST□ 19 1B 12 0E 1C 1D 24 ↓ Priest□ 19 D1 C8 C4 D2 D3 24 1EF0F-1EF15 BISHOP□ 0B 12 1C 11 18 19 24 ↓ Bishop□ 0B C8 D2 C7 CE CF 24 1EF17-D SAMURAI 1C 0A 16 1E 1B 0A 12 ↓ 1C C0 CC D4 D1 C0 C8 1EF07-D THIEF□□ 1D 11 12 0E 0F 24 24 ↓ 1D C7 C8 C4 C5 24 24 1EF1F-1EF25 LORD□□□ 15 18 1B 0D 24 24 24 ↓ 15 CE D1 C3 24 24 24 1EF27-D NINJA□□ 17 12 17 13 0A 24 24 ↓ ◆ネームエントリー画面 1A032-3 カーソルスプライト A9 / 00 (00=↑) ↓ A9 / 01 (01=→) 1A037-8 カーソルスプライト 使用パレット A9 / 03 (03=パレット4) 1A043 カーソルスプライト初期位置(x) 28 ↓ 20 1A02E カーソルスプライト初期位置(y) 9F ↓ 97 1A067-8 キャレット表示(入力文字位置)スプライト A9 / 25 (25=白ベタ) ●ネームエントリー画面で実際に入力される文字の設定 ※カーソル移動するウインドウ内の文字表示とは別設定(こちらの設定は↑参照) 1A19C-1A1D5 ネームエントリー時カタカナ 入力文字 1A196-7 ネームエントリー時カタカナ 入力文字 読み込みアドレス 8C A1 1A1D8-1A211 ネームエントリー時ひらがな 入力文字 1A198-9 ネームエントリー時ひらがな 入力文字 読み込みアドレス C8 A1 1A214-1A241 ネームエントリー時英数 入力文字 1A19A-B ネームエントリー時英数 入力文字 読み込みアドレス 04 A2 6985-69D0 訓練場 での 画面下説明 ※この欄では CC=ホ° が呼び出される(一文字分) ホ°イント ↓ あたい A ホ”タン ↓ [A]ホ”タン ※見た目にIII・Vの説明文とほぼ同じ表記に ◆ダンジョン内基本設定 「まちじかん:」(待ち時間≒メッセージスピード) 1877C-D A9 / 96  (96=まちじかん:150) ↓ A9 / 00  (00=まちじかん:∞) ==== ※B4A0付近(和文アイテム名)の空き領域が使える可能性あり(まだ未確認) ◆敵表示 (カラー&スプライト設定) ※パレット4本目はカーソル用 ※ここでのスプライト並び設定は汎用性を高めるためかいろいろ省略されているので  正確なスプライト設定はメモリ上の700-7FFあたりを見ないとわからない ※スプライトのチップとパレットは特殊な設定方法で指定されている ※文字などと同じように横方向に8枚で改行して一段下に読み込まれる  02は改行  (横方向に8枚で改行なく折り返し) スプライトのチップ一枚目は08(04などは特殊なコードに使用されている) 頭の 91 や D0 などは読み込む絵(バンクの個所)の指定 上一桁が該当バンクの画像のある段      (00=一段目(00-3F) 40=二段目(40-7F) 80=三段目(80-BF) C0=四段目(C0-FF)) 下一桁が画像バンク番号      ※0Fより後のバンクを指定する場合は上一桁に1ずつ足す       (10-1Fなら+10 20-2Fなら+20)  例1) 0E / 00 00 12 ・・・ などの場合    0Eはバンク0Eの00〜となる一段目(パターンテーブルの見た目でC0-FFの個所)         (0E=2E010-のバンク)  例2) D0 / 04 00 00 ・・・ などの場合    D0はバンク10のC0〜となる四段目(パターンテーブルの見た目でC0-FFの個所)        (10=30010-のバンク) チップは一段目〜四段目のうちの一段分で00-FFを使い切る設定になる (+4ずつで読み込むチップが切り替わる特殊な設定になっている)  ※08〜0Bなら三枚目のチップを読み込んで対応のパレット番号で表示   10〜13なら五枚目のチップを読み込んで対応するパレット番号で表示 など  ※※YY-CHRで4x4の選択枠を使って見てチップ横四枚でケタ上がりする    イメージでとらえると多少理解しやすい    (横が 00 10 20 30 縦が 00 40 80 C0 で進む感じのイメージ) 例)08 0C 10 14 18 1C 20 ならチップ3枚目(見た目で矢印の絵の次の位置)から7枚  (頭の設定が00の場合は見た目で一段目の02-08の個所のチップ)をパレット1で表示  (頭の設定がC0の場合は見た目で四段目のC2-C8の個所のチップ)をパレット1で表示  ※パレット2を指定するときは 09 0D 11 15 19 1D 21 などのように下一桁が1上がる   (パレット3なら 0A 0E 12 16 1A 1E 22 という感じになる)  ※※スプライト並びの最後に改行を入れるとそこから後の16バイトは    パレットカラーとして扱われる(パレット4本目がデータ終端)   例)・・・DA DE 00 00 00 F0 / 02 / 0F 02 12 21・・・       |             |    |       チップ並び        改行   カラー設定  ※※スプライト並びがタイル順で右端終端(最終段のチップ8枚目)の場合は   改行の02は必要ない(改行なしで次からがパレットカラーとして扱われる)   例)・・・DA DE 00 00 00 F0 / 0F 02 12 21・・・       |             |      チップ並び        カラー設定  ※※※スプライト並びが8段目を超えると表示が壊れるので注意(最大が8x8チップ分)     (8段目以降は強制的にパレットカラーとして扱われる)    ※※8段目を超えるスプライト並びを行いたい場合は”一枚配置の設定”で      浮かせたチップを置く(↓の方法で別レイヤーのチップとすることで可能) チップを通常並びから外して一枚ずつの別パーツとして並べる場合は さらに特殊な設定が必要(目などを別レイヤーで表示するような表現ができる) 例) CD / 00 00 / 1B / 38 FC 08 / 2F 04 0C / ・・・ / 28 00 D5 / 00 00 00 3A 3E ・・・    |   |   |      |     |           |  |    |   |   |      |     |           |  ※以降は通常並び    |   |   |      |     |           |  (設定は↑と同じ方法)    |   |   |      |     |      (※指定チップ枚数の後に    |   |   |      |     |        続きのある場合は改行で続ける)    |   |   |      |  座標X・Y・チップ番号(0C=チップ2枚目をパレット1で表示)    |   |   |      座標X・Y・チップ番号(08=チップ1枚目をパレット1で表示)    |   |   並びから外して配置するチップの数(1B=27枚)    |   描画を開始する位置 ※「チップ単体」ではなく「表示ドット全体」に関わる方の設定    |   (Y座標(縦)の00はウインドウ最上段から一段下/X座標(横)はほぼウインドウ真横) 読み込む絵(バンクの個所)の指定 上一桁が該当バンクの画像のある段(C0=四段目:見た目でC0-FFの個所) ※YY-CHRの表示通り 下一桁が画像バンク番号(0D=2D010-のバンク) チップ座標は普通に8x8で進む Y座標(縦)の00はウインドウ最上段から一段下になる ┏━━━━ ┃     ↑ にずらす場合はF0〜F8程度 (E8は枠線の真上) (減らすと↑に行く) ┃□ Y座標(縦)の00 (00〜08) ┃     ↓ にずらす場合は10〜40程度 (48は枠線の真上) (増やすと↓に行く) X座標(横)はほぼウインドウ真横 ┏━━━━ ┃      ┃□    | X座標(横)はウインドウの内側一列目が00 (F8は枠線の真上)  →にずらす場合は〜38程度 (40は枠線の真上) ※※F5A1-F60F の個所(敵名称の後にある領域)は   空き領域として活用可能   (※文字領域の後ろの 77F0-7B0F     アイテム名称の後ろの 77EE-7B0F     アイテム名称の後ろの B524-B60F     17F40-17FD0  の空き領域のアドレス指定は無理な様子) ※※チップを横に8枚まで並べること自体は可能なので   IIIと同じキャラサイズにできないわけではない   (表示開始位置の細かい指定ができないので枠の中央に置くのは難しい) ※※※チップを横に8枚並べるとカーソル表示時に表示限界でスプライト欠けが発生する   (カーソルが表示されていない間であればその通りに表示されるが    根本的に対処するにはカーソルをBGチップ表示に変えるなどしなければ無理) == C1A5-C28C カラー&スプライト設定読み込み開始アドレス(ヘッダ) == C28D- C2D0-C2DF メデューサリザード 0F 0C 1C 3C / 0F 20 06 26 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 C32F-C33E ドラゴンパピー 0F 0C 00 3B / 0F 00 00 20 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 C33F- (No 80) フロストジャイアントのチップ並び C38E-C39D (No 80) フロストジャイアント 0F 00 10 20 / 0F 00 17 28 / 0F 21 10 20 / 0F 21 00 16 ※4C とC4 (+C8?) のチップが足りない状態(3-4バイト不足) ↓ キメラから3バイト移動してドット変更分すべて表示(ヘッダは変更なし) C39E- (No 69) キメラのチップ並び C3DD-C3EC (No 69) キメラ 0F 07 38 28 / 0F 07 17 26 / 0F 07 20 26 / 0F 16 00 16 C1AB-C キメラ スプライト&配色設定読み込みアドレス(ヘッダ) 8E 83 ↓ 91 83 (C3A1-の位置) ※整理して 直前にあるフロストジャイアントにチップ割譲 C3ED-C437 (No 03) コボルドのチップ並び(頭の19→19枚目=39010のバンク画像の最上段) C438-C447 (No 03) コボルドの色 0F 10 1B 20 / 0F 08 1B 17 / 0F 00 10 37 / 0F 16 0F 16 ↓ 0F 2D 3D 27 / 0F 08 3D 17 / 0F 05 17 27 / 0F 2D 10 20 C489-C498 ワーラット 0F 0A 1B 39 / 0F 00 10 11 / 0F 00 30 17 / 0F 00 00 16 C499- C4E6-C4F5 ポイゾンジャイアント 0F 04 24 35 / 0F 04 24 27 / 0F 00 00 20 / 0F 00 00 16 C561-C570 オーガ 0F 01 12 21 / 0F 08 18 20 / 0F 07 26 38 / 0F 00 00 16 C571-C5A4 (No001) オークのチップ並び(頭の5A→1A枚目=3A010のバンク画像の最上段) C5A5-C5B4 (No001) オークの色 0F 06 17 27 / 0F 06 10 20 / 0F 17 27 37 / 0F 00 00 16 ↓ 0F 16 17 37 / 0F 06 16 37 / 0F 16 17 27 / 0F 00 10 20  ※浮遊チップを1減らしたので最後に「あまり3バイト」(C5B2-C5B4)   (トロールに割譲) ↓↓ さらに移動 C1B5-6 オーク スプライト&配色設定読み込みアドレス(ヘッダ) 61 85 (C571の位置) ↓ 3D 89 (C94Dの位置) ※元のアースジャイアントの設定の位置 ※トロール拡大のため移動  ※※元のオークの位置は空き領域化 C5B5-C5F0 (No 58) トロールのチップ並び C5F1-C600 (No 58) トロール 0F 08 17 28 / 0F 08 37 20 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 C1B7-8 トロール スプライト&配色設定読み込みアドレス(ヘッダ) A5 85 ↓ 9F 85  ※チップ増加のためオークの領域をつぶして繰り上げ C655- (No 60) ナイトストーカーのチップ並び C68E-C69D (No 60) ナイトストーカー 0F 09 0A 1A / 0F 30 29 39 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 C69E- (No 59) ライフスティーラーのチップ並び C6DC-C6EB (No 59) ライフスティーラー 0F 00 10 39 / 0F 05 0A 1A / 0F 00 20 28 / 0F 00 00 16 C1BD-E ライフスティーラー スプライト&配色設定読み込みアドレス(ヘッダ) 8E 86 ↓ 86 86 ※直前のナイトストーカーを整理した分で繰り上げてチップ増加 C6EC- C711-C720 アタックドッグ 0F 0B 00 10 / 0F 00 00 00 / 0F 16 37 20 / 0F 00 00 16 C721- C761-C770 ガスクラウド 0F 0A 2A 39 / 0F 04 01 1C / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 C771- C79A-C7A9 ワーウルフ 0F 07 17 27 / 0F 00 30 16 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 C7AA- C7CC-C7DB  0F 07 17 27 / 0F 00 00 38 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 C1C5-6 ↑の読み込みアドレス 9A 87 (C7AAの位置 ↓ 61 85 (C571の位置) ※ワーウルフ拡大のため移動(元のオークの位置) C7DC- (No 17) コヨーテ C814-C823 (No 17) コヨーテ 0F 00 17 10 / 0F 16 27 20 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 C868-C877 ワーベア 0F 08 07 17 / 0F 27 16 38 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 C8B2-C8C1 ドラゴンフライ 0F 04 24 33 / 0F 27 1A 29 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 C8C2- (No 61) ワイバーンのチップ並び C90C-C91B (No 61) ワイバーン 0F 0A 1B 3A / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 C93D-C94C クリーピングクラッド 0F 1A 29 39 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 C94D- C986-C995 アースジャイアント 0F 07 17 37 / 0F 07 17 16 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 C1D1-2 アースジャイアント スプライト&配色設定読み込みアドレス(ヘッダ) 3D 89 (C94Dの位置) ↓ B3 8C (CCC3の位置) ※※元の領域(C94D-)を空き領域として潰しているので   前後にある敵設定を拡張可能 C9CB-C9DA (No 43) スピリット 0F 00 10 20 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 C9FB-CA0A シェイド 0F 00 10 30 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 20 CA3E-CA4D (No 78) ウィルオーウィスプ 0F 1C 2B 20 / 0F 01 1C 2B / 0F 00 1C 38 / 0F 00 00 16 CA76-CA85 グレイブミスト 0F 0C 1A 39 / 0F 20 1A 39 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 CA86- (No 44) ジャイアントスパイダーのチップ並び(頭のDE→3E010のバンク画像の4段目) CAB5-CAC4 (No 44) ジャイアントスパイダー 0F 08 17 27 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 CAC5- (No 81) ファイアードラゴンのチップ並び(頭の1F→3F010のバンク画像の1段目) CB08-CB17 (No 81) ファイアードラゴン 0F 06 17 28 / 0F 17 28 20 / 0F 06 28 20 / 0F 00 00 16 CB18- (No 56) ゲイズハウンド CB53-CB62 (No 56) ゲイズハウンド 0F 0A 29 3A / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 CB64- CB94-CBA3 (No 79) ブリーブ 0F 03 29 28 / 0F 03 25 29 / 0F 03 25 28 / 0F 00 00 16 CBDC-CBEA ボーリングビートル 0F 18 26 37 / 0F 18 26 0A / 0F 18 0A 37 / 0F 00 00 16 CC1A-CC29 クリーピングコイン 0F 18 28 20 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 CC6F- (No 89) ドラゴンゾンビのチップ並び CCB3-CCC2 (No 89) ドラゴンゾンビ 0F 08 26 25 / 0F 08 26 20 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 CCC3- CCFE-CD0D ガスドラゴン 0F 0A 1A 29 / 0F 0A 29 16 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 C1EB-C ガスドラゴン スプライト&配色設定読み込みアドレス(ヘッダ) B3 8C ↓ A0 B5 (F5B0の個所) ※空き領域でキャラ拡大を試みるためCCC3-CD0Dを  F5A1-F60F(敵名称の後にある空き領域の個所)に移設して  画像をIII並みに拡大 ※※アースジャイアント表示拡大のため現状は同アドレス(B3 8Cの位置)に アースジャイアントが入っている(ほぼ使い切り) CD4B-CD5A ガーゴイル 0F 06 16 24 / 0F 14 24 06 / 0F 14 24 38 / 0F 00 00 16 CDE9-CDF8 ロッティングコープス 0F 07 27 37 / 0F 16 20 26 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 CE16-CE25 ボーパルバニー 0F 00 10 20 / 0F 17 16 00 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 20 CE54-CE63 キラーウルフ 0F 08 00 10 / 0F 16 00 20 / 0F 00 10 38 / 0F 00 00 20 CE95-CEA4 ヒュージスパイダー 0F 07 17 27 / 0F 07 28 0A / 0F 20 00 00 / 0F 00 00 16 C1F7-8 ヒュージスパイダー スプライト並び・配色設定読み込みアドレス(ヘッダ) 54 8E CD5B- (No 94) マイルフィックのチップ並び CDA7-CDB6 (No 94) マイルフィック 0F 26 37 17 / 0F 26 08 17 / 0F 27 08 17 / 0F 00 00 20 ↓ 整理して1バイトあまり C1EF-C1F0 ↑のヘッダ 4B 8D (CD5Bの位置) CEA5- CF2C-CF3B (No 96) ワードナ 0F 05 27 20 / 0F 13 23 20 / 0F 13 23 27 / 0F 0C 2C 16 CF3C- (No000) バブリースライムのチップ並び(頭のD2→12枚目=32010のバンク画像の4段目) CF59-CF68 (No000) バブリースライムの色 0F 05 25 36 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 ↓ 0F 15 25 37 0F 00 00 00 0F 00 00 00 0F 00 00 20 CFA5- D029-D038 不確定 あくま 0F 08 17 20 / 0F 1C 00 00 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 D039- D069-D078 不確定 ドラゴン 0F 08 17 27 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 D25D-D2B5 不確定 がいこつ D2B6-D2C5 パレット 0F 08 17 06 / 0F 08 17 27 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 D2C6-D2F5 不確定 スライムのチップ並び(頭の56→16枚目=36010のバンク画像の2段目) D2F6-D305 パレット 0F 08 17 27 / 0F 00 00 20 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 20 D447-D4A1 (No 04) アンデッドコボルドのチップ並び(頭の08→08枚目=28010のバンク画像の最上段) D4A2-D4B1 (No 04) アンデッドコボルド 0F 00 10 20 / 0F 0C 3C 0A / 0F 26 28 31 / 0F 00 00 16 D3CF-D3DE 不確定 しょうたいふめいのそんざい 0F 08 17 29 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 D50E-D51D オーガロード 0F 00 21 20 / 0F 26 1A 3A / 0F 07 26 37 / 0F 00 00 16 D51E- D561-D570 (No 71) ゴーゴン 0F 0A 1A 2A / 0F 09 08 16 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 ※整理して後ろ9バイト空き D571-D5BE ゾンビのチップ並び(頭の8B→2B010のバンク画像の三段目) D5BF-D5CE ゾンビ 0F 28 0A 06 / 0F 17 09 20 / 0F 29 16 00 / 0F 00 00 16 D5CF- (No 68) レッサーデーモンのチップ並び D610-F (No 68) レッサーデーモン 0F 06 16 26 / 0F 00 00 20 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 C22D-E ↑のヘッダ BF 95 (D620の位置) D620- (No 87) グレーターデーモンのチップ並び D69C-D6AB (No 87) グレーターデーモン 0F 0C 2C 20 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 ※整理して後ろ56バイト空き  (移動等すれば他で利用可) C22F-C230 ↑のヘッダ 10 96 (D620の位置) ↓ 14 96 ※レッサーデーモン拡大のため4バイト割譲 D6AC- (No 77) マーフィーズゴーストのチップ並び D6D8-D6E7 (No 77) マーフィーズゴースト 0F 16 1B 27 / 0F 00 00 20 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 D6E8- D758-D767 (No 95) バンパイアロード 0F 05 0C 1C / 0F 3B 28 20 / 0F 3B 1C 16 / 0F 18 29 16 D768- D7B0-D7BF (No 86) バンパイア 0F 1C 3C 18 / 0F 08 20 16 / 0F 1C 3C 16 / 0F 00 00 16 ※整理して後ろ2バイト空き  (移動等すれば他で利用可) D7C0- D83C-D84B (No 92) フラック 0F 0B 29 26 / 0F 26 16 38 / 0F 1B 0A 09 / 0F 0B 26 16 ↓ 0F 19 29 26 / 0F 1B 2B 3A / 0F 0A 16 26 / 0F 17 27 20 ※整理して後ろ18バイト空き  (移動等すれば他で利用可) D84C- (No 70) ファイアージャイアントのチップ並び D8A5-D8B4 (No 70) ファイアージャイアント 0F 00 26 20 / 0F 08 17 27 / 0F 16 26 20 / 0F 00 00 16 ※整理して3バイト追加  (直前の空きからチップ一枚分割譲) C239-A ↑のヘッダ 3C 98 (D84Cの位置) ↓ 39 98 D8B5- D8E6-D8F5 戦闘終了後の宝箱 0F 06 18 26 / 0F 09 18 26 / 0F 06 26 20 / 0F 00 00 16 D8F6- D91C-D92B 戦闘終了後の財宝 0F 38 28 26 / 0F 28 26 17 / 0F 38 28 17 / 0F 00 00 16 D932- D996-D9A5 プリーステス 0F 0A 28 18 / 0F 1C 20 00 / 0F 20 28 18 / 0F 00 00 16 D9A6-D9EE ハイウェイマンのチップ並び(頭の8B→2B010のバンク画像の三段目) D9EF-D9FE ハイウェイマン ※パレット4本目も剣などに使用 0F 10 00 16 / 0F 1B 00 37 / 0F 27 18 09 / 0F 00 27 16  ※浮遊チップを1減らしたので最後に「あまり3バイト」(D9FB-D9FE)残存   (詰めれば他で必要な時に使える) DA69-DA78 ソードマン 0F 00 21 20 /0F 1B 27 38 / 0F 06 00 00 / 0F 00 00 16 DA7A- (No 90) レイバーロードのチップ並び DAF6-DB05 (No 90) レイバーロード 0F 0B 28 06 / 0F 0C 1B 26 / 0F 0B 28 20 / 0F 16 00 16 DB06- (No 73) レベル8ファイターのチップ並び DB7C-DB8B (No 73) レベル8ファイター 0F 1A 29 38 / 0F 0A 29 38 / 0F 05 07 16 / 0F 00 00 16 DB8C- ローグのチップ並び(頭の8C→2C010のバンク画像の三段目) DBD9-DBE8 ローグ ※パレット4本目も剣などに使用 0F 0A 19 29 / 0F 2B 1B 37 / 0F 27 15 16 / 0F 10 20 16 DBE9- レベル1メイジのチップ並び(頭のCC→2C010のバンク画像の四段目) DC56-DC65 レベル1メイジ 0F 0C 2C 20 / 0F 07 26 28 / 0F 0C 2C 28 / 0F 00 00 16 DC66- アーチメイジのチップ並び(頭の0D→2D010のバンク画像の四段目)  ※レベル○メイジ系とはドットが別(服の模様がない/ハイウィザードも同じドット) DCD0-F アーチメイジ 0F 08 07 20 / 0F 10 1C 3C / 0F 08 07 3C / 0F 00 00 16 DCE0- (No 11) レベル1プリースト スプライト設定(2D010のバンク画像の二段目) DD50-F (No 11) レベル1プリースト 0F 07 19 28 / 0F 10 27 37 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 ※整理して後ろ32バイト空き  (移動等すれば他で利用可) DD60- DDC4-DDD3 ビショップ 0F 16 08 28 / 0F 03 17 37 / 0F 00 01 0C / 0F 00 00 16 DDD4- DE62-DE71 レベル3サムライ 0F 27 29 36 / 0F 08 04 0C / 0F 08 27 0C / 0F 00 00 16  ※使われているチップは2D010-の4つ目のグループ   (マイナーダイミョウと同じグループ/兜のチップを別アドレスから使用している) DE72- DF00-DF0F メジャーダイミョウ ※登録的にマイナーダイミョウよりも前にあるので注意 0F 27 07 36 / 0F 03 1B 14 / 0F 03 27 14 / 0F 00 00 16  ※使われているチップは2E010-の1つ目のグループ   (チャンプサムライと同じグループ/兜のチップを別アドレスから使用している) DF10- DF9E-DFAD ハタモト 0F 37 39 20 / 0F 17 06 28 / 0F 17 37 28 / 0F 00 00 16 DFAE-  (No 48) レベル1ニンジャ(頭の8E→2E010のバンク画像の三段目) DFEE-DFFD (No 48) レベル1ニンジャ 0F 00 10 17 / 0F 27 0C 20 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 DFFE- E074-E083 レベル7ファイター 0F 01 12 31 / 0F 02 00 3A / 0F 16 1B 26 / 0F 00 00 20 E084- E0FA-E109 レベル10ファイター 0F 17 28 20 / 0F 06 00 27 / 0F 09 1A 16 / 0F 00 00 16 E10A-E156 (No 05) ブッシュワッカー スプライト設定 E157-E166 (No 05) ブッシュワッカー ※パレット4本目も剣などに使用 0F 2B 1B 0B / 0F 27 16 3B / 0F 27 17 07 / 0F 00 20 16 ↓ 0F 06 15 16 / 0F 03 06 39 / 0F 27 17 08 / 0F 00 10 20 C25F-C260 ↑のヘッダ(読み込みアドレス) FA A0 (E10Aの位置) E167-E1B3 (No 41) レベル4シーフ スプライト設定 E1B4-E1C3 (No 41) レベル4シーフ ※パレット4本目も剣などに使用 0F 02 21 0B / 0F 27 16 3B / 0F 27 17 07 / 0F 10 20 16 C261-2 ↑のヘッダ(読み込みアドレス) 57 A1 (E167の位置) E1C4-E210 (No 50) マスターシーフ スプライト設定 E211-E220 (No 50) マスターシーフ ※パレット4本目も剣などに使用 0F 15 13 04 / 0F 11 21 20 / 0F 25 11 05 / 0F 21 20 16 C263-4 ↑のヘッダ(読み込みアドレス) B4 A1 (E1C4の位置) E221-E26D (No 65) レブル7シーフ スプライト設定 E26E-E27D (No 65) レブル7シーフ ※パレット4本目も剣などに使用 0F 06 15 16 / 0F 03 06 39 / 0F 27 17 08 / 0F 00 20 16 C265-6 ↑のヘッダ(読み込みアドレス) 11 A2 (E221の位置) E27E-E2CA (No 75) シーフ スプライト設定 E2CB-E2DA (No 75) シーフ ※パレット4本目も剣などに使用 0F 07 17 27 / 0F 00 10 37 / 0F 28 18 06 / 0F 10 20 16 C267-8 ↑のヘッダ(読み込みアドレス) 6E A2 (E27Eの位置) E2DB- (No 40) レベル5メイジ スプライト設定 E348-E357 レベル5メイジ 0F 00 10 20 / 0F 08 17 28 / 0F 00 10 28 / 0F 00 00 16 E358- (No 49/64) レベル7メイジ スプライト設定 E3C5-E3D4 レベル7メイジ 0F 06 16 20 / 0F 17 18 28 / 0F 06 16 28 / 0F 00 00 16 E3D5- (No 74) レベル10メイジ スプライト設定 E43F-E44E (No 74) レベル10メイジ 0F 06 10 20 / 0F 17 18 28 / 0F 06 16 28 / 0F 00 00 16 E44F- (No 83) ハイウィザード スプライト設定  ※レベル○メイジ系とはドットが別(服の模様がない/アーチメイジも同じドット) E4B9-E4C8 (No 83) ハイウィザード 0F 04 24 20 / 0F 08 25 28 / 0F 04 24 28 / 0F 00 00 16 E4C9- (No 18) レベル3プリースト スプライト設定 E539-E548 (No 18) レベル3プリースト ※整理して後ろ32バイト空き  (移動等すれば他で利用可) C271-2 ↑のヘッダ(読み込みアドレス) B9 A4 (E4C9の位置) E549- E5B9-E5C8 レベル5プリースト 0F 03 00 36 / 0F 10 37 18 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 ※整理して後ろ32バイト空き  (移動等すれば他で利用可) C273-4 ↑のヘッダ(読み込みアドレス) 39 A5 (E549の位置) ↓ 19 A5 E5C9- E639-E648 レベル8プリースト 0F 09 0C 20 / 0F 10 38 06 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 ※整理して後ろ32バイト空き  (移動等すれば他で利用可) C275-6 ↑のヘッダ(読み込みアドレス) B9 A5 (E5C9の位置) ↓ 79 A5 ハイプリースト 0F 03 06 33 0F 10 27 21 0F 03 13 06 0F 10 27 20 ※整理して後ろ32バイト空き  (移動等すれば他で利用可)  ↑のヘッダ(読み込みアドレス) ↓ D9 A5 ※※プリースト系を詰めて128バイト空き E649- E72D-E73C レベル8ビショップ 0F 1B 06 26 / 0F 0A 17 16 / 0F 00 09 17 / 0F 00 00 16 E73D- E7C8-E7D7 マイナーダイミョウ ※メジャーダイミョウと全く同じ配色 0F 27 07 36 / 0F 03 1B 14 / 0F 03 27 14 / 0F 00 00 16  ※使われているチップは2E010-の1つ目のグループ   (チャンプサムライと同じグループ/兜のチップを別アドレスから使用している) E7D8- E866-E875 チャンプサムライ 0F 28 26 36 / 0F 17 0A 06 / 0F 08 28 06 / 0F 00 00 20  ※使われているチップは2E010-の1つ目のグループ   (メジャーダイミョウと同じグループ/兜のチップを別アドレスから使用している) E876-  (No 20) レベル3ニンジャ E8B6-E8C5 (No 20) レベル3ニンジャ 0F 01 2C 04 / 0F 27 16 20 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 E8C6-  (No 48) レベル6ニンジャ E906-E915 (No 48) レベル6ニンジャ 0F 19 27 0B / 0F 27 14 20 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 E966-  (No 76) マスターニンジャ E9A6-E9B5 (No 76) マスターニンジャ 0F 17 21 27 / 0F 37 12 20 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 E9B6-  (No 97) ハイニンジャ E9F6-EA05 (No 97) ハイニンジャ ↓ 0F 03 23 0A / 0F 27 16 20 / 0F 03 23 26 / 0F 10 27 20 EA06-  (No 91) ハイマスター EA46-EA55 (No 91) ハイマスター 0F 10 06 00 / 0F 27 08 20 / 0F 00 00 00 / 0F 00 00 16 ===== ◆敵名前表示 EF10-F0A3 敵名前表示 読み込みアドレス(ヘッダ) (※通常2のバイト設定) ※ アーチメイジ レベル7メイジ マスターシーフ ハイプリースト は二か所登録されている  ※※いざという時にはどちらかに統一して    モンスタースプライト用に空き領域を増やすことも考慮 F112-D 3F 5F 35 52 36 65 3F 37 41 39 65 2E クリーピングコイン? ↓ 3F 5F 35 52 36 65 3F 37 41 39 65 FF クリーピングコイン F30F-F316 61 53 37 60 07 43 35 53 レフ”ル7シーフ ↓ 61 54 37 60 07 43 35 53 レヘ”ル7シーフ F373-5 43 35 53 シーフ ↓ F5A2-A レヘ”ル9シーフ 61 54 37 60 09 43 35 53 FF  ※さしあたり空き領域に増設 ※ヘッダを変えれば元の名前に戻せる F070-1 ↑のヘッダ 63 B3 (F373の位置) ↓ 92 B5 (F5A2の位置) F406-E 61 39 51 37 35 62 35 4B 37 レイハ”ーロート” 61 35 51 37 35 62 35 4B 37 レーハ”ーロート” (※IIIではこの表記だが外伝ではレイバー〜の表記に戻っているため未導入) F2AA-F2B0 F41C-F422 ※二か所 38 35 48 59 39 43 37 アーチメイシ” ↓ 38 35 3F 59 39 43 37 アークメイシ” ====== ◆アイテム名(日本語設定のみ ※英語表示側の文字は↓のアイテムデータと一緒に格納)  ※※いざという時には整理統合して    モンスタースプライト用に空き領域を増やすことも考慮 B1A0付近 B1A4- こわれたアイテム 77 99 97 7D 38 39 4A 58 B0DA- ↑のヘッダ 94 B1 (B1A4の位置) B520- (薬マーク) ※不確定名で使われる方 ↓ B524- (薬マーク)くすり B02E- B030- B062- B07A- ↑のヘッダ (4か所ある) 10 B5 (B520の位置) ↓ 14 B5 (B524の位置) B522- (巻物マーク) ※不確定名で使われる方 ↓ B529- (巻物マーク)まきもの B03A- B046- B048- B060- B06A- B06C- B096- ↑のヘッダ (7か所ある) 12 B5 (B522の位置) ↓ 19 B5 (B529の位置) B1F4- (薬マーク)ちりょう EE 7E 95 9F 70 ↓ B530- (薬マーク)きす”く”すり  ※空き領域に変更 B0F8- ↑のヘッダ E4 B1 (B1F4の位置) ↓ 20 B5 (B530の位置)  ※空き領域に変更 (ヘッダの読み込みを戻せば元の名前に戻せる) B335- (薬マーク)かいふく EE 73 6F 89 75 ↓ B539- (薬マーク)とっこうやく  ※空き領域に変更 B144- ↑のヘッダ 25 B3 (B335の位置) ↓ 29 B5 (B539の位置)  ※空き領域に変更 (ヘッダの読み込みを戻せば元の名前に戻せる) B24F- (巻物マーク) くつう EF 75 7F 70 ↓ B540- (薬マーク)きつけぐすり  ※空き領域に変更  ※※ほとんど利用価値のないアイテムに思われるので アイテム設定ごと書き換え     後のタイトルでもよく利用する「マヒ消し効果のアイテム」に変更 B110- ↑のヘッダ 3F B2 (B24Fの位置) ↓ 30 B5 (B540の位置)  ※空き領域に変更 B2CD- (薬マーク)かくれみ ↓ B549- けむりた”ま  ※※ほとんど利用価値のないアイテムに思われるので アイテム設定ごと書き換え     (外伝と共通化) BD B2 (B2CDの位置) ↓ 39 B5 (B549の位置)  ※空き領域に変更 ====== ◆アイテムデータ(アイテム設定) 10110-11A4F  ※※ステータスの前の36バイト二行分はアルファベット表記    (16バイト(一行)ごとに英文の不確定名/確定名の二行)  ※ここでまとまっているのは英名と種類・効果 (日本語名はB1A0付近)  ※価格設定は10進数(16進ではない普通の見た目通りの数 例)500なら 05 00 など)  ※36-37バイト目(16進で23・24にあたる位置)の個所に   07 FFがある場合はボルタックで商品に並ばない(00 00で並ぶ) 位置 バイト目=装備部位( バイト目=性格制限(善00、中立01、悪02、制限無しFF) バイト目=呪い有無 バイト目=SP開放時の効果; 27(39)バイト目=破損率(256分率・・・XX/256) バイト目=破損後アイテムID 2Aバイト目=値段(10進数/1000000・10000000ケタ) 2Bバイト目=値段(10進数/10000・100000ケタ) 2Cバイト目=値段(10進数/100・1000ケタ) 2Dバイト目=値段(10進数/1・10ケタ) 2Eバイト目=ボルタックでの初期店舗在庫数(FF=無限) 2Fバイト目=使用効果(対応呪文/ 00〜魔法使いの呪文 15〜僧侶の呪文 FF=なし) 30バイト目=職業制限(Bis=10 Sam=20 Lor=40 Nin=80 Fig=01 Mag=02 Pri=04 Thi=08 全員=FF) 33バイト目=A.C.(≒防御力) 33バイト目=ST(STR修正/ ST3なら力+3) 34バイト目=AT(攻撃回数修正/ AT2なら2回ヒット) 35バイト目=ダイス数(ダイスを振る回数) 36バイト目=ダイスの面数(x面体のダイス) 37バイト目=固定値(最低攻撃力補正/ 35〜37バイト目で [y]D[x]+[z] な感じのダイス式に) 10110-1014F ID:0 こわれたアイテム(BROKEN ITEM) 10110の0Bー装備不能品? 10150-1018F ID:1 けん(LONG SWORD) 10150の05ー武器? 1017C-D 価格 00 25 (25 GP) ↓ 15 00 (1500 GP) 10185-6 強さ(ダイス式) 01 08 (1D8=ダメージ1〜8) ↓ 04 02 (4D2=ダメージ4〜8) ※「メイス」より安定した期待値に 10190-101CF ID:2 たんけん(SHORT SWORD) 101BC-D 価格 00 15 (15 GP) ↓ 05 00 (500 GP) 101C5-6 強さ(ダイス式) 01 06 (1D6=ダメージ1〜6) ↓ 03 02 (3D2=ダメージ3〜6) ※「メイス」より安定した期待値に 101D0-1020F ID:3 メイス 101FC-D 価格 00 30 (30 GP) ↓ 02 00 (200 GP) 10210-1024F ID:4 フレイル 1023C-D 価格 01 50 (150 GP) ↓ 03 00 (300 GP) 10250-1029F ID:5 つえ 1027C-D 価格 00 10 (10 GP) ↓ 00 10 (50 GP) 10290-102CF ID:6 たんとう(DAGGER) 102BC-D 価格 00 05 (5 GP) ↓ 00 80 (80 GP) 102C5-6 強さ(ダイス式) ※参考 ST:1 01 04 (1D4=ダメージ1〜4) ↓ 02 02 (2D2=ダメージ2〜4) ※「つえ」より安定した期待値に 102D0-1030F ID:7 こがたのたて(SMALL SHIELD) 102FC-D 価格 00 20 (20 GP) ↓ 01 50 (150 GP) 10302 強さ(AC) 02 10310-1034F ID:8 たて(LARGE SHIELD) 1033C-D 価格 00 40 (40 GP) ↓ 07 50 (750 GP) 10342 強さ(AC) 03 10350-1038F ID:9 ローブ(ROBES) 1037C-D 価格 00 15 (15 GP) ↓ 00 30 (30 GP) 10390-103DF ID:10 かわのよろい(LEATHER ARMOR) 103BC-D 価格 00 50 (50 GP) ↓ 00 80 (80 GP) 103D0-1040F ID:11 くさりかたびら(CHAIN MAIL) 103FC-D 価格 00 90 (90 GP) ↓ 03 00 (300 GP) 10410-1044F ID:12 むねあて(BREAST PLATE) 1043C-D 価格 02 00 (200 GP) ↓ 07 50 (750 GP) 10450-1048F ID:13 よろい(PLATE MAIL) 1047C-D 価格 07 50 (750 GP) ↓ 20 00 (2000 GP) 10490-104CF ID:14 かぶと(HELM) 104BC-D 価格 01 00 (100 GP) ↓ 05 00 (500 GP) 10610-1064F ID:20 てつのつえ(ROD of IRON) 10645-7 強さ(ダイス式) ※参考 ST:1 AT:0 01 06 (1D6=ダメージ1〜6) ↓ 02 03 (2D3=ダメージ2〜6) ※振れ幅を少なめに 10690-106CF ID:22 かたいかわよろい(PADDED LEATHER) 106BC-D 価格 15 00 (1500 GP) 106BE ボルタックでの初期店舗在庫数 FF (無限) ↓ 01 (在庫1) 106C2 強さ(AC) 03 106D0-1071F ID:23 ひかるくさりかたびら(SHINY CHAIN) 106FC-D 価格 15 00 (1500 GP) ↓ 20 00 (2000 GP) 106FE ボルタックでの初期店舗在庫数 FF (無限) ↓ 00 (初期在庫なし) 10702 強さ(AC) 04 10710-1074F ID:24 ますらおのよろい(STURDY PLATE) 1073C-D 価格 15 00 (1500 GP) ↓ 40 00 (4000 GP) 1073E ボルタックでの初期店舗在庫数 01 (在庫1) ↓ 00 (初期在庫なし) 10750-1078F ID:25 てつのたて(IRON SHIELD) 1077C-D 価格 15 00 (1500 GP) ↓ 20 00 (2000 GP) 1077E ボルタックでの初期店舗在庫数 FF (無限) ↓ 02 (在庫2) 10790-107CF ID:26 どうよろい(BODY ARMOR) 107BC-D 価格 15 00 (1500 GP) ↓ 30 00 (3000 GP) 107BE ボルタックでの初期店舗在庫数 FF (無限) ↓ 01 (在庫1) 10950-1098F ID:33 ドラゴンスレイヤー(SLAYER of DRAGONS) 10985-7 強さ(ダイス式) ※参考 ST:1 AT:1 01 0A 01 (1D10+1=ダメージ2〜11) ↓ 02 04 03 (2D4+3=ダメージ5〜11) ※安定した期待値に 10CD0-10D1F ID:47 どうのこて(GLOVESofCOPPER) 10CFC-D 価格 60 00 (6000 GP) ↓ 30 00 (3000 GP) 10CFE ボルタックでの初期店舗在庫数 FF (無限) ↓ 01 (在庫1) 110D0-1110F ID:63 ちゅうりつのよろい(NEUTRAL PLATE) 11102 強さ(AC) 07 ↓ 08 == 117D0-11810 かいふくのゆびわ (RING of HEALING) 10AD0-10B0F ほうせきのゆびわ 10AF7-C ほうせきのゆびわ の価格 00 00 00 00 00 00 50 00 (5000 GP) ↓ 00 00 00 00 00 01 00 00 (10000 GP) 11810-1184F はじゃのゆびわ (RINGofDISPELLING) 11831-11850 119D0-11A0F きんのかぎ(KEYofGOLD) 10A10の03ー鍵? 11A10-11A4F ブルーリボン(BLUE RIBBON) 10A10の06ーキーアイテム? == 104D0-104FF ○ちりょう の設定 (104D0-104DF 104E0-104EFは英文時 不確定名/確定名)  ※日本語名は別個所(↑↑の和文時アイテム名のみの個所参照(B1A0付近)) 104F7-C ○ちりょう の価格 00 00 00 00 00 05 00 (500 GP) ↓ 00 00 00 00 00 00 50 (50 GP) 104FF ○ちりょう の効果(対応呪文) 16 (=DIOS) 10537-C ○どくけし の価格 00 00 00 00 00 03 00 (300 GP) ↓ 00 00 00 00 00 01 00 (100 GP) 10E50-10E7F (No53) ○かいふく の設定 (10E50-10E5F 10E60-10E6Fは英文時 不確定名/確定名)  ※日本語名は別個所 10E7F (No53) ○かいふく の使用効果(対応呪文) 22 (=DIAL) ↓ 2D (=MADI)  ※外伝と同等の「とっこうやく」化 107D0-107FF (No27) □くつう の設定  ※くつうの巻物(BADIOS)を使いたくなるような場面が ほとんど思い浮かばないので   I に存在していない きつけぐすり(DIALKO) に設定そのものを変更 107F6 □くつう の使用後破損率 40 (25%) ↓ FF (100%) 107FC-D □くつう の価格 05 00 (500 GP) ↓ 03 00 (300 GP) 10E7F □くつう の使用効果(対応呪文) 17 (=BADIOS) ↓ 1F (=DIALKO)  ※上位化ではなく「使い道のある別アイテム」化 10810-1084F (No28) □ほのお の設定 1083C-D □ほのお の価格 05 00 (500 GP) ↓ 40 00 (4000 GP) 1083E ボルタックでの初期店舗在庫数 19 (在庫25) ↓ 2 (在庫2) 1083F □ほのお の使用効果(対応呪文) 00 (=HALITO) ↓ 0A (=LAHALITO)  ※上位化(グループ必殺的) 10B10-10B4F (No40) □くるしみ の設定 10B3C-D □くるしみ の価格 500 (500 GP) ↓ 25 00 (2500 GP) 10B3F □くるしみ の使用効果(対応呪文) 17 (=BADIOS) ↓ 27 (=BADIALMA)  ※上位化(一体必殺的) 10B7F (No41) ○かくれみ の使用効果(対応呪文) 10B7C-D ○かくれみ の価格 15 00 (1500 GP) ↓ 5 00 (500 GP) 10B7E ボルタックでの初期店舗在庫数 01 (在庫1) ↓ 05 (在庫5) 10B7F ○かくれみ の使用効果(対応呪文) 05 (=SOPIC) ↓ 1A (=MATU)  ※外伝と同等の「けむりだま」化 111D0-1120F (No67) □いちげき の設定 111FF □いちげき の使用効果(対応呪文) 23 (=BADIAL) ↓ 2E (=MABADI)  ※内容変化(効いたら一撃で死ぬHPに) ※※呪文対応 FF=効果なし M L1 / 00=HALITO 01=MOGREF 02=KATINO 03=DUMAPIC M L2 / 04=DILTO 05=SOPIC M L3 / 06=MAHALITO 07=MOLITO M L4 / 08=MORLIS 09=DALTO 0A=LAHALITO M L5 / 0B=MAMORIS 0C=MAKANITO 0D=MADALTO M L6 / 0E=MASOPIC 0F=ZILWAN 10=LAKANITO 11=HAMAN M L7 / 12=MAHAMAN 13=MALOR 14=TILTOWAIT P L1 / 15=KALKI 16=DIOS 17=BADIOS 18=MILWA 19=PORFIC P L2 / 1A=MATU 1B=CALFO 1C=MANIFO 1D=MONTINO P L3 / 1E=LOMILWA 1F=DIALKO 20=LATUMAPIC 21=BAMATU P L4 / 22=DIAL 23=BADIAL 24=LATUMOFIS 25=MAPORFIC P L5 / 26=DIALMA 27=BADIALMA 28=LITOKAN 29=KANDI 2A=DI 2B=BADI P L6 / 2C=LORTO 2D=MADI 2E=MABADI 2F=LOKTOFEIT P L7 / 30=MALIKTO 31=KADORTO == ◆ドロップアイテムテーブル ED40-EF0F ED10-ED3F ドロップアイテムテーブル読み込み開始アドレス(ヘッダ) 確率は 256分率(例:60%なら153/256(バイナリだと99) 30%なら76/256(バイナリだと4C) のようになる)      5% +-約12 10% +-約25 0C=12(5%) 19=25(10%) 26=38(15%) 33=51(20%) 4C=76(30%) 66=102(40%) 80=128(50%) 99=153(60%) B4=180(70%) C0=192(75%) CD=205(80%) E6=230(90%) FF=255(100%) 罠設定 02 / 05 / 00 01 03 04 05 |  | | |  | 無/毒/矢/爆/ス ※↓参照 |  罠の数(バイト数) 罠設定の印? 設定罠 一覧 00=なし 01=どくばり 02=ガスばくだん 03=いしゆみのや 04=ばくだん 05=スタナー 06=テレポータ(テレポーター) 07=メイジブラスター 08=プリーストブラスター 09=けいほう ※細かくアイテムIDが分散している場合(指定がNo.33〜50など)は 04 / 33 / 21 00 00 12  のようになっている |  |  |    | |  |  |  開始からいくつ目までにするか(21+12=33→51 だが内部上-1されてNo.50までの指定になる) |  |  開始アイテムID(21=No.33) |  入手確率33=51/256(20%) ドロップアイテム設定の印? ※金額設定 (例1) Gold:20〜100 G 06 / 02 05 00 // 0A / 01 01 00 |  | |    | | | |  | |    | | b の倍率1 ((100x1) 100G) (最大金額) |  | |    | a の倍率1 ((20x1) 20G) (最小金額) |  | |   金額の倍率設定の印? |  | b 上限の倍率5 (20〜100 G) |  a 基本最小値 (20G) 金額設定の印?(読み込みバイト数?) 金額設定 (例2) Gold:100〜8000 G 06 / 0A 0A 00 // 0A / 01 08 00 |  | |    | | | |  | |    | | b の倍率8 ((10x8) 8000G) (最大金額) |  | |    | a の倍率1 ((100x1) 100G) (最小金額) |  | |   金額の倍率設定の印? |  | b 上限の倍率10 (100〜1000 G) |  a 基本最小値 (100G) 金額設定の印?(読み込みバイト数?) ※アイテムテーブル【0】〜【10】は金額のみの設定 (ヘッダは【11】〜【13】の金額設定の位置に設定されている(=【0】〜【10】は罠設定なし)) ED40-ED56 アイテムテーブル【10】 設定 ED76-ED94 アイテムテーブル【11】 ED95-EDB4 アイテムテーブル【12】 EDB5-EDDB アイテムテーブル【13】 EDDC-EE02 アイテムテーブル【14】 EE03-EE29 アイテムテーブル【15】 EE2A-EE4E アイテムテーブル【16】 EE4F-EE72 アイテムテーブル【17】 EE73-EEA4 アイテムテーブル【18】 EE73-EE9C アイテムテーブル【19】 EE9D-EEA4 アイテムテーブル【20】(ワードナ専用) EEA5-EEC3 アイテムテーブル【21】(レベル7ファイター専用) EEC4-EEE4 アイテムテーブル【22】(未使用設定) EEE5-EF06 アイテムテーブル【23】(未使用設定) EDCE-EDD1  アイテムテーブル【14】 C(10%):No.33〜50 EDF5-8  アイテムテーブル【15】 C(20%):No.33〜50 EE15-8  アイテムテーブル【16】 B(25%):No.33〜50 EE3A-D  アイテムテーブル【17】 B(50%):No.33〜50 EE57-A  アイテムテーブル【18】 A(70%):No.33〜50 EE81-4  アイテムテーブル【19】 A(100%):No.33〜50 21 00 00 12  ※ささえのたての出現を握る設定 ※【16】〜【19】でNo51が出る設定に 詳細は↓ EEDC-EEE4 アイテムテーブル【22】(未使用設定) Gold部分 06 0A 0F 0A 05 05 05 05 00    Gold:1000〜24000 G? ↓ 06 0A 0A 00 0A 05 03 00 00 EEFE-EF06 アイテムテーブル【23】(未使用設定) Gold部分 06 0A 0A 0A 07 05 05 05 00    Gold:1400〜23100 G? ↓ 06 0A 0A 00 0A 05 06 00 00 ED4E-ED50 アイテムテーブル【11】 Gold:20〜100 G 06 02 05 ED61-4 アイテムテーブル【11】 A(20%):No.1〜15 ED80-3 アイテムテーブル【12】 A(30%):No.1〜15 EDA0-3 アイテムテーブル【13】 A(40%):No.1〜15 EDC0-3 アイテムテーブル【14】 A(50%):No.1〜15 EDE6-A アイテムテーブル【15】 A(100%):No.1〜15 01 00 00 0F   それぞれの直前の 4C=76(30%) 66=102(40%) 80=128(50%) FF=255(100%) ↓ 01 00 00 10  No.1〜16 終了アイテム16(No.16=10(1+16(-1)) =どくけし) ED68-B   アイテムテーブル【11】 B(10%):No.17〜31 ED87-A   アイテムテーブル【12】 B(15%):No.17〜31 EDA7-A   アイテムテーブル【13】 B(20%):No.17〜31 EDC7-A   アイテムテーブル【14】 B(30%):No.17〜31 EDEE-EDF1 アイテムテーブル【15】 B(50%):No.17〜31 EE0E-EE11 アイテムテーブル【16】 A(75%):No.17〜31 EE33-6    アイテムテーブル【17】 A(100%):No.17〜31 11 00 00 0F   それぞれの直前の 19=25(10%) 26=38(15%) 33=51(20%) C0=192(75%) ↓ 11 00 00 10  No.17〜32 終了アイテム32(No.32=20(11+10(-1)) =かたいつえ) EE15-8  アイテムテーブル【16】 B(25%):No.33〜50 ※ナイトストーカー以降のモンスターにNo51を設定 EE3A-D  アイテムテーブル【17】 B(50%):No.33〜50 EE57-A  アイテムテーブル【18】 A(70%):No.33〜50 EE81-4  アイテムテーブル【19】 A(100%):No.33〜50 21 00 00 12 ↓ 21 00 00 13  No.33〜51 終了アイテム51(No.51=33(21+13(-1)) =ささえのたて) EE9E-F  アイテムテーブル【20】 A(100%):No.94 FF 5E EEAF-EEB0 アイテムテーブル【21】 A(100%):No.16 FF 10 EEB6-7 アイテムテーブル【21】 B(100%):No.93 FF 5D EEBD-E アイテムテーブル【21】 C(100%):No.61 FF 3D == ◆モンスターデータ 13F10-13FEF モンスターデータ読み込みアドレス(ヘッダ) 14010-1727F モンスターデータ   ※ 14010-1407F No0 バブリースライム 〜     17200-1727F No100 レベル7ファイター のデータまで ※一体につき112バイトとして見た目にわかりやすい区切りでできている ※ステータスの前に16バイト四行分、ステータスの後ろに16バイト一行分の文字列が入る  ※※ステータスの前の16バイト四行分はアルファベット表記    (16バイト(一行)ごとに英文の不確定名(単・複)/確定名(単・複)の四行)  ※※最後の16バイト(一行)は「03/オーク□□□・・・」という無意味な文字列が入っている (海外版では最後の16バイト(一行)はFFで埋められている) ※敵の経験値は16進ではなく10進での設定  (例:経験値2760ならバイナリも 27 60) ※※見やすくするため変更 (94か所を置換) ※何故か「03 オーク」が頭についている 03 3C 35 3F 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24  (03 オーク□□□・・・) ↓ FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF  (データなし) ※ドロップアイテムテーブル(玄室)は  ダンジョン内の「玄室扱いのマス(基本的に通路以外の限定された部屋)」で登場したときに使用 未使用のドロップアイテムテーブル22・23は海外版で使用されている(ミス修正と思われる)ためこれを導入 ※それぞれ ささえのたて(アイテムNo.51)が含まれている ID 16 (テーブル22 A(60%):アイテムNo.50〜64 / B(20%):アイテムNo.50〜69 / Gold:1000〜24000) スピリット (※海外版設定) ジャイアントスパイダー (※海外版設定) メデューサリザード (※海外版設定) レベル7メイジ メジャーダイミョウ     に設定 ID 17 (テーブル23 A(30%):No.40〜44(70%), 45〜49(21%), 50〜54(6.3%), 55〜59(1.9%), 60〜64(0.6%), 65〜69(0.2%)        / B(30%):No.50〜59(50%), 60〜69(50%) / Gold:1400〜23100) レベル6ニンジャ ハイプリースト[A] (※海外版設定) チャンプサムライ (※海外版設定) アーチメイジ[A] (※海外版設定) マスターシーフ[B]     に設定 == データの作り (例) 16350-1637F ファイアージャイアント (No.70=ID:46) 16350  ファイアージャイアントのモンスタータイプ(種族系統) 16352-3 ファイアージャイアントの出現数(最低出現数・最大出現数) 16355  ファイアージャイアントのLV 16356-7 ファイアージャイアントのダイス面数・基本追加値(Dise x1 + x2) ※LV・ダイス面数・基本追加値でHPを決定 (例:LV11×ダイス面8+基本値4なら 11D8+4で算出(バイナリだと0B 08 04)=HP:15〜92) 16358  ファイアージャイアントのAC 1635A-B ファイアージャイアントのダメージダイス数・ダイス面数(x1×Dise x2) ※ダイス数・ダイス面数の最大値で攻撃力を決定 (例:ダイスを振る数5×ダイス面6なら 5D6で算出(バイナリだと05 06)=ダメージ:30) 1636E  ドロップアイテムテーブル(徘徊) (通常遭遇時) 1636F  ドロップアイテムテーブル(玄室) (特定室内遭遇時) 16370  ファイアージャイアントの後続モンスター(グループ登場モンスターのID) 16376  ファイアージャイアントの呪文無効化率(256分率) (例:60%なら154/256(バイナリだと9A) 30%なら77/256(バイナリだと4D) のようになる) 16377  ファイアージャイアントの属性(抵抗属性) 16378  ファイアージャイアントの弱点属性 1637C-E ファイアージャイアントの経験値(10進数=16進変換しない目で見たままの数) == 14010-1407F No0 バブリースライム 1407C-E バブリースライムの経験値 00 55 (EXP 55) ↓ 01 55 (EXP 155) ↓ 00 55 (EXP 85) 14080-140FF No1 オーク 140FC-E オークの経験値 02 35 (EXP 235) ↓ 02 85 (EXP 285) 14110-1417F No2 コボルド 1417C-E コボルドの経験値 04 15 (EXP 415) ↓ 03 35 (EXP 335) 14180-141FF No3 アンデッドコボルド 1407C-E アンデッドコボルドの経験値 02 30 (EXP 230) ↓ 03 80 (EXP 380) 14200-1427F No4 ローグ 142FC-E ローグの経験値 03 80 (EXP 380) ↓ 04 20 (EXP 410) 14280-142FF No5 ブッシュワッカー 142FC-E ブッシュワッカーの経験値 06 20 (EXP 620) ↓ 05 00 (EXP 500) 14390-143FF No7 ゾンビ 143FC-E ゾンビの経験値 05 20 (EXP 520) ↓ 04 40 (EXP 440) 14410-1447F No8 クリーピングクラッド 1447C-E クリーピングクラッドの経験値 05 50 (EXP 550) ↓ 04 70 (EXP 470) 14490-144FF No9 ガスクラウド 144FD-E ガスクラウドの経験値 03 50 (EXP 350) ↓ 05 20 (EXP 520) 14510-1457F No10 レベル1メイジ 1457D-E レベル1メイジの経験値 04 75 (EXP 475) ↓ 05 75 (EXP 575) 14610-1467F No12 クリーピングコイン 1467C-E クリーピングコインの経験値 09 20 (EXP 920) 14690-146EF No13 レベル1ニンジャ 146FC-E レベル1ニンジャの経験値 06 00 (EXP 600) ↓ 07 00 (EXP 700) 14710-1477F No14 ボーパルバニー 1477C-E ボーパルバニーの経験値 07 35 (EXP 735) ↓ 08 35 (EXP 835) 14810-1487F No16 ジャイアントトード 1487C-E ジャイアントトードの経験値 07 95 (EXP 795) ↓ 05 95 (EXP 595) 14890-148FF No17 コヨーテ 148FC-E コヨーテの経験値 07 80 (EXP 780) ↓ 06 80 (EXP 680) 14910-1497F No18 レベル3プリースト 1497C-E レベル3プリーストの経験値 09 90 (EXP 990) ↓ 07 90 (EXP 790) 14990-149FF No19 レベル3サムライ 149FC-E レベル3サムライの経験値 07 95 (EXP 795) ↓ 09 95 (EXP 995) 14E7D-E ガスドラゴンの経験値 155D0-155FF スピリット (No.43=ID:2B) 155EF  スピリット ドロップアイテムテーブル(玄室) (特定室内遭遇時) 0E (テーブル16 A(75%):No.17〜31 / B(25%):No.33〜50 / C(10%):No.52〜78 / Gold:100〜1000) ↓ 16 (テーブル22 A(60%):アイテムNo.50〜64 / B(20%):アイテムNo.50〜69 / Gold:1000〜24000)  ※海外版での修正に準ずる 156D0-1567F ジャイアントスパイダー (No.44=ID:2C) 1566F  ジャイアントスパイダー ドロップアイテムテーブル(玄室) (特定室内遭遇時) 0E (テーブル16 A(75%):No.17〜31 / B(25%):No.33〜50 / C(10%):No.52〜78 / Gold:100〜1000) ↓ 16 (テーブル22 A(60%):アイテムNo.50〜64 / B(20%):アイテムNo.50〜69 / Gold:1000〜24000)  ※海外版での修正に準ずる 15750-1577F メデューサリザード (No.44=ID:2C) 1576F  メデューサリザード ドロップアイテムテーブル(玄室) (特定室内遭遇時) 0E (テーブル16 A(75%):No.17〜31 / B(25%):No.33〜50 / C(10%):No.52〜78 / Gold:100〜1000) ↓ 16 (テーブル22 A(60%):アイテムNo.50〜64 / B(20%):アイテムNo.50〜69 / Gold:1000〜24000)  ※海外版での修正に準ずる 15850-1587F レベル6ニンジャ (No.48=ID:30) 1586F  レベル6ニンジャ ドロップアイテムテーブル(玄室) (特定室内遭遇時) 0F (テーブル15 A(100%):No.1〜15 / B(50%):No.17〜31 / C(20%):No.33〜50 / Gold:120〜600) ↓ 17 ※海外版での修正に準ずる  (テーブル23 A(30%):No.40〜44(70%), 45〜49(21%), 50〜54(6.3%), 55〜59(1.9%), 60〜64(0.6%), 65〜69(0.2%)   / B(30%):No.50〜59(50%), 60〜69(50%) / Gold:1400〜23100) 158D0-158FF レベル7メイジ (No.49=ID:31) 158EF  レベル7メイジ ドロップアイテムテーブル(玄室) (特定室内遭遇時) 0E (テーブル16 A(75%):No.17〜31 / B(25%):No.33〜50 / C(10%):No.52〜78 / Gold:100〜1000) ↓ 16 (テーブル22 A(60%):アイテムNo.50〜64 / B(20%):アイテムNo.50〜69 / Gold:1000〜24000)  ※海外版での修正に準ずる 159D0-159FF メジャーダイミョウ (No.51=ID:33) 159EF  メジャーダイミョウ ドロップアイテムテーブル(玄室) (特定室内遭遇時) 0F (テーブル15 A(100%):No.1〜15 / B(50%):No.17〜31 / C(20%):No.33〜50 / Gold:120〜600) ↓ 16 (テーブル22 A(60%):アイテムNo.50〜64 / B(20%):アイテムNo.50〜69 / Gold:1000〜24000) 15A50-15A7F ハイプリースト[A] (No.52=ID:34) 15A6F  ハイプリースト[A] ドロップアイテムテーブル(玄室) (特定室内遭遇時) 0F (テーブル15 A(100%):No.1〜15 / B(50%):No.17〜31 / C(20%):No.33〜50 / Gold:120〜600) ↓ 17 ※海外版での修正に準ずる  (テーブル23 A(30%):No.40〜44(70%), 45〜49(21%), 50〜54(6.3%), 55〜59(1.9%), 60〜64(0.6%), 65〜69(0.2%)   / B(30%):No.50〜59(50%), 60〜69(50%) / Gold:1400〜23100) 15A90-15ACF チャンプサムライの英文表示時の文字列 (16バイト(一行)ごとに不確定名(単・複)/確定名(単・複)の四行) 15AD0-15AFF チャンプサムライ (No.53=ID:35) 15AEF  チャンプサムライ ドロップアイテムテーブル(玄室) (特定室内遭遇時) 0F (テーブル15 A(100%):No.1〜15 / B(50%):No.17〜31 / C(20%):No.33〜50 / Gold:120〜600) ↓ 17 ※海外版での修正に準ずる  (テーブル23 A(30%):No.40〜44(70%), 45〜49(21%), 50〜54(6.3%), 55〜59(1.9%), 60〜64(0.6%), 65〜69(0.2%)   / B(30%):No.50〜59(50%), 60〜69(50%) / Gold:1400〜23100) 15B50-15B7F アーチメイジ[A] (No.54=ID:36) 15B6F  アーチメイジ[A] ドロップアイテムテーブル(玄室) (特定室内遭遇時) 0F (テーブル15 A(100%):No.1〜15 / B(50%):No.17〜31 / C(20%):No.33〜50 / Gold:120〜600) ↓ 17 ※海外版での修正に準ずる  (テーブル23 A(30%):No.40〜44(70%), 45〜49(21%), 50〜54(6.3%), 55〜59(1.9%), 60〜64(0.6%), 65〜69(0.2%)   / B(30%):No.50〜59(50%), 60〜69(50%) / Gold:1400〜23100) 15BD0-15BFF マスターシーフ[B] (No.55=ID:37) 15BEF  マスターシーフ[B] ドロップアイテムテーブル(玄室) (特定室内遭遇時) 0F (テーブル15 A(100%):No.1〜15 / B(50%):No.17〜31 / C(20%):No.33〜50 / Gold:120〜600) ↓ 17 (テーブル23 A(30%):No.40〜44(70%), 45〜49(21%), 50〜54(6.3%), 55〜59(1.9%), 60〜64(0.6%), 65〜69(0.2%)   / B(30%):No.50〜59(50%), 60〜69(50%) / Gold:1400〜23100) 15FD0-15FFF レベル10ファイター (No.66=ID:42) 15FEF  レベル10ファイター ドロップアイテムテーブル(玄室) (特定室内遭遇時) 10 (テーブル16 A(75%):No.17〜31 / B(25%):No.33〜50 / C(10%):No.52〜78 / Gold:100〜1000) 16050-1607F レベル7メイジ (No.66=ID:42) 1606F  レベル7メイジ ドロップアイテムテーブル(玄室) (特定室内遭遇時) 10 (テーブル16 A(75%):No.17〜31 / B(25%):No.33〜50 / C(10%):No.52〜78 / Gold:100〜1000) 16150-1617F レベル8ニンジャ (No.66=ID:42) 1616F  レベル8ニンジャ ドロップアイテムテーブル(玄室) (特定室内遭遇時) 10 (テーブル16 A(75%):No.17〜31 / B(25%):No.33〜50 / C(10%):No.52〜78 / Gold:100〜1000) 16250-1627F レッサーデーモン (No.68=ID:44) 1626F  レッサーデーモン ドロップアイテムテーブル(玄室) (特定室内遭遇時) 10 (テーブル16 A(75%):No.17〜31 / B(25%):No.33〜50 / C(10%):No.52〜78 / Gold:100〜1000) 16350-1637F ファイアージャイアント (No.70=ID:46) 16350  ファイアージャイアントのモンスタータイプ(種族系統) 16352-3 ファイアージャイアントの出現数(最低出現数・最大出現数) 16355  ファイアージャイアントのLV 16356-7 ファイアージャイアントのダイス面数・基本追加値(Dise x1 + x2) ※LV・ダイス面数・基本追加値でHPを決定 (例:LV11×ダイス面8+基本値4なら 11D8+4で算出(バイナリだと0B 08 04)=HP:15〜92) 16358  ファイアージャイアントのAC 1635A-B ファイアージャイアントのダメージダイス数・ダイス面数(x1×Dise x2) ※ダイス数・ダイス面数の最大値で攻撃力を決定 (例:ダイスを振る数5×ダイス面6なら 5D6で算出(バイナリだと05 06)=ダメージ:30) 1636E  ドロップアイテムテーブル(徘徊) (通常遭遇時) 1636F  ドロップアイテムテーブル(玄室) (特定室内遭遇時) 16370  ファイアージャイアントの後続モンスター(グループ登場モンスターのID) 16376  ファイアージャイアントの呪文無効化率(256分率) (例:60%なら154/256(バイナリだと9A) 30%なら77/256(バイナリだと4D) のようになる) 16377  ファイアージャイアントの属性(抵抗属性) 16378  ファイアージャイアントの弱点属性 1637D-E ファイアージャイアントの経験値 163D0-163FF ファイアージャイアント ◆呪文基本値 ダイス式 ・・・ 個数×面数(+追加値) 1d8 なら 8面体ダイスを1個 (1〜8) 4d6 なら 6面体ダイスを4個 (4〜36) 属性(ビットフラグ ※複合可能) 01=友好属性 02=火 04=冷気 08=毒 10=吸収 20=石化 40=呪文 A5D0-A850付近 魔法使い系 攻撃呪文 基本値 AA90-AC90付近 僧侶系 攻撃呪文 基本値(回復系は不明) 魔法使い系 ハリト (ダイス式1d8) A5DD-E (ダイス式1の部分) A9 / 01 A5E2-3 (ダイス式d8の部分) A9 / 08 A5E2-3 (属性02=火) A9 / 02 ↓ 8d2(8〜16) ※MPの費用対効果を考慮して強化 ディルト (敵AC+2) A696-7 (直接数値) A9 / 02 マハリト (ダイス式4d6) A6B3-4 (ダイス式4の部分) A9 / 04 A6B8-9 (ダイス式d6の部分) A9 / 06 A6BD-E (属性02=火) A9 / 02  ※モリトとの区別化のため「最大ダメージが多い分ギャンブル的」のまま モリト (ダイス式3d6) A6DA-B (ダイス式3の部分) A9 / 03 A6DF-A6F0 (ダイス式d6の部分) A9 / 06 A6E4-5 (属性01=友好属性) A9 / 01 ↓ 9d2(9〜18) ※マハリトとの区別化のため「最大ダメージが少ない分振れ幅が安定した期待値」に モーリス (敵AC+3) ※「ディルトの2倍」の効果になっていない? A6FB-C (直接数値) A9 / 03 ↓ 敵AC+4  ※「ディルトの2倍」の効果に修正 ダルト (ダイス式6d6) A713-4 (ダイス式3の部分) A9 / 06 A718-9 (ダイス式d6の部分) A9 / 06 A71D-E (属性04=冷気) A9 / 04 ↓ 18d2(18〜36) ※MPの費用対効果を考慮してやや安定化 ラハリト (ダイス式6d6) A73A-B (ダイス式3の部分) A9 / 06 A73F-A740 (ダイス式d6の部分) A9 / 06 A744-5 (属性02=火) A9 / 02 ↓ 18d2(18〜36) ※MPの費用対効果を考慮してやや安定化(平均的にマハリトより強い) マモーリス (敵AC+3) ※「ディルトの2倍」の効果になっていない? A75B-C (直接数値) A9 / 03 ↓ A9 / 04 敵AC+4  ※「ディルトの2倍」の効果に マダルト (ダイス式8d8) A7CC-D (ダイス式8の部分) A9 / 08 A7D1-2 (ダイス式d8の部分) A9 / 08 A7D6-7 (属性04=冷気) A9 / 04 ↓ 32d2(32〜64) ※MPの費用対効果を考慮してやや安定化 ジルワン (ダイス式10d200) A852-3 (ダイス式10の部分) A9 / 0A A857-8 (ダイス式d200の部分) A9 / C8 A85C-D (属性01=友好属性) A9 / 01 ティルトウェイト (ダイス式10d15) A8BB-C (ダイス式10の部分) A9 / 0A A8C2-3 (ダイス式d15の部分a) ※a+b=15 A9 / 04 A8C6-7 (ダイス式d15の部分b) ※a+b=15 A9 / 07 A8CA-B (???) A9 / 04 ↓ (50d3) 50d(2+1)(50〜150) ※MPの費用対効果を考慮してやや安定化 僧侶系 攻撃 バディオス (ダイス式1d8) AA96-7 (ダイス式1の部分) A9 / 01 AA9B-C (ダイス式d8の部分) A9 / 08 AAA0-1 (属性01=友好属性) A9 / 01 ↓ 4d2(4〜8) ※MPの費用対効果を考慮してやや安定化 バディアル (ダイス式2d8) AB69-A (ダイス式2の部分) A9 / 02 AB6E-F (ダイス式d8の部分) A9 / 08 AB73-4 (属性01=友好属性) A9 / 01 ↓ 4d4(4〜16) ※MPの費用対効果を考慮してやや安定化 ↓ 8d3(8〜24) ※単体対象なのでやや強化 バディアルマ (ダイス式3d8) AC02-3 (ダイス式3の部分) A9 / 03 AC07-8 (ダイス式d8の部分) A9 / 08 AC0C-D (属性01=友好属性) A9 / 01 ↓ 8d3(8〜24) ※MPの費用対効果を考慮してやや安定化 ↓ 12d4(12〜48) ※単体対象なのでやや強化 リトカン (ダイス式3d8) AC21-2 (ダイス式3の部分) A9 / 03 AC26-7 (ダイス式d8の部分) A9 / 08 AC2B-C (属性02=火) A9 / 02 ↓ 6d4(6〜24) ※MPの費用対効果を考慮してやや安定化(ハリト系よりやや不安定) ↓ 8d4(8〜32) ※高レベル魔法なのでやや強化 ロルト (ダイス式6d6) AC91-2 (ダイス式6の部分) A9 / 06 AC96-7 (ダイス式d6の部分) A9 / 06 AC9B-C (属性01=友好属性) A9 / 01 ↓ 9d4(9〜36) ※MPの費用対効果を考慮してやや安定化 ↓ 12d4(12〜48) ※高レベル魔法なのでやや強化 マリクト (ダイス式12d6) ADC6-7 (ダイス式6の部分) A9 / 0C ADCB-C (ダイス式d6の部分) A9 / 06 ADD0-1 (属性01=友好属性) A9 / 01 ↓ 24d3(24〜72) ※MPの費用対効果を考慮してやや安定化 僧侶系 回復 ※攻撃系とは数字の入り方が逆なので注意 ディオス (ダイス式1d8) AA85-6 (ダイス式d8の部分) A9 / 08 AA89-A (追加値 +0) A9 / 00 AA8D-E (ダイス式1の部分) A2 / 01 ↓ 4d2(4〜8) ※MPの費用対効果を考慮してやや安定化 ↓ 4d2+8(12〜16) ※割と使うので威力増加 ディアル (ダイス式4d4) AB58-9 (ダイス式d4の部分) A9 / 04 AB5C-D (追加値 +0) A9 / 00 AB60-1 (ダイス式1の部分) A2 / 04 ↓ 8d2(8〜16) ※MPの費用対効果を考慮してやや安定化 ↓ 8d2+16(24〜32) ※割と使うので威力増加 ↓ 8d2+24(32〜40) ※使い勝手を考慮して再増加 ディアルマ (ダイス式8d3) ABF1-2 (ダイス式d3の部分) A9 / 03 ABF5-6 (追加値 +0) A9 / 00 ABF9-A (ダイス式8の部分) A2 / 08 ↓ 12d2(12〜24) ※MPの費用対効果を考慮してやや安定化 ↓ 12d2+36(48〜60) ※割と使うので威力増加 ↓ 12d2+48(60〜72) ※使い勝手を考慮して再増加 ====== ◆初期メンバー 17310-1760F  ※全員の装備が初期装備にしてはあまりに強すぎて面白みがないので弱体化 17310- せんし1 17364- 所持アイテム 01 08 0B (けん たて くさりかたびら) ※1736Cの03は所持アイテム数(所持数次第では変える) ↓ 02 07 0A (たんけん こがたのたて かわのよろい) 06 07 0A (たんとう こがたのたて かわのよろい) 17390- せんし2 173E4-  01 08 0B (けん たて くさりかたびら) ↓ 02 07 0A (たんけん こがたのたて かわのよろい) 04 07 0A (フレイル こがたのたて かわのよろい) 17410- そうりょ1 17464- 03 08 0B (メイス たて くさりかたびら) ↓ 05 07 09 (つえ こがたのたて ローブ) 17490- とうそ”く1 174E4- 02 07 0A (たんけん こがたのたて かわのよろい) ↓ 06 07 09 (たんとう こがたのたて ローブ) 17510- まほうつかい1 17564- 09 (ローブ) ※1756Cの01は所持アイテム数 /1755Dの00はアイテム二個目の装備状態 ↓ 05 09 (つえ ローブ) ※1756C →02(アイテム数2)/1755D →80(装備済) 17590- まほうつかい2 175E4- 09 (ローブ) ※175ECの01は所持アイテム数 /175DDの00はアイテム二個目の装備状態 ↓ 06 09 (たんとう ローブ) ※175EC →02(アイテム数2)/175DD →80(装備済)