敵の中には特殊な攻撃方法を持っているものがいる。そこで、ここではそうした特殊攻撃を一覧にしておいた。
使用する敵が多く出る場所などでは、これを参考に、属性耐性や特殊耐性などの防具の特性を考慮した戦法を組み立ててみるのもいいだろう。
名称 | 攻撃力 | 効果 | 属性 |
さじん | 4x | 全体にダメージ(「ほのお 1」に該当) | 無属性 |
ひのいき | 8x | 全体にダメージ(「ほのお 2」に該当) | 炎 |
ほのお | 20x | 全体にダメージ(「ほのお 3」に該当) | 炎 |
ヘルファイヤー | 53x | 全体にダメージ(「ほのお 4」に該当) | 炎 |
かえんりゅう | 86x | 全体にダメージ(「ほのお 5」に該当) | 炎 |
ふぶき | 28x | 全体にダメージ(「ふぶき 3」に該当) | 冷気 |
ほっきょくのかぜ | 60x | 全体にダメージ(「ふぶき 4」に該当) | 冷気 |
きりさく | 17x | 単体にダメージ (「にらみ(ダメージ)」に該当) | 無属性 |
マヒづめ | A | 単体をマヒ状態にする (「にらみ(マヒ1)」に該当) | 神経 |
ぎょうし | D | 単体をマヒ状態にする (「にらみ(マヒ2)」に該当) | 精神 |
せきかにらみ | C | 単体を石の状態にする (「にらみ(石化)」に該当) | 神経 |
デスにらみ | E | 単体を戦闘不能の状態にする (「にらみ(死1)」に該当) | 精神 |
めいふのこえ | E | 単体を戦闘不能の状態にする (「にらみ(死2)」に該当) | 闇 |
どくガス | 68x | 全体にダメージ (「どくガス(ダメージ)」に該当) | 変化(毒) |
せきかガス | D | 全体を石の状態にする (「どくガス(石化)」に該当) | 変化(毒) |
しのブレス | E | 全体を戦闘不能の状態にする (「どくガス(死)」に該当) | 変化(毒) |
はないき | D | 単体を暗闇の状態にする | 神経 闇 |
スミ | A | 全体を暗闇の状態にする | 神経 |
フラッシュ | A | 全体を暗闇&マヒの状態にする | 神経 |
マインドブラスト | E | 全体をマヒの状態にする | 無属性 |
つなみ | 68x | 全体にダメージ | 無属性 |
いなづま | 60x | 全体にダメージ | 稲妻 |
たつまき | 72x | 全体にダメージ | 無属性 |
ミサイル | 36x | 全体にダメージ | 無属性 |
? | 90x | 全体にダメージ | 無属性 |
? | 99x | 全体にダメージ | 無属性 |
※ 敵の特殊攻撃は「基本攻撃値x3」が おおよその実ダメージとなる
武器には、敵の系統や属性によっては効果的にダメージを与えられるものがある。
FF1では戦闘中に武器の持ち替えができず、さらに所持限界が設定されているために とっさのときには対応できないのが難点ではあるものの、場面ごとに出現する敵の系統、あるいは魔法属性次第では 有効に使える可能性もあるので、ここに掲載しておく。
名称 | 有効な系統属性 | 有効な魔法属性 |
オーガキラー | 鬼・巨人 | ―(なし) |
フレームソード | アンデッド | 炎 |
アイスブランド | ―(なし) | 冷気 |
ウェアバスター | 獣・獣人 | 神経 |
さんごのつるぎ | 水棲 | ―(なし) |
こだいのつるぎ | 無機・生成 | 神経 闇 |
ウィルムキラー | 竜・亜竜 | ―(なし) |
ルーンブレード | 悪魔・精霊 魔道士 無機・生成 | ―(なし) |
ルーンアクス | アンデッド 魔道士 | ―(なし) |
レイズサーベル | 悪魔・精霊 魔道士 | 神経 精神 毒 |
ティルヴィング | 竜・亜竜 鬼・巨人 獣・獣人 魔道士 | ―(なし) |
むらまさ | 悪魔・精霊 鬼・巨人 魔道士 無機・生成 | ―(なし) |
サンブレード | 悪魔・精霊 アンデッド 無機・生成 | 炎 冷気 稲妻 大地 神経 精神 闇 毒 |
エクスカリバー | 悪魔・精霊 竜・亜竜 鬼・巨人 アンデッド 獣・獣人 水棲 魔道士 無機・生成 | 炎 冷気 稲妻 大地 神経 精神 闇 毒 |
ルーンのつえ | 魔道士 | ―(なし) |
トールハンマー | 水棲 無機・生成 | 稲妻 |
※「悪魔・精霊」のモンスター系統はガーゴイルやエアエレメンタルなどに対し設定されている
※「無機・生成」のモンスター系統はメカやゴーレムなどに対し設定されている
※系統属性・魔法属性を持たないモンスターも存在する
※エクスカリバーは全ての系統属性・全ての魔法属性に対して効果を持っている
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