攻略



改作版の攻略にあたって

勝利をつかむために

◀定番である壁づくり一つが展開を大きく左右する

◀敵の誘導に失敗すると混戦を極めるマップも・・・

◀誰にアイテムを持たせるかだけでも戦況は一変する

ノーヴァ写本ではオリジナル版とはゲームバランスが全く異なっている。雰囲気的なベースはオリジナル版の傾向を匂わせるようになっているため、攻略するときの戦法自体はオリジナル版でのユニットの行動のさせ方を大まかな下地として覚えていると通用させられる場合が多い。

だが、細かい戦況においては、どちらかというと次作にあたるSFC紋章の謎でのそれに近い、“たった1ポイントのステータスの違い・たった1マスの居場所の違いが事態を大きく左右する”面が顔をのぞかせるように感じられることだろう。つまり、ごくわずかに戦術の組み立てに失敗してしまうと、それをきっかけに なし崩し的にユニットを続々失う傾向があるともいえる。

そして、ここに外伝の独特な所持アイテムの概念が加わることで、ユニット運用、戦術の展開のさせ方としての状況判断が必要になってくる。これは、ある特定の場面で“やられる動かし方”を続けてしまっているうちは何度やっても勝機が見えない戦いを強いられることにもつながってくる。

逆に言えば、オリジナル版に比べて、きっちりキャラを動かしさえできればユニットの配置の定石だけで勝機がつかめる傾向が強まっているように受け取れるだろう。

もう少しこの部分を掘り下げて言うとすると、ノーヴァ写本の場合、“「1人の強キャラが場の展開を左右する」戦い方しか身についていない”場合は非常に厳しい展開が待ち受けていると考えて差し支えないだろう。何より、たとえ主力キャラでも判断ミスがあればいつでも大ダメージをこうむる可能性と、主力でなくともたった1キャラを失うだけで展開がじわじわとつらくなっていく傾向とが色濃く感じられるはずだ。

◀たとえ主人公でも一人でぶつかっては歯が立たない

◀中盤戦にかけては誰が止めを刺すかをなるべく意識しよう

このあたりは、“「ユニットの個性を見極めて全ユニットで駆け引きを演じる」戦い方(弱いキャラでも上手に守りながら立ち回らせるような戦い方)をする必要がある”として受け取れるところかもしれない。

ちなみに、ユニット毎の加算経験値がオリジナル版よりもかなり大きく上下するようになっているのでこの点も踏まえて「トドメを刺させるユニット」を上手に選んでやると、なお一層このあたりの感触が強まるだろう。ユニットのレベルアップのさせ方やクラスチェンジのタイミングといったことでもそうした傾向をよりプレーヤーの判断下に置くことに繋げられるかもしれない。

いずれにせよ、作戦さえ正しければ常に有利に事を運べる、と思っておけば何も難しいことはないはずだ。




第一章の進め方

序盤戦 攻略に向けて

◀クリフとロビンをクラスチェンジさせるまでは我慢のしどころ
突っ込みすぎないようにしよう

ネックとなるのはやはりクリフだろう。本人の台詞にもある通り、クラスチェンジしていない状態ではあまりにも非力。

ノーヴァ写本では総じて、たった1ターン中の1人の行動のミスが即命取りになってしまう。序盤で主力となるのはオリジナル版と同じくアルムとルカなのだが、強いからといって「二人で敵を一掃してしまう」ようなことをすると、以降のマップですぐに行き詰まってしまうだろう。

アルムとルカなら並居る敵を倒して回れるかもしれないが、その立ち回りとしては、先々を考えて「親鳥のように振る舞う」形が望ましいだろう。クラスチェンジ前では不安がある村人三人組、特にクリフとロビンを育てられるように上手に動かすといい。(なお、三人組は後々もオリジナルより育て甲斐がある成長をするようになっている。)

◀ルカは非常に頼りになるので おとり役としても攻撃役としても活用していきたい

◀回復役として欠かせない存在になるシルクだが経験値稼ぎには注意がいる

ちなみに、もし第一章でルカをアーマーにクラスチェンジさせてしまいたい場合には、村人三人組が最初のクラスチェンジをし終わるとともに、今度はルカになるべく稼がせるようにしていくのがいい。

そして、その間にレベルアップのカギになってくるのはシスターのシルクだ。外伝ではシスターは回復(補助)魔法を使っても経験値を稼げないからだ。シスターとはいえ、機会を見ながらリザイアで敵を倒していかなくてはいけない。といって、下手に前に立たせて無駄に回復要員としての大事なユニットを失うわけにはいかない。足の速いユニットが少ない場所などで上手に経験値を稼げる場面を作ってあげるようにしよう。

機会がある場合にシルクにできるだけ稼がせるようにすると、先々の展開も楽になってくるはずだ。(といっても、第一章の時点ではその恩恵・実感があまり感じられないかもしれない。先行投資というわけだ。)



SPECIAL(スペシャル) COLUMN(コラム)

序盤にして最大の問題?!
クラスチェンジはどうする?

◀本人の台詞にもベターな選択のヒントは出てくる

村人三人組はその処遇で、物語の展開がまるで別物になってくる。特にクリフは、開幕直後の非力さでは想像もつかないが、どの職業にクラスチェンジしてもオールマイティに成長する可能性を秘めている。

そして、先に知っておいた方がいいこととしては、「アルム軍はナイト系のキャラが沢山増える」という変えようのない現実が待ち受けていること。要するに、せっかく自由の利く三人組をナイトにクラスチェンジするのは考え物というわけだ。

なお、基本的にグレイは魔法を覚えづらいため魔道士としての期待は薄く、ロビンの場合は矢面に立つ白兵戦系の職業をやや苦手とするきらいがある点、そしてクリフは成長力があるためアーチャーにしてしまうのはややもったいない、など、傾向そのものはオリジナル版とほぼ同様のままになっている。これを踏まえて様々な組み合わせを試してみるのもオツかもしれない。

定石通りにいくならオリジナル版での定番と同様

が最も安定した展開を期待できる組み合わせだろうか。


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